
In this roguelike, turn-based dungeon-crawling RPG, play as Kunugi, a homeless girl driven by a pursuit of vengeance after her former bully ruined her life. Dive into dungeons, defeat your enemies, learn new skills, and gear up. Don’t let the bullies gain the upper hand over you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Play as Kunugi, a homeless girl trying to survive while exacting revenge on the bully who ruined her life.
Just when she’s about to get back at him, a mysterious White Door appears out of thin air. Desperate to get away from her, the bully goes inside the door. As she’s about to follow him, a mysterious girl appears out of nowhere and tries to stop her. Kunugi ignores her and enters the White Door to chase her target.
What awaits her inside is a bizarre, lawless space where humans can acquire power. Will she be able to exact her revenge? What exactly are the White Doors? Find out by playing the game!

"Kunugi’s Life Is a Mess!" is a roguelike, turn-based dungeon-crawling RPG.
It features core turn-based gameplay with a big emphasis on strategy, allowing you to choose which skills to learn, which items to use, and what equipment to equip before entering the dungeon.
Each run resets your level back to 1, and your goal is to progress through the dungeon and grow as strong as possible before facing the boss.



Relive Kunugi's memories after encountered events.
Depending on your choice, you’ll receive a buff or debuff, new item, or maybe even a level-up! Everything is possible within the dungeon.
If you need more resources to progress, you can rerun a dungeon to earn more money!
After the initial dungeon run, a remnant of the boss can be battled for a more challenging run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
完全能理解不取他性命,毕竟主人公是一位未成年少女,未来路还很长。 但是我还是觉得亲手剁掉那里比较合适。
标的有语言,实际上没有
[h2] 前言:金属球棒少女复仇中…[/h2] 回合制战斗+肉鸽地牢探索玩法的RPG黄油。被毁掉人生后无家可归的少女栩,带着复仇的执念终于堵到害他沦落至此的无良家庭教师,但就在她开始动手之际,对方却逃入一扇突然出现的神秘白门之中。顾不上萝莉神的阻拦与未知的危险,栩紧跟着冲进门扉,踏入混乱无法的异次元空间。 整体短篇流程约2-3小时,单一剧情无多结局,通关后可以解锁全部回想。 [h2] 玩法:肉鸽回合制地牢探索[/h2] 本作依旧是线性流程的RPG,而所谓的肉鸽地牢迷宫,也就是剧情流程所要挑战的迷宫每次都带有随机性,且每次随进入迷宫时,玩家的等级、技能、道具均会重置为初始状态,只能携带三件装备入场,需要在迷宫中触发随机事件、战胜敌人来获取等级、技能、道具。 整体进度条形式的简单迷宫探索、进度条满面对boss,道中每次战胜敌人+1级、并三选一获取一项技能发育。可以通关地牢后获取装备、也可以在现实世界捡垃圾在商店购买装备。虽然故事并没有初始就告诉玩家女主过去遭受了什么,但也是随着流程推进来逐步揭晓白门背后污秽之地的成因、无良家庭教师的神秘力量来源等等。 [h2] 体验:实用性中规中矩[/h2] 大致来说,这种放黄油里的所谓肉鸽地牢,算是能有一定的新鲜感与构筑变数、但更多还是倾向于拖时间的设计。显然,就玩法的体验而言,本作在中后期也是同样会感到单调繁琐,但由于是进度条的简单形式、流程简短,节奏大概可以算是其中不咋拖沓的那种了,也提供有简单模式。包括涩涩的收集也很方便,战胜/不选择H选项也会自动收录到回想室。 整体共计带来36个H事件,步兵静态CG,无CV配音。大致来说,本作的画风我还蛮喜欢的,女主的圆脸画风还是蛮可爱的,美术观感还可以,XP方面也是一路遭遇各种痴汉、或者拘束、踩踏、催眠之类的受难遭遇。不过,大部分涩涩内容都偏向于前戏、素股、羞辱漏尿之类的感觉,本番场景反倒比较少。 [h2]总结[/h2] 总的来说,一款中规中矩、口味清淡的RPG小品黄油,体验还可以,但本身并没有太突出的优点,感兴趣的不妨入手试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
주인공이 취향이면 살만한 게임같아요 H씬도 가격생각하면 괞찮은거 같고 이지모드 키고 게임하면 게임도 편합니다. 전투는 스피드런 하는사람 아니면 모르겠습니다.. 그래도 h씬 도 돌려쓰는게 적은거 같고 특히 길찾는게 그냥 흰색방만 찾아가서 전 마음에 들었습니다.. 엔딩을 어떻게 보는지를 몰라서 문제지..ㅠ
事あるごとにクラッシュします。 現状、購入はおすすめしません。
«Kunugi's Life is a Mess!» - игра от разработчика «Like a Girl», выпущенная в конце 2024 года. Обычный рогалик, сделанный на RPGMaker, на 3-4 часа со специфическим H-контентом и простеньким сюжетом. [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите линейный рогалик с «рандомной генераций событий» на 3-4 часа[/b] Как рогалик - игра довольно простая. Подземелья различаются только «стартовой точкой» для «сложности» встречаемых противников и количеством «клеток» до босса. Боссов можно разделиться на 2 типа. Первый - терпишь и выдаёшь весь урон в «опенинг». Второй - надеваешь на персонажа «Raging Brass Knuckles» и разбираешься с боссом за 5-6 ходов, спамя обычным ударом. В помощь вам выдают «прокачку» в виде местных аксессуаров. Их здесь около 38 и они очень различаются своей «полезностью». Думаю во все «обычные» подземелья вы будите ходить плюс-минус с одним и тем же набором аксессуаров. Единственное, что подтолкнёт вас изменить свой подход - «финальное» подземелье. В самих подземельях вы столкнётесь с местными «событиями» и «расходниками». Большинство событий, которые будут встречаться вам в подземельях, дадут вам «ничего»… И это не такой вариант, а просто реальность местных данжей… Дело в том, что большинство из них либо предлагают вам ненужные на данном этапе ресурсы («TP» или случайное умение), либо дают вам «деньги», которые в самом подземелье вам ничем не помогут. Есть, буквально, всего 4 «события», которые хоть на что-то влияют (дают «расходник» или восстанавливают здоровье). С «расходниками» ситуация следующая - у них очень разная полезность. Условно, какой-нибудь «Poison Supplement» намного лучше «расходников» на повышение «ATK»/«DEF» или того, который наносит 20 урона. «Расходники», которые повышают «Mentality» или восстанавливают «TP», лежат в инвентаря, так как при нормальной сборке не нужны. «Расходники» на восстановление здоровья крайне полезны, но очень редко выпадают. Также, в игре есть пост-энд подземелье. Чтобы его пройти вам, скорее всего, понадобится очень много терпения, так как всё упирается в местный рандом… Какой конкретно враг вам «выпадет» («ракушка», которая 100% нанесёт вам много урона, или «крабик», который ничего не сможет вам сделать), какие «расходники» удастся найти (повезло на «Poison Supplement» и «расходник», который восстанавливает 20% здоровья, - поздравляю), какие умения выпали (когда тебе в 4-й раз не дают умений на атаку - одно место начинает полыхать) и что за «события» вы рольнёте (бесполезное восстановление «TP» или нужное восстановление здоровья). Лично мне через час попыток это всё надоело и я решил плюнуть на это подземелье… [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то, наверное, останетесь довольны[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG. Рисовка, как по мне, - обычная. В сценах очень много текста, но мало CG. Специфический тег, если вчитываться в сюжет, - присутствует (передаём привет «… Konoha», хоть здесь всё и не настолько «запущено»). [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то получите социальную драму, которую пытаются завернуть в комедию[/b] Обычная история такого формата. Использование юных представителей рода человеческого для удовлетворения собственных желаний, пользуясь их доверчивостью и непониманием происходящего. Что впоследствии портит их дальнейшую жизнь. И сможет ли пережить это «жертва» зависит не от неё, а от окружающих её обстоятельств… Ещё раз повторюсь, как по мне, - самая типичная история на данную тематику. Если вы читали что-то похожее до этого, то ничего нового для себя не найдёте. Да и сама история, если быть честным, достаточно короткая. [b]Итог[/b] Если вы пришли поиграть в обычный «рогалик на RPGMaker» - покупайте и приступайте к прохождению. Пришли посмотреть на картинки - сначала проверьте теги. Захотелось прочитать что-то интересное - лучше присмотритесь к другим проектам.
還行 難度有點高 要一直刷好關卡幾輪賺裝備 強化裝備 圖片還不錯可惜沒配音 成就有點BUG的樣子玩第一輪 竟然有三個成就沒拿到 害我又要再玩一輪 整體就還可以 推薦特價入手
Middle of the road H-Game. I think the idea is interesting enough. Kunugi wants revenge on people who have done her wrong. And you get to have this almost rogue-lite effect where gotta go through multiple areas till meet a boss and beat them to gain new artifacts that can keep on the run but you start at level 1 everytime you begin the boss run. It's fun for a bit but it gets boring half way. Then you HAVE to refight same bosses to unlock new ones. Which I was not a fan of at all. The story is fine. The H-scenes aren't super long and boring, which is a plus, btu also they don't try or do anything too new to make them fun and stand out and usually still pictures with 1-2 changes throughout. Again not bad, but not great. Just okay. A very LIGHT recommend.
ゲームバランスがすごくいい! 正直ゲームはここにお金を払っていると考えているので、それだけでももう元が取れましたでした。 ローグライトにありがちな、負けて繰り返すではなく、ちゃんとクリアして報酬で強くなれるのも良い。 さらにくぬぎちゃんのキャラも突き抜けていて気持ちよかった。 そして話もテンポよく進み、エンディングもしっくりきた。 迷わずおすすめできるソフトです!
序盤・・・つまらない 中盤・・・ダンジョンの解放と装備でのスケーリングでおもろい 終盤・・・つまらない 威力の高い技を拾うだけのゲーム。スケーリングも装飾品しかなく、カードセットは自由に設定できない上に、それでもクリアできるように作られてしまっているせいで難度調整に失敗している感がある。 HP回復リソースがかなり縛られているので、HPを管理することがゲームのメインプレイ。 というわけでローグライト的と思うと肩透かし。えろーぐらいととしてはLost Chapterとかの後塵を拝すにとどまっている。 絵が好きならいいんじゃないでしょうか。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
Related
| Air Forte | $18.1K | 86 | 53% | $9.99 |
| Soulbringer | $18.1K | 283 | 61% | $2.99 |
| Fabric Of Reality | $18.1K | 130 | 92% | $4.68 |
| Beach Invasion 1915-Gallipoli | $18.1K | 68 | 69% | $6.99 |
| Fear of Hot Water Ghost | $18.1K | 159 | 72% | $4.99 |
| The Sushi House | $18.1K | 106 | 82% | $4.99 |