
A mystery visual novel where horror meets occult comedy. Follow Kugayama Shiori, a ghost who casually dies over and over as she searches for her cause of death and the regrets that bind her to this world. Her investigation will eventually lead to a single incident—and the truth behind her demise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Kugayama Shiori's Death Diary is a visual novel where you advance the story by making choices that appear throughout the game.
Every decision needed to uncover the death and regrets of the ghost, Kugayama Shiori, is left entirely in your hands.
There are multiple endings, and depending on your choices, the story may lead to unexpected conclusions.
Interact with all sorts of ghosts, collect archive entries to fill out the Urban Legend Encyclopedia, and unravel the truth behind the story.
*This is a work of fiction.
*Estimated playtime: around 10 hours.
*Includes scenes containing violence, frightening imagery, and depictions of suicide.
<Blood Filter>
This game includes a Blood Filter for users who prefer to avoid bloody visuals, or for those streaming on YouTube and other platforms.
*As shown in the sample image, enabling the Blood Filter will alter the color of the blood.
*This does not remove written descriptions, horror elements, or other related content.
<Story>
Even in death, Kugayama Shiori takes her own life.
Maybe her next will finally be her last.
But no matter how many times she dies, her soul refuses to leave this world.
Maybe the answer lies in her lost memories.
Maybe there's a lingering attachment she's forgotten.
Other than her name, she remembers nothing.
Who was she?
Why did she die?
Together with you—the only living person who can still speak to her—
Shiori begins her search for her memories, and for the truth behind her death.
<Characters>



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1Kreviews | 96% | — | $380K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 220 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好故事,但根本没有介绍里约10小时的流程,比较突出的是选项上很有文字游戏做选择的乐趣,op在文字游戏里算特别的了,很意外的在一个整体比较轻松的基调下灵异部分反而相当有灵异惊悚的氛围,流程里整体还是挺欢乐的。 剧透写点:[spoiler] 在知道结局的情况下,回过来玩过程中辣妹小姐陪着的那一段路线还是蛮有意思的,感觉挺可惜真结局给辣妹小姐坐实“反派"角色的,既然过程里写了一段不那么坏的部分,其实没有必要最后写死[/spoiler][spoiler] 我是直接给打出TE了,但回过来补NE感觉也不错,就典型的红蓝药丸啊 [/spoiler]
反派的人物厚度远低于视觉和主角关系的完成度,但叙事节奏流畅,讲述得细腻而完整。几个正常家庭的飞来横祸,死者以幽灵、记忆和未完成的关系留在日常内部,像某种灾难之后的复活与重建,隐秘地指向历史。东亚叙事里的亲缘关系总有一些现代个人主义不太容易消化的依恋和义务,一种落伍的、习惯成自然的爱。
Very fun and engaging characters, well paced story, and really cool presentation. All of these are unfortunately undermined by the ugly blemish of generative AI assets present in almost every scene. Please respect your readers more than to serve such an amazing meal on the side of the dying rat carcass that is Silicon Valley’s biggest scam.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 221 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Kugayama Shiori was hung hanged she was quite hung
This game was everything I was hoping it would be. I loved all of the characters, the mystery had me questioning until the very end, and the twists made me cry so hard. It was pretty dark and creepy at times, but I like that. I feel like this should be more popular!! 10/10
プレイし始めた時の期待感は途中で下降ぎみになるけどある程度の期待分は最後までに回収してくれる作品 個人的には見せ方だったり伏線の散りばめ方や操作性がとてもよかったので満足しています。 半日かからずに最低限のエンド回収はできてしまったのが操作性ゆえなのか内容のボリュームなのかはご愛嬌 死様手帖の必要性がないとかストーリーに関係ないなど言っている人もいますがちゃんとストーリーを読んで意味を理解すればわかると思います
真结局前:人设亮眼,美术优秀,用自杀和灵异现象创造回忆,通过死亡的戏谑反衬出青春洋溢的佳作。 真结局后:感动还能再上一层。 简单的剧情,精心设计的叙事,真挚的情感。是个好故事。
打完真结局感觉这地方确实跟女主八字不合吧
[h1] Ты можешь меня видеть? [/h1] С новеллами [b] Laplace [/b] у меня отношения всегда складывались положительно, а потому анонс их свежего проекта [b] Kugayama Shiori’s Death Diary [/b] я воспринял с энтузиазмом. Что-что, а студия всегда умела в хорошие запоминающиеся истории, а сообщения о том, что над сценарием будет работать автор любимой мною 9-Nine [b] Фуми Казуки [/b] только усилили мой интерес. И хотя дальнейшие новости были уже не такими радужными (Казуки покинул проект и, что называется, хлопнул дверью, потребовав, чтобы его имя не указывали в титрах – и всё из-за многочисленных правок и переписываний сценария со стороны [b] Васаби Оно [/b], второго сценариста), я всё ещё ждал проект. Что же такое Kugayama Shiori’s Death Diary? Это история о том, как наш неназванный протагонист встретил энергичную девушку-призрака по имени [b] Шиори [/b], которая помнит лишь своё имя и странную тягу к самоубийствам. С этого и начинаются их совместные приключения по восстановлению воспоминаний Шиори, в ходе которых они познакомятся с ворохом других призрачных и не очень сущностей, погрузятся в тайны тихого городка, расследуют загадочные убийства, не раз окажутся на волоске от гибели (хотя это скорее касается лишь ГГ, ведь Шиори и так мертва) и, конечно же, будут вести тот самый титульный дневник смерти. Всё, чтобы в конце-концов выяснить, кто же такая Шиори Кугаяма на самом деле. Игра ловко балансирует между чёрной комедией, лёгким хоррором и неплохой детективной историей. Персонажи, как это всегда у Laplace, получились запоминающимися и яркими – это касается и их внешнего облика (я в целом в восхищении от выбранного визуального стиля, видимо, именно такой является моей слабостью), и характеров, и их историй. Расслабленная Гяруко, умная и спокойная Библиотекарь, без конца сплетничающая пожилая дама и многие другие. Они не раз раскроются с новой стороны или вовсе перевернут представление о себе с ног на голову. Истории каждого из призраков и даже редких живых людей, что встретятся нашему неугомонному дуэту, получат своё достойное завершение, будь то твердая точка или приятное многоточие. Что приятно, хорошо выписаны не только положительные персонажи, но и отрицательные. Это не стандартное «у меня тяжелая судьба, поэтому я стал злодеем, пожалейте меня». Антагонисты этой истории по сути являются чистым злом. Злом до омерзения человечным, и оттого ещё более понятным. История не пытается их оправдывать, но раскрывает на доступном уровне. [spoiler] Да, Люмина, я смотрю на тебя. Настолько развернуть мнение о себе и от милой подружки перейти в разряд едва ли не самого неприятного для меня персонажа за последний год в жанре – это талант. [/spoiler] Немаловажной является и озвучка – здесь она полная, озвучены все от главных героев и до последних второстепенных персонажей. Сейю справились со своей работой превосходно – персонажи стали еще более яркими и запоминающимися благодаря отыгрышу актеров. Отдельно хочется выделить работу [b] Нао Оджики [/b], которая привнесла столько жизни в Шиори, что не влюбиться в героиню практически невозможно. И финальный диалог только закрепляет эту любовь. Сама детективная история вполне недурная и держит интригу до самого финала. Но если к сюжетной её части у меня вопросов нет, то к структуре их достаточно. Игра испещрена индивидуальными выборами – более двухсот на всю небольшую продолжительность игры, и разделить их на важные и незначительные нередко оказывается трудно. Вдобавок игра регулярно ставит игрока перед выбором, в какую локацию отправиться для дальнейшего расследования – и решает тут даже не столько выбор конкретного места (другие не пропадают, в них всегда можно отправиться потом), сколько порядок, в котором игрок будет их посещать. И всё это оказывает своё влияние на расследование. Прибавляется к этому ещё то, что игра ни разу не пояснила, что бездействие – это тоже выбор (в ряде моментов можно просто какое-то время не трогать ни один из предложенных вариантов, и тогда игра двинется дальше, засчитав ваше бездействие как… действие. Или же в результате ожидания может открыться дополнительный выбор, который спасет жизнь главного героя). Поэтому первоначально я обнаружил себя в финале пятого дня, застряв на не самой радужной концовке. Откатывался на прошлые сохранения и потратил еще около часа, чтобы перепробовать вообще все в ходе этого дня – ничего не помогало. И только потом я выяснил, что критичным для этого сюжетного момента является необязательный, казалось бы, фрагмент во втором дне, который открывался как раз в результате бездействия. Это, конечно, самый яркий пример, но суть, надеюсь, я передал – в игре огромное количество различных выборов, как очевидных, так и нет, о ценности которых игрок не может даже догадываться – остается двигаться вперед методом проб и ошибок, что определенно оттолкнет часть игроков. И если прошлая моя претензия всё же не звучит так критично, то вот отсутствие внятного протагониста уже куда серьезнее. Основой конфликта Казуки и Оно стали не столько правки сценария, сколько позиция по главному герою. Казуки стоял на том, что протагонист должен быть четко прописан, с выделяющимся характером и большим участием в истории, а Оно был сторонником «селфинсерта» - куда более пустого главного героя, эдакой болванки, с которой игроку себя проще было бы ассоциировать. И, как я указал выше, Оно «победил», поэтому главный герой новеллы во многом превратился просто в пустышку без особых реакций, отношения ко всему, реплик и лишь временами делающий выбор. Так что этот момент порядочно подпортил для меня впечатления от истории… …хотел бы я сказать, но случилась истинная концовка, и я остался в дураках. Поздравляю, Оно (а быть может, это всё был коварный план Казуки?), тебе удалось меня обдурить. Чтобы не опускаться до спойлеров, скажу лишь что у «селфинсертной» атмосферы вокруг главного героя, у его молчаливости (которая, к слову, отмечается окружающими персонажами) и прочего есть чёткое обоснование. Оглядываясь назад, я уже понимаю, что сценарист с самого начала оставлял кучу подсказок и крючков, практически тыкал меня носом в правду, которую я упорно не замечал. Все несостыковки, все незначительные ремарки или странные фразы, даже подход, с которым нарисованы внутриигровые арты - всё это было ступеньками, которые подводили к финальному откровению. И это откровение, как и вся концовка в целом, подняла Kugayama Shiori’s Death Diary для меня из просто неплохой мистического с яркими персонажами в разряд историй, которые останутся со мной надолго. Возможно, здесь велико влияние личного опыта и взглядов на мир, но я [spoiler] , будучи старшим братом для двух сестёр, [/spoiler] просто не мог не превратиться в финале в лужицу слёз и соплей. Эпилог же выступил очень вкусной вишенкой на этом совершенно внезапном внезапно прекрасном торте из кровавых убийств, тайн, скрытых травм, дружбы, потерь, предательств и прощаний. Спасибо, Laplace, за этот подарок (и за павшие смертью храбрых в ходе концовки носовые платки). P.S. Только во время написания этого обзора я обнаружил, что после тру концовки обновились многие записи в телефоне ГГ. Опять плакать... [b] TLDR [/b] для тех, кому текст выше показался ведром воды [b] ПЛЮСЫ [/b] [list] [*] Интересная детективная история с большой долей мистики [*] Запоминающиеся персонажи [*] Полная озвучка и отличная работа сейю [*] Яркий визуальный стиль и проработанные дизайны героев [*] Трогательные и глубокие истинная концовка и эпилог [*] [spoiler] Концовка с инопланетянами в тихом маленьком городе, где творится чертовщина. Почему Ямаоку не позвали? [/spoiler] [/list] [b] МИНУСЫ [/b] [list] [*] Не самая большая продолжительность [strike] (ну и что, что у меня 50 часов) [/strike] [*] Структура сюжета страдает от отсутствия чётко обозначенного пути [*] Если вы не дотерпите до истинной концовки, то главный герой так и останется пустышкой без характера и истории Крайне рекомендую к прохождению.
本来被标题的悬疑和灵异吸引而来,到最后却出乎了我的意料。 如果是为了灵异悬疑而游玩的观众,想必会对故事的发展略微感到失望吧。 我认为《久我山栞的死法手账》并没有浪费标题的噱头,直到故事的结尾,『死法手账』传达的情感依旧能感染人心,也许这个故事的逻辑并不是那么严谨,情节的处理也不够完美。 但是,故事所要传达的情感是如此浓烈,结局留下的爱也足够拨人心弦。 传达了爱,留下了爱,这就是作品所能做到的最好
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 28 | 64% | $5.00 | |
| — | 0 | — | — | |
| $354.3K | 1.5K | 90% | $6.99 | |
| $66.8K | 478 | 93% | $5.84 | |
| $56.6K | 189 | 65% | $19.99 | |
| $44.9K | 460 | 75% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $379.9K | 3.7K | 92% | $3.99 | |
| $379.8K | 539 | 62% | $19.99 | |
| $379.7K | 200 | 56% | $59.99 | |
| $379.7K | 859 | 93% | $18.99 | |
| $379.6K | 687 | 78% | $18.99 | |
| $379.5K | 1.2K | 95% | $14.99 |