
This is a point-and-click, command-selection style adventure game where the protagonist is a girl who has become a ghost. The objective is to fulfill her desires by speaking to her beloved "him" causing poltergeists, visiting in dreams, or even cursing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 10 → 2.14/day in the week after.
About
One day, all of a sudden, you find yourself becoming a ghost.
You've never committed any evil. Your soul would surely be judged favorably. ...Right?
It no longer mattered how great of a place it was.
The thought of being separated from him sounded more terrifying than abyss.
You know what you need to do...
If you can't visit him anymore...
Then you have to bring him with you!
You're sure he would understand.
You need to bring him to your side before your soul passes on.
You have to XXXX your beloved...

This is a point-and-click, command-selection style adventure game where the protagonist is a girl who has become a ghost.
The objective is to fulfill her desires by talking to her beloved "Him", causing poltergeists, visiting in dreams, or even cursing.

However, as a ghost, you cannot easily communicate with "Him", who has no spiritual inspiration.
Through trial and error, try to bring about the desired outcome.
Main Story: Approx. 1–2 hours (Approx. 15 minutes per ending, with 6 endings in total.)
Playtime may vary depending on your choices and pace.
Side Stories: Approx. 1 hour (Includes the prequel "Prologue" and the sequel "Epilogue".)

A Prologue; the story of your life before becoming a ghost,
and an Epilogue; the story after the main story, have been added.


Save function and ending list have been added, making the game even easier to play


Illustration gallery and ending list are included as a reward for completing the game.

Permissible Recording Area: The main story and all side stories
are permitted for streaming and recording.
However, please refrain from the following:
- Using spoiler scenes as video thumbnails.
- Posting spoilers on social media.
- Streaming or sharing the Gallery.
For specific details and the latest information regarding streaming
restrictions, please refer to our Fan Content Guidelines.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.84−35% | 478reviews | 93% | — | $66.8K |
| $8.99 | 131ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]由爱故生忧,由爱故生怖[/h1] [h1]若离于爱者,无忧亦无怖[/h1] 对爱的探究始终是游戏永恒的议题,不同于早期大量救公主类型的游戏把爱当作通关的奖励,现代游戏对爱的处理则更加沉浸式地过程化。而在这个过程中,爱很少以纯粹美好的面貌独立存在,并往往与牺牲、执念、乃至于毁灭紧密相连,强调爱的负面——并最终接纳它,本作正是如此。 本作的玩法是经典的互动小说,通过每天的4个选项决定3种属性以通往6个不同的结局,并以物件互动的碎片化剧情来拼凑故事背景,在不摸鱼的情况下2小时左右就能完成全部内容,其剧情框架则像是手机上古早的《我的丧尸男/女友》等养成进化类游戏,以爱唤回逐步异化的心。而本作在玩法外的视听表现也同样出彩,抓眼的画风搭配上抓耳的配乐[spoiler]呜↗ 呜↘ 呜→ 呜↘ 呜→ 呜→ 呜↘ 呜→ 呜↘ 呜→ 呜↗ 呜↗ 呜↗ 呜↗呜↘呜↘ [/spoiler],在初见时带来的体感相当不错。 不过需要指出的是,尽管本作的画风很有病娇味、简介很有病娇味,但实际的游戏中基本没有这类要素,甚至连重女的程度都称不上。而正如画风和简介是剧情的一层包装纸,游戏的剧情则是其不正三观的另一层包装纸。 [h2]Anata[/h2] 总是自信,总是肆意,生于阳光所以不见阴影,长于温爱所以天真任性,于是可以毫无保留地奔向所爱,也理所当然地索求唯一。 Anata自小就被过度保护,溺爱的家庭环境使她养成以自我为中心的性格,而优渥的家庭条件使她未曾遭遇过现实的磨难,导致她既没有边界感,也缺乏对苦难的感知与想象力。早已对家人朋友的爱与包容司空见惯的她天生就带着特权感,这也造就了其侵略性的行动方式和简单而直率的恋爱观。 对于并不缺爱、或者说最不缺的就是爱的她来说,喜欢一个人也只是给生活找乐子的娱乐节目,周围人对她好都是可以预期、以至于理所应当的。所以当看见早已被打上无聊、循规蹈矩标签的Kimi所具利他性的反差后,很自然地就将其当作了下一个轻率的兴趣[spoiler]男人,你勾起了我的兴趣(霸总音)[/spoiler]。 人类总是热衷于给他人贴上标签,并以此作为社交回应的参考。于是就像人容易被具有自身影子人格特质的异性吸引般,在情窦初开的年纪最不缺的就是一见钟情,早已被打上说话不动脑子标签的Anata遇见认真剖析并对待她每句话的Kimi,会萌生了多余的感情也不足为奇[spoiler]我说Anata也是大叔控有没有懂的[/spoiler]。 对受"你爱的人也爱你"教育的Anata而言,爱是单向且绝对的,而加上随心所欲、大大咧咧的性格,就注定了她的爱充满着侵入和排他性的同时也流于表面。就如同对一尊塑像寄予期望般,当无论多粗暴的给予都能得到回应时,这份情感理所应当的膨胀了。 所以在Anata不得其死后五阴炽盛,缺乏界限的天真带来残忍,而对死亡和苦难缺乏敬畏使未完成的情感凝固成了执念。于是像是被宠坏的小孩要失去最心爱的玩具般,在求不得后,这份爱立刻生出忧与怖,把执着压缩成更激烈的争夺。 对于被宠坏的Anata而言,普适而泛滥的爱早已稀松平常,但其未成熟的心智却无法支撑起真正需要克制与理解的深刻之爱,于是只能笨拙地以最暴烈的形式彰显,所以最不该做的事就最能证明爱的深度,所以看吧,我有这么爱你,而你也应当如往常般回应。 所以当她发现所给予的只是负担而并非爱后,这场单向的索取就滑向了另一个极端,把幸福的钥匙交到了一个不会、也不愿握紧它的人手中。 [h2]Kimi[/h2] 离异的家,卧床的妈,消失的爸爸,破碎的他。 家庭不幸、穷困潦倒、狂躁的家长,Kimi一直生存在一个压抑的环境中,贫穷使他变得成熟,母亲的控制欲使他麻木,压迫性的原生家庭造就了他的讨好型人格,并以高道德标准作为自己的保护色。 精神与物质世界的双重缺失使他丧失了对自我价值的认同,而在母亲长期的压迫与剥削下,他没有机会形成健康的自我意志,不知道自己真正想要什么,只能顺着外界推着他走的方向前进,随波逐流。 对于一直在麻木地履行责任的Kimi来说,选项并不重要,他的回应始终是接受。这层有求必应的保护色吸引了Anata,但就像一只一戳一蹦跶的蛤蟆般,他给予的,很多时候只是不拒绝,而非主动选择,他从未真正反抗母亲,也从未真正回应Anata。 缺爱的孩子总是自卑的,自我价值感低下的他不相信自己会被Anata所喜欢,无论是出生还是性格,他们都几乎是两个世界的人。所以太阳越大,阴影就越深,Anata的率真与热情为他带来了前所未有的阳光与色彩,越喜欢自己因软弱而产生的温柔外在,他就越觉得自己可悲。 但Kimi同时又是渴求着爱的,他被Anata吸引着,将她置于优先位置,并试图自己的方式小心回应着、确定着——直至原生家庭再一次地摧毁一切,于是可悲者变得更加可悲。 无论是在哪条世界线,在发现灵障真身后,Kimi都不会选择去驱逐它,即使是折磨致死,他对死亡的抗拒也仅限于口中。无论在何时,他都没有一点长进,换了操偶师的木偶仍然还是木偶,懦弱贯穿了始终。 所以游戏本身的剧情是有一定合理性的,人物的行为动机也能站得住脚,但合理并不代表好。游戏整体的剧情一直处于一个正义缺席的位置,恶意的始作俑者安享天年,唯有受害者独自承担恶果。整体氛围压抑且充满恶意,令人厌恶,而耗费大量笔墨刻画的男女主角回过神来看也是神人一对。 先是懦到骨子里的男主,将懦弱与逃避贯彻到底,理所当然地接受对方的偏爱,却始终拒绝做出任何改变,没有一点责任感。再就是白眼狼的女主,因为无论怎么样父母都会爱她,所以就可以心安理得让他们沉浸在悲痛之中,尽管最后连男主全名都不知道,但我就是爱,真是贱里买来贱里卖,容易得来容易舍。不孝不义不仁的一对,让人不得的想说: ⢀⡴⠊⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠒⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢱⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣇⣠⠤⠤⠤⠤⣤⣀⡀ ⠀⠙⠒⢄⢀⣀⣀⡠⠴⣺⠟⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙ ⠀⠀⠀⠸⠿⠀⠀⢀⡞⠁⠀⢀⠞⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠛⢠⡏⠀⠀⠀⣸⠀⡄⠀⢠⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡴⠀⢀⣔⣿⣄⠇⠀⢸⠙⣄⠀⡄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⡇⠀⢸⣟⡉⢻⠀⠀⡘⠛⢿⣷⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⣇⠀⡏⠙⠓⠊⠀⠀⠙⢄⡼⡿⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠏⢆⠹⠦⣄⣀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⡴ [spoiler]我说Million Depth + 亡灵装饰捆绑包真可谓是一对笑面虎,两头乌角鲨有懂的吗[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
| $8.99 |
| 36ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
买过的最后悔的游戏之一,三观不正的令人恶心。 买这个游戏是因为简介很对我胃口,意外死亡的病娇少女决定带男友一起去死什么的,玩到真结局瞬间感觉像是被灌了一口毒药一般令人发指。 女主要是父母双亡被一直霸凌遇到男主以后恋爱脑我还能勉强理解,你是说一个[spoiler]正常女生从小被父母宠爱,有自己的女性好友,然后因为男主看到女主上课前睡觉就叫醒女主这事就爱上男主,并且发现自己尸体在男主浴缸以后第一反应是心疼男主以后过不上正常日子了吗?[/spoiler] 国产电视剧辛辛苦苦养了二十年女儿最后爱上一碗白粥的编剧也是找到知音了👍 如果说女主蠢的话男主就是纯坏,[spoiler]犯罪分子就送到监狱去行不行[/spoiler],女主还觉得男主道德水准高“人好”,那在座的各位都能写《道德经》了哈,起码我从小不说别的,杀人抛尸的事还真没干过。 虽然说剧透会影响体验,但是我还是建议玩之前先去了解一下剧情,不要像我一样花了25买了3小时极度恶心的体验,这25我买杯烤黑糖波波或者芝芝多肉青提不好吗要在这受罪?
[h1]恋しさと せつなさと 心強さと[/h1] [h1]★ゲーム内容[/h1] ポイント&クリック+コマンド選択のレトロ風ADV。 ある日突然、ユーレイになってしまった主人公の少女(あなた)。 大好きな少年(きみ)と離れるのが怖くて、成仏までの49日間で「きみ」をこっち側(あの世)に連れてこようとするお話。 一緒にいられないなら、きみを「殺してでも連れていく」っていう、純粋すぎる執着が、可愛くも怖くも描かれてる。 あなたは、霊障を駆使して少しずつ「きみ」の心や環境に干渉していく・・・ 8ビットを彷彿とさせるクオリティの高いドット絵や懐かしさを感じさせるBGMが凄く雰囲気を出してる! スチル枚数は「100枚以上」もある。※立ち絵や背景のみも含める 短編なのにビジュアル面の満足度が非常に高い! 若干ホラーやグロ要素あり。でも心配御無用!表現の緩和オンがあるので苦手な人でも大丈夫だ、問題ない。 プレイ時間は約2~3時間。 特に気になった2点をピックアップ。 ・メインストーリーのテキストが冗長で回りくどい。 もっとストレートに、短く、締めて欲しかった。 あなた(ユーレイ)の想いがしっかり伝わってくる部分はあるけど、テキストのせいで没入しにくかった。 ひらがなとカタカナのみの文体は世界観に合ってるけど、レトロゲー慣れしてない人には読みにくいかも。 ・青春コンプレックスの塊である俺には、プロローグが「つうこんのいちげき!」だった。 [spoiler]陽キャどもがワイワイ楽しく青春満喫してるシーンが眩しすぎて、 俺みたいな暗い青春時代を送ってきた人間には胃が痛くなるレベル。 「あの頃の俺は何やってたんだ……」って後悔と虚しさが一気に蘇った。 意図的なんだろうけど、暗い側にいる人間には「見せびらかし」に感じてキツイ[/spoiler] [h1]★システム[/h1] 期間は49日(7週間)。 基本は「はなしかける、ゆめまくら、ぽるたーがいすと、のろう」の4つのコマンドを選ぶだけ。 組み合わせによって6つのエンディングに分岐する。 ただし、ユーレイの体は疲れやすいから、1週間に1回しか行動できない。 つまり実質7回のチャンスだけ。 メインストーリークリア後は、プロローグとエピローグが開放される。 あとスキップが使いにくい! RBを押すとオート、もう一度押すとスキップ。同じボタンは止めて欲しい。 [h1]★良かった![/h1] ・叶わなかった想い、伝えられなかった気持ちや切なさを丁寧に描いたストーリー ・8ビットを意識したレトロなグラフィックやBGM ・圧倒的ボリュームで見応え十分なスチル ・主人公のあなたちゃんが可愛すぎ! [h1]★気になった・・・[/h1] ・ボリュームは少なめ(クリアまで約2~3時間) ・本編のテキストが回りくどくて読みにくい ・スキップとオートが同じボタンで使いにくい(二度押しでスキップ) ・プロローグは青春コンプレックスには辛い・・・ [h1]★総評[/h1] グラフィックとBGMのレトロ感が最高峰で、 ストーリーのテーマが「死後だからこそ成立する恋と理解」の切なさを丁寧に描いた作品。 ただ、ストーリーの結末や癖のあるテキストは人を選ぶ。 青春コンプレックスな人は覚悟完了してからどうぞ!俺みたいにオーバーキルされちゃうぞ・・・ あの頃にもどりたい!ギャルゲーの主人公のような青春を謳歌したかった(´;ω;`)
we won't part ways until we die but ę̴̧̞̩͓̻̄̇ͅv̵̛͇̦̩͖͛̎̏̊̔ē̴̤̱̂͝ņ̵͂̓̕͝ ̵̧̦̲̮̦͗̒̈́̀̍̈́͂͘d̵̙̲̞̙͛̾̏̕͝e̷͔̹͔͂̾ä̵̱͚͇̪͓̯̳̙́̀͆̆t̷̤͔̬̟̘̲̤̔̽̅͑̋̂́̃ͅh̸̢̥̺͚̣̾͒̓̒͆͂́͝ ̶͎͇̓̓͂̍̕c̷̠̺̮͚̲̹̓͆̃à̵̜̤̰̟̂̀͌̂̓̀̆͜ͅņ̴̤̦̣͈̱̣͗͊̾̂̚̚͜'̴̲̇t̸͍͍̥͙̭̠͑̾͂͌̅̍ͅ ̸̲̯̇͝t̷̳́͒ē̵̡̞̫̳̗̰̯̠ä̷̗̰͓̞͎̭̻́̔͘r̴̡̆ ̸͍͍͚̖̓̒́͐͐̍͠͝u̵̦̬̯̪̳͉̘̅̇́̃̐͂͘ͅs̵̜͕̩̱̞͉̫͔̈́ ̸͙̩̩͈̟͐̄͆͗̄̿͠ä̸͔͉͕́̄̀͠p̵̱̝͍̘̮̓̊̎̌͑́̃ä̵̭̜́r̵̬̙̬̮͌͆t̴̟̻͇͔͚͙̀̓̀̆̈̆̀
the art is seriously too cute!! the protagonist's personality is adorable and infectious~
依旧先进修三观吧,anata神秘恋爱脑,kimi更是个畜,放着自己亲爹亲妈还有一大堆好朋友不要,把自己尸体扔深山老林里只为kimi能生存下去?神完了。。。进修一下三观再做游戏吧。。。生理不适的剧情
写在最前面,我的建议是36块千万别买。 我就一个问题,播PPT让GPU占用70%吗 原来是日本人写的故事啊,这就不奇怪了,这就不奇怪了。剧情的话,还好。这么多编撰的故事里,也不差这一个颠婆。但是噢我的上帝他妈为什么没有落网啊。 美术加分,蛮可爱,蛮好
An adorable visual novel with a dark side. It wasn't very "horror", just dark themes. The story was very bittersweet and I loved how you unlock more of the before and after as you unlock more endings.
It's a pretty decent game and quick enough that you can 100% it without it rotting on your desktop for a couple months. I mainly bought it because I thought the pitch was funny. The story is bittersweet, gameplay is simple, and I'd say it was worth the buy.
let's take ibuprofen together
Players by region
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