
Kult of Ktulu : Olympic immerses the player in the ocean depths, in search of the dark secrets of a mystical cult. Meet celebrities from the first quarter of the twentieth century on board and lead the investigation with Elena. Help her to survive in this adventure at the confines of darkness.
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Reviews
Kult of Ktulu: Olympic is an engaging interactive story set around an inquisitive teenage girl in the 1920s. You communicate with her through her beloved diary as she investigates an ocean liner in search of a missing boy while malevolent forces do anything they can to stop you. You'll question who your allies are, the sanity of the protagonist and the sinister motives of the manipulative being set against you. It's an intriguing story, well written and offers multiple endings (though I've only experienced the bad ending as of writing this review). I found the demo on the Google Play store, I'd recommend checking that out as it's a good way to test if this is right for you.
An interesting little game. All text (but with music, some images and a bit of interaction sometimes) and around two hours of playtime, it's presented in a very unconventional way, and I really do appreciate the novelty. A supernatural mystery set in 1920, the protagonist being a 13 year old girl exiled from Russia due to the revolution. Highly recommended.
I enjoyed this game, the story was intriguing and kept the player involved, however as i approached what i think is the end of chapter 6 i was stuck given no options to progress. I tried going back and choosing different answers but the same outcome each time. Hopefully its a game bug and not where the content stops. especially since there is an achievement to finish chapter six. Overall i enjoyed the game and would recommend, hopefully the devs will fix the issue i ran into.
Alors la, Bravo ! Je n'étais pas du tout habitué a ce genre de jeux mais j'ai adoré. Les + : -Le scénario lovecraftien. -L'originalité du jeux : ces choix de réponses a donner a la petie Elena pour l'aider a survivre et ne pas sombrer dans la folie. -Avec de l'imagination on se plonge dans l'univers et on s'attache a l'enquêtrice en herbe que nous devons protéger. -La bande son agréable et pas trop invasive. -L'importance des choix du joueur, le fait de simplement prendre ou écouter quelque chose peut faire perdre la partie. Heureusement il est toujours possible de revenir en arrière pour modifier nos décisions. Les - : -Le son qui se déclenche lors des animations "horrifiques" est très désagréable. -Les illustrations sont belles mais pluôt simplistes. -Les choix de dialogues sont un peux pétés parfois avec des réponses a base de smiley ou d'expression modernes qui gache un peux l'immersion. En gros un petit jeux honnête quoi qu'un peux cher peut être.
[b][i]Kult of Ktulu: Olympic[/i][/b] est un jeu d’aventure narratif qui nous invite à enquêter aux côtés d'Elena, petite fille de 13 ans, sur une disparition au beau milieu de l’océan Atlantique alors qu’elle voyage avec sa famille en direction de New York au début du 20ème siècle. Cependant, une menace pèse sur Elena… Mais elle n’est pas seule ! En notant dans son journal ce qu’elle vie, son « ange gardien » (ou le joueur pour les intimes), pourra alors voir ce qu’il se trame autour d’elle. Un dialogue interactif s’établi entre elle et nous, et de par nos choix, on influencera ses décisions et le dénouement de l’histoire ! Va-t-on prendre celles qui mènent à son salut ? Ou va t-on la mener à sa perte ? ------------------------------------------------- L’histoire est bien écrite et m’a amené tranquillement jusqu’à son terme ; je me suis amusé à trouver les différentes fins proposées et à lire les notes d'Elena. Elles varient en fonction de nos choix lors des dialogues, et l’ambiance qui en ressort peut passer du [i]« Oh ! Une belle petite fleur ! »[/i] à [i]« Une plante carnivore géante qui veut me manger ! »[/i]. Ce changement est plus notable, je pense, lorsque que l’on s’approche de la fin du jeu. Ainsi, comme Harry Potter dans [u][i]La Chambre des Secrets[/i][/u], Elena possède un journal magique, mais heureusement pour elle on ne va pas être aussi méchant que Voldemort ! En théorie évidemment… De plus, en rencontrant les différents protagonistes de l’histoire, on accède à une petite fiche écrite par la main d’Elena qui en profite également pour nous faire un portrait de cette personne ! Cela ajoute plus de profondeur à l’histoire et est appréciable. On a également accès à une section du journal qui nous montre une carte des différents lieux visités. Je trouve cependant que cela n’est malheureusement d’aucune utilité autre que purement narrative. Cette section est au final bien pauvre. Je n’ai trouvé que deux cartes… Y en a-t-il plus ? ------------------------------------------------- Pour résumer c’est un bon petit jeu narratif de quelques heures (en fonction de notre vitesse de lecture). On clique sur le dialogue voulu et on lit la suite de l’histoire ! Par contre nos dialogues sont parfois… comment dire… gamins ? L’utilisation de smiley ou de termes djeuns m’a parfois dérangé et sorti un peu de l’histoire. Lol. Le prix du jeu est lui... raisonnable. Si on peut l’avoir pour moins cher c’est mieux. La rejouabilité, elle, se limite aux différentes fins. Je recommande donc à ceux qui veulent vivre une histoire qui s’inspire de l’univers créé par Lovecraft, même si lire ses œuvres reste meilleur.
大西洋を航海中の少女と日記を通して進む、アドベンチャーです。 いい点は 雰囲気とストーリー、演出 順次人物辞典が増えていくこと いつでもどの選択肢にも戻りやり直すことが出来ること。 悪い点は フォントが小さく読みにくいこと ストーリーが短めなこと、 選択済みを選択肢とか既読の色変えるとか、もう少しUIに工夫が欲しいところです。 UIも悪いとは言いませんが、やや使い難いです。 まあストーリーの分岐が多くてもすべてを読むのは大変だし、 雰囲気や出来を値段を考えるとこれくらいが丁度いい感じもします。 キャラも多めで、ロシア名もありますが人物事典が登場後 すぐに出来るのでわかりやすかったです。 クリアまで三時間前後なので、 軽いアドベンチャーが遊びたい人におすすめです。 マルチエンドですが、攻略情報もほぼないので、 自分の見たのがベストかはわかりませんが、 何回かプレイして実績は全て解除できました。
Not so much a game as an interactive story, this text based Lovecraftian tale has a compelling narrative and great atmosphere, complemented quite nicely by the art design. A precocious teen girl finds herself on a cruise ship with her mother and uncle, when she decides to investigate a missing child. The conceit is you can communicate psychically with the thirteen year old through her diary writings. The game promises choices and different paths, depending on which direction you coax the girl in, but the choices seem pretty limited and illusory to me. Still it's a nice little eery adventure story which managed to keep me on the edge of my seat. If you like Lovecraftian horror, you'll probably enjoy this interactive tale as well. For around five bucks, it's worth the money. Just don't expect a sprawling RPG, though. It's pretty linear.
[h1][b]Disclaimer:[/b] A copy of [i]Kult of Ktulu: Olympic[/i] was provided by the developer for this review.[/h1] [h1]Visit TechRaptor for the full review: [url=https://techraptor.net/content/kult-ktulu-review]Kult of Ktulu: Olympic Review – Ph’nglui Mglw’nafh D’ora T’t Exp’lora[/url][/h1] [h1]Summary:[/h1] A well-written Lovecraftian adventure, where you get to experience how Tom Riddle felt being stuck in a diary in the hands of a young teenage girl. Although the player is really more of an accessory to Elena's story, their advice and guidance will still have great influence in determining her fate. [h1]Pros:[/h1] [list] [*]Lovecraftian Atmosphere [*]Excellently Detailed Writing [*]Unique Adviser Role [/list] [h1]Cons:[/h1] [list] [*]13 Year Old Girls Are Stubborn [*]Short Length [*]Gamebreaking Bugs Near the End [*]Occasionally Awkward Interface [/list] [h1]Score:[/h1] 6.5/10
I played it until the end, I did enjoy the game, and I feel I need to write a positive review - and so do I, but I do have some negative comments to make also. On the one positive side, I believe that the story is rather interesting and I was compelled to keep reading it. The setting helps the claustrophobic and paranoid atmosphere, the characters, rather well fleshed out, the tension, conveniently growing until the end. On the negative side, I found that the role that is given to the player is too passive, that the narrative choices given to us are very similar and usually bland, creating a character (our own) that feels shallow. Our role is confined to being either 1) kind and encouraging 2. overly protective and presumptuous or 3. obnoxious. This does not create the feeling that we play an important role. Also, choices really only matter in the last chapter. I undertand the difficuly of having forking paths, I am fine with it, but still, the game felt very narrow. The reference to Lovecraft is rather subtle and the story is not necessarily in line with lovecraftian lore. There is also no reference to Cthulhu, despite the title, but instead to another god. Overall, I still recommend it.
Although only a minor portion of the 'choices' you make actually have an impact on how the story plays out (and not a single decision in the first few chapters at all as far as I can tell!), this interactive ~300 page story is nevertheless interesting and quite well written. I wish it had fewer characters though, most of them have no meaningful role to play at all and it feels like wasted potential to give them elaborate backstories only to then completely ignore most of them in the actual plot.
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