
A sci-fi roguelike auto-battler. Build a powerful intergalactic starship by interlocking different technologies, then battle through a galaxy populated with other players' creations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“It's a roguelike autobattler, Jim, but not as we know it.”
Build a powerful intergalactic starship by interlocking different technologies, then battle through a galaxy populated with other players' creations.

In Konfronto you build your starship by purchasing cargo from the intergalactic trader, and then arranging them in your ship’s hold. Where you place them matters.

Expand your playing area by sending Pilots out to clear space in the cargo hold. Or put your Pilots in command of spaceships to increase your power, but they can’t do both at the same time.

Meet other players’ creations in head to head battles! Don’t worry, the game is asynchronous. They don't even have to be online when you inevitably crush them.
Please note: we have included additional translation above for anyone that hasn't passed their mandatory Space Corps Esperanto qualification.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Turkish*, Ukrainian*, Japanese* +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
自从购买这款游戏之后,每玩几次游戏就会奔溃,甚至直接使电脑死机,今年电脑死机五次左右,全是玩这游戏的时候死机的,玩其他游戏我三开都没死机过,这游戏还经常掉线甚至崩溃
匹配对战时候 一直连接失败,受不了。有哪款加速器能支持这个游戏吗?
Fun auto-battler with inventory management. Similar to Backpack battles, although this one tells you when you can fuse two items so you don't need to open a second screen with all the recipes. Balance is still kinda whacky, a lot of mechanics fall kinda short compare to others and even if you hit the best pieces you'll lose to some brute damage build. Since the game is out of EA for only two weeks now i'll guess the devs are cooking some balance patch for the near future to improve things. I don't think it's a game i can spend hundreds of hours in but so far it has been fun and I'm sure it will entertain me for another few dozen hours. It really depends on how they handle this game in the coming months. It has a very solid foundation, it's just very rough around the edges.
[h1]《星舰乱斗》简评[/h1] 无论页面带有了多么浓厚的科幻色彩,无论外表展现出多么特色的星际风格,但是其本质依旧还是以背包管理为核心的肉鸽构筑玩法的“背包乱斗”系列游戏。这个类型的游戏在市场上已经非常常见了,本作只不过在此基础之上,换上了科幻星舰战斗的皮肤,融合了舰载系统和船员系统等构筑内容,让其略有创新性、更有吸引力。当然,如果游戏的新手引导有更加系统性的页面和功能介绍,这个是最好了,目前教程之后还是需要玩家自行摸索一番才能熟悉。 《星舰乱斗》的核心是背包管理机制,玩家背包的主体即游戏里的运载舰,在其上可以运载(放置)包括战机、工具、生成器等各种类型的“装备物品”。玩家需要做的就是在每一场战斗前,将背包里的金币消费出去,购买合适的“装备物品”,根据它们的词条效果、形状大小等信息,合理的放置到运载舰“背包”中,然后便可以发起战斗。其中,背包内的核心系统包括三项——装备系统、舰载系统以及船员系统。 装备系统:即战机、工具、生成器等各种类型的“装备物品”,需要注意一点,只有战机这种“装备物品”才能主动发起攻击。 舰载系统:需要玩家通过解锁运载机上特殊的“待解锁系统”的背包槽位,随机抽取特殊舰载系统,该槽位固定无法挪动。 船员系统:玩家商店页面除了购买“装备物品”还可以购买船员,船员根据放置位置不同则会起到不同的作用,放置于战机驾驶舱则会触发驾驶员词条效果,放置于未解锁的背包格子则会在下一场战斗后解锁对应的格子。 根据以上的三项系统,玩家就可以合理的进行背包构筑了。目前,游戏内含8个阵营、224件“装备物品”、35位船员、17类运载舰,构筑体系和流派还是相当丰富的,偶尔在空闲时间玩上一局也还不错。不过,如果游戏的定价稍微略有降低一点,贴合同类型的背包管理玩法的独立游戏,就更加不错了。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
今天更新后2场战斗必闪退。没法玩了 2个小时不到又更新了。不闪退了。这个处理能力不错 最近游戏总是太卡,一卡就重大游戏故障闪退。然后星际联赛不知道什么时候开启的也没有通知也没有提示和入口,太恶心 连续4天不能进行游戏,一直连接断开,连接错误。谨慎购买
可惜太空科幻主题作品看的少,彩蛋认不全 格子分布随机就避免了固定摆法更肉鸽,道具池全混着流派容易杂乱难成 依然好玩 之前更新后总卡顿、掉线、闪退,开发者及时做出了修复,但依然偶有发生,不知为何由于地区原因无法留言在此评论
有些红色太弱了。感觉商店可以优化一下,不然太随机了,体系是一点打不出来,有次运气差一把没赢就只有一命了
우주 전함을 직접 설계하고 다양한 기술·화물 조합으로 전투를 펼치는 전략성이 돋보이는 작품입니다. 수백 가지 아이템과 다른 플레이어의 전함을 상대하는 비동기 멀티 전투가 반복 플레이의 재미를 높여 주며 유머 감각 있는 세계관과 SF 팬들을 위한 구성이 더해져 전략성과 즐거움을 동시에 잡은 SF 오토배틀 게임으로 추천할 만합니다.
前期玩的有点憋屈,匹配机制有问题,格子也给的很少,合成了个五格的新战机,我这边只有四格,放都放不了,但到后面玩多了也就习惯了 游戏中不仅有调整速度的按键,还能显示战斗记录,可以更清晰的知道战斗的一些数据,并且大大减少了战斗所消耗的时间,对局中也是配备了带感的音乐与炫酷的战斗特效不赖
[h1]宇宙戦艦でBackpackBattles ----総評----[/h1] 結論から言うと、現段階ではおすすめしにくい作品と感じました。 理由としては、気になる点が複数あり、それによりプレイ体験があまりよくなかったことが一つ。 次に、同ジャンルのゲームと比べた時に、このゲームのここが優れているのでこの作品をおすすめしたい、と思える部分が見つからなかったからです。 ただつまらないというわけではなく、このジャンル作品としての面白さを体験できるゲームだとは思える部分はあるので、このジャンルが好きならば試してみてもいいとは思います。 ゆえに、私が他の人や友人にこの作品・このジャンル中で、このゲームをまずおすすめするかと言われたらおすすめはしないと思いましたので、現段階の内容ではおすすめできないと判断しました。 [h2]----レビュー----[/h2] 日本語翻訳あり、プレイに問題はないですが慣れが必要かもしれません。 マウスだけでプレイ可能です。 オプションは必要な物が揃っていました。 [h3]----基本的なゲーム内容----[/h3] 宇宙戦艦モチーフのBackpack Battlesフォロワー作品です。 非同期型のPvPオートバトルゲームであり、5戦敗北する前に10戦勝利をしたら、そのランのクリアとなります。 自分の宇宙戦艦にはインベントリ枠が空いており(毎回ランダム)、そこにアイテムや武器となるものを組み合わせ・積み込んで戦闘に赴くゲームです。 武器枠の宇宙船、盾枠のシールド、補助・バフ枠のツール、そしてこのゲームの特徴的とも言えるクルーがアイテム(貨物)として存在します。 クルーは、宇宙船に乗せることでパイロットとなり、攻撃上昇やクールダウン短縮等のバフ効果を発揮させることができます。 また、インベントリ枠の解放にも使用することができ、戦闘前に解放されてないマスにクルーを設置することで戦闘終了時に枠を解放することができます。 さらに、宇宙戦艦のインベントリにはシステムというマスがあり、そこをクルーで解放することで、パッシブスキル枠をランダム(選択肢3個から)に解放をすることができます。 貨物やクルーには所属と言う名の属性もあり、それによるビルドの構築と言った要素もしっかりあります。 貨物同士の合成による強化もしっかりとあり、この作品では購入して組み合わせれば即合成となります。 普通の対戦モードであるワープモード以外にも、様々な縛りや特殊な追加効果がついているイベントモードも存在します。 こちらは期間限定のようですし、ランキングも存在するようです。 [h3]----良かった点----[/h3] 良かった点として思い浮かぶのは、このゲームの特徴であるクルーという存在でしょうか。 インベントリを解放するのか、システムをさっさと解放してパッシブスキル効果を発揮させるのか、戦闘で勝つために宇宙船に乗せるのかといった思考させる要素として良かったと思います。 [h3]----気になった点----[/h3] 気になった点としては、インベントリ枠解放時等の操作量、このゲームにおけるプレイ体験でしょうか。 [h3]----インベントリ枠解放時等の操作量----[/h3] このゲームのインベントリ枠解放をするには、クルーを解放されてないマスに置く必要があります。 そのために、クルー達を毎回毎回一人一人ドラッグアンドドロップで持っていく必要があります。 この作業が個人的に好きになれませんでした。 システム自体は好みではあるのですが、どうしても面倒だと思ってしまうストレスのほうが多くなってしまいました。 クルーを一括でランダムでもいいので、戦艦に投げ込む様な操作が是非とも欲しかったです、それだけでも作業感は減ると思うのです。 また、戦闘の倍速機能も存在するのですが、そのラン中にONしたならば常にONにして欲しいとも思います。 毎回戦闘時に押すのが好きになれなかったので、設定でもいいので可能にして欲しいです。 [h3]----プレイ体験----[/h3] 前提として、私はしっかりとやり込んだとは言えなく、上位の勝率を見るとしっかりと勝つための定石が存在しているのが見受けられるゲームだということを言っておきます。 私が気になった点として、このゲームのプレイ体験で感じてしまったのが、ビルド構築等を考えずにSHOPにでている物で良い物やセールされている物を買うと勝ててしまうゲームだと思ってしまったことです。 もしくは、運が悪く良い物がでない場合に、敵が高レアのアイテムを複数積んでいたら勝てないとも感じた事です。 もちろん、このジャンルはそういった部分があるのが当たり前ともいえ、良い物と判断にするのに知識を蓄える必要がある事、セール等といった運の要素があるのは良い部分とも言えると思います。 こう感じる理由としては、SHOPのアイテム枠4個クルー2枠と並ぶ量が少ない事が理由の一つかなとは思います。 一応リロールができ、そのコストも安くなるように調整がされていたりはするようなのですが、ビルドを狙ってもとにかくでない様に感じます。 もちろん容易にビルドができてしまうというのも問題だと思います。 しかし、プレイ体験としては、ビルドを狙うと必要なのがでないように感じそのまま負ける、狙わずにとりあえずその場その場で良い物だけを購入すれば勝ってしまうと感じてしまいました。 やりこめばそんなことはないとは思いますし、リプレイ性等もしっかりあるのではないかとは思うのです。 ですが、結果的に似たようなプレイをする気にしかならない・してるように感じてしまうために、やり込もうとする前にこのゲームに飽きてしまいました。 これに対しては指向性を持った何か(要はジョブ)や、アイテム総数自体を増やす等が必要なのかなとは思いました。 [h2]----まとめ----[/h2] 決して悪い作品ではないとは思いますし、同ジャンルの楽しさを味わうことができるゲームだとは思います。 ですが、私が感じたプレイ体験としては、良い体験があまりできず、ハマることができなかった作品でした。 ですので、現時点のこのゲームを他の人や友人におすすめするかと言われたらしないと思いますので、おすすめしないとしました。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| STREET UNi X | $39.6K | 87 | 97% | $19.99 |
| Timore Inferno | $39.6K | 349 | 58% | $3.49 |
| Footgun: Underground | $39.6K | 122 | 88% | $14.99 |
| HYPNOS | $39.6K | 96 | 97% | $19.90 |
| Primeval | $39.6K | 74 | 62% | $14.99 |
| Pineview Drive - Homeless | $39.6K | 107 | 66% | $17.99 |