
A sci-fi roguelike auto-battler. Build a powerful intergalactic starship by interlocking different technologies, then battle through a galaxy populated with other players' creations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“It's a roguelike autobattler, Jim, but not as we know it.”
Build a powerful intergalactic starship by interlocking different technologies, then battle through a galaxy populated with other players' creations.

In Konfronto you build your starship by purchasing cargo from the intergalactic trader, and then arranging them in your ship’s hold. Where you place them matters.

Expand your playing area by sending Pilots out to clear space in the cargo hold. Or put your Pilots in command of spaceships to increase your power, but they can’t do both at the same time.

Meet other players’ creations in head to head battles! Don’t worry, the game is asynchronous. They don't even have to be online when you inevitably crush them.
Please note: we have included additional translation above for anyone that hasn't passed their mandatory Space Corps Esperanto qualification.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Turkish*, Ukrainian*, Japanese* +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏的完整度还是很高的,游戏的模式也蛮多,个人比较喜欢“平民战神”,每一局只有五个回合,难度还行,所花费的时间较少,适合短时间来杀一把。游戏战斗里设置的可调节游戏速度这个选项非常好,大大节省了战斗等待等待时间。
Shop never gives me what I want/need. Match making never feels balanced. Too much RNG for me to enjoy.
典型的背包乱斗玩法,玩法机制没有太多创新。 策略核心围绕着战机和船员展开,值得一提的是船员不仅可以上战机提供属性加成,还可以解锁舰载机空间,前期如何分配人力比较关键,当然到了中后期船员基本就用不完了。 个人感觉摆放联动效果比较简陋,这点我觉得丢掉了背包乱斗的灵魂。 毕竟摆放一小时,开战5分钟才是常态呀,混蛋~ [h1][code]电子ED中年老登,等一个赛博伟哥! 什么?你也是!欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46022395/] 布谷不咕 [/url] [/code] [/h1]
Great game! Lot's of viable builds and well paced.
perfect!!
Awful matchmaking. I just started playing one day ago and every run I am getting matched against players that are top 5 on the leaderboard. I have 70% battle win rate, but only 30% 10 game run completion because inevitably I get paired against players who are level 100 while I am only level 10. Then there are the ridiculous high rolls because shop RNG with sales are over the place, i.e. you think you got a decent start only to queue into a round 2 ship that has already assembled a peas-maker and 2 woks or other such nonsense because "just get lucky, GG".
やりこみがいのあるBackpack Battlesフォロワー作品 100時間ほどプレイしているがまだ遊べるポテンシャルがある 初期の「クラス(職業)」選択がないのは、このジャンルでは珍しい 一見、底が浅く感じるかもしれないが、むしろ「序盤で覚えることが少なくて済む」というメリットになっている。初見のビルドにわからん殺しをされるストレスが少なく、対策を練りやすいのはよいポイントだ。また、実際にプレイしていくとクラスがなくともビルド幅もしっかりあるとわかる このゲームには通常のランク戦のほか、トーナメント戦がある これが特徴的で、シーズン内でランをクリアしたビルドを登録し、シーズン最後に全プレイヤーでトーナメント戦をするシステムだ。 やりこみ勢にはやりこみがいあるし、そうでないプレイヤーでも上振れを引けばトップを狙えるジャイアントキリングのチャンスがある。 (実際にシーズン5では低ランク帯から優勝者が出ている) ローグライクをやっていれば、稀に自分でも驚くような「アホみたいな上振れビルド」が完成することがある スクショをとって終わりじゃないんだ、ここにはその最高の使い道がある このゲームでは、その奇跡的なビルドをトーナメントに登録し、シーズン最後に全プレイヤーと戦わせる楽しみがあるんだから
不得不说发明背包乱斗玩法的真的是个天才,这种策略经营+自走战斗的玩法实在是很有趣,《星舰乱斗》就是又一款以此玩法为基础的优秀作品,只不过本作的舞台换成了星辰大海,故事中玩家要扮演一位星际船长,不断组合各种核心道具、船员来构建最强大的星舰,横推宇宙无敌手,拿下十场胜利。 游戏中,玩家将化身星际指挥官,亲手打造专属星舰,核心玩法和其他同类作品一样,围绕飞船货舱格子管理展开,你需要在星际交易中心购入战机、工具、船员等物资,合理排布在有限的货舱格子中,达成更加高效的输出模式,击败十只不同的战舰赢得胜利。在摆放过程中既要考虑战力输出,也要兼顾资源利用效率。 对比其他背包作品需要购买格子的背包作品模式,本作巧妙的运用了船员这一设定,通过安排船员放置在周边网格来战斗自行解锁场地,这点可以剩下不少购买格子的经济,不过这也带来了新的思考,需要玩家考虑是究竟贪图解锁格子摆放船员,还是把船员放入飞船来提高战力。 而战机作为核心输出单位,涵盖了上百种不同类型,从小型突击战机到大型星舰应有尽有,每种战机都有独特的攻击力、冷却时间和技能效果,搭配不同阵营的科技体系,能衍生出无数种构筑思路。 同其他类型作品一样,本作同样是主打异步对决,只要按照想法组装好之后即可直接开始战斗,与随机匹配的玩家舰队自动交锋,既节省时间,也让策略较量不受场景限制。比较有趣的是游戏中自带了数据统计榜单,会告诉玩家哪些阵容比较强,这点对于喜欢研究的玩家来说还是很方便的,便于玩家自行构筑阵容,组合搭配,但是也容易让轻量级玩家丧失自主研究的动力,直接啥强用啥。 另外游戏一大特色就是巧妙的玩了很多梗,neta了一些其他的作品。比如高达的报丧女妖、星球大战的千年隼号,船员中有悲伤蛙、巴斯光年、瑞克和莫蒂、卢克天行者、宇宙巨人希曼里的骷髅王,甚至还有环保少女;而自创的派系“亡灵红衫”“东风外卖”也有很多谐音梗,属于是比较有心的本地化作品了。 总体而言,《星舰乱斗》是一款极具诚意的科幻策略游戏,它以背包管理+自走棋的创新玩法,带来了策略博弈的深度,也加入了休闲趣味的元素,只不过游戏目前的引导不是很出色,很多内容都需要玩家自行了解,对于一些特效和属性解释也不够详细,但官方的优化态度积极,期待后续更新。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h3]太空中也能搞背包乱斗?那还说什么了快带我走 [/h3] 《星舰乱斗》是一款科幻题材的肉鸽自走棋游戏,或许身为科幻迷的玩家能在这里轻而易举的看出《哈利波特》《星球大战》《龙与地下城》等多部经典科幻作品中的元素以及彩蛋。不过玩法上实际上归根结底还是以背包管理为底层逻辑的背包乱斗like玩法,又加入了不少独特的小设定。 在这个太空世界里,每一个玩家都需要打造一艘星舰,用来和其他玩家对战。既然处在星舰之上,背包空间的格子也比同类作品大出不少,完全解锁格子后可以有11*9的格子空间,能放下更多的卡牌。 在开始游戏之前,需要从多个主题中选择一个进入战斗,比如最经典的“曲速模式”、能光速提高驾驶员属性的“王牌驾驶”模式等等,这个主题是会随着时间刷新的,不过更换的周期比较长,我也不知道一共有多少种不同的模式。可以了解到的是每个主题都有不同的新规则,有的侧重于战斗,有的则侧重于商店交易。 商店内的卡牌种类有不少,包括提供攻击能力的战机卡、提供护盾的发生器卡、提供修复能力的餐厅卡,还有带有多种功能的工具卡和提供特殊帮助的驾驶员卡。在每次商店刷新时,除了会固定刷出2张驾驶员卡,剩下的多种卡牌会共用4个栏位进行随机刷新。 和很多同类作品一样,一些不同卡牌之间可以产生强力的套装增益,一旦组成之后会产生1+1远远大于2的效果。比较有意思的是这些卡牌也会分为各个阵营,比如特化护盾的“防御联盟”,会吞噬驾驶员的“人食主义者”等多个阵营,可以说一个阵营就是一种构筑,每个玩家都能找到适合自己的玩法。 和同类作品一样,虽然解锁后的格子会非常富裕,但是本作中解锁格子的方式可比其他作品难的多。并不是用花费金钱的方式直接解锁,而是需要将驾驶员卡放置在未解锁的格子上,还要通过一次战斗后才能解锁。本来驾驶员就是提升战斗力的重要部分,可以说想要解锁格子就是要在回合内放弃战斗力,来换取后期更高的上限。 对战的终极目的就是达成10次胜利即可拿下本轮战斗,不过并不用担心获胜条件过于苛刻,并不是要我们挑战一命通关,而是有5条命的机会,总体的难度还是比较恰到好处的。 不过商城里每次刷新的卡牌数量比较少,同时由于多个阵营的存在,合成配方并没有想象中那么自由,想要获取合适的卡牌还是比较依赖运气成分。游戏内的提示部分也比较缺失,新手教程只说明了最基本的玩法,想要真正上手还是需要一些时间来进行学习。 总体而言,因为卡牌分属于不同阵营的设定,虽然构筑方向更容易确定,但是同时也比较固定化,没有太多可变化的空间。驾驶员的设定非常有特点,不仅可以给战机增强能力,还给解锁格子的方式做出了创新。不过受限于商店内装备数量少、引导不明确等原因,新手想要上手还是有一些难度,期待正式版的优化。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
這種類型都有個老毛病, 學習難度亂跳, 流派平衡度微妙, 神抽狗才有人權。 敵人常常莫名神裝, 會介意這些問題的就退避吧, 不然第二回合看到對方四合成裝真的會冏。 就跟那種運氣差算牌流的跑去打麻將被好運狗電的莫名其妙的感覺一樣。 場內看不到哪件裝備的總輸出, 商店各家貨色賣的太雜亂, 有時候真的完全湊不出組合, 同名稱的裝備沒有等級強化, 而且沒有辦法在場內查閱合成表, 導致學習成本比其他同類型的高很多, 總體難度約為背包亂鬥的三倍左右, 不得不說,算是好玩但不思考活不下去。 值得注意的是, 有發生斷線導致遊戲暫停, 這東西居然要吃網路也挺有趣的, 希望能完全離線或是至少不影響遊戲體驗, 25%價格才會推薦。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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