
The " Kingdom Heroes" series is a classic horizontal battle single-player game developed by Userjoy, which has been released seven generations since 1998. The latest sequel, " Kingdom Heroes 8", will feature a new look and exciting battles, interpreting the magnificent era of the Three Kingdoms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 812 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏很烂,纯属为自己的青春买单
一如既往的喜欢
还没有7好呢
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 812 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
dlc还限购
没有7好玩,但是也不算差,拿吕布杀的挺爽的
非常垃圾,真的是半成品,技能做不全,建模很有问题,打击感差的一bi
中规中矩
[h1]《三国群英传8》:55%好评的作品仍有500人在吃屎?我偏要来尝尝咸淡![/h1] 最近业界最出圈的事件肯定是《明末:渊虚之羽》的暴雷——对此我只有一句话评价:既然它已经靠贩卖民族情怀到了应得的销量,那么民族情绪的反噬也理应一并承受,何况仅仅以纯粹魂游的视角来评判,游戏依然有不少问题,只不过确实有不少值得说到的闪光点。[b]那么问题来了,闪光点就足够弥补优化的糟糕、设计的恶意吗?[/b] 反正在我看来,既然销量已经能开香槟了,就甄别装可怜了。 不过我也开始思考一个问题: [b]商店页的评价,到底还有几分可信度?[/b] 以及对于这些「褒贬不一」的游戏,究竟有没有可玩性呢? 在过去,我秉持的人生信条是:[b]好评作品可能有各色滤镜,但差评作品一定有它的正当性——替换到Steam评价上,那就是“「特别好评」的作品未必可信,「褒贬不一」的游戏请绕道走”。[/b] 好玩的游戏那么多,库里单单是好评如潮的作品都打不完,何必去开一个不知道味道的盲盒呢? 但这其实牵扯到另一个问题:并非所有人都是喜爱各种游戏类型的杂食玩家。[b]如果将目光聚焦于某个细分品类,优秀的作品可能并不多,为此需要捏着鼻子去感受一些可能没那么完美的作品,只为了不停寻找代餐[/b]——毕竟游戏佬总得不停玩游戏对吧?假如我就盯准了这个类型玩,把神作、佳作以及良作都玩了个遍,下一步是不是就只能去寻找这些带有瑕疵的争议作了?(堕落之主:在想我的事?你可能不知道,我已经2.0了!) 比如《明末:渊虚之羽》,小毛病一堆、优化问题也有,不过类魂这个品类下固然有着无数模仿者,但这种体量的作品依然不多见,所以游戏在动作以及关卡设计上的部分闪光点就会让某些“老ass”满意,选择性忽视它的缺点。 又比如咱们今天要聊的《三国群英传8》——[b]这部凭借着情怀收割了无数国人钱包,但也反过来造成口碑反噬的作品,在Steam上喜提55%好评,将玩家们对系列「童年神作」的滤镜碎了个彻底。[/b](话说回来,是不是叫《三国》的作品都这么带派?) 虽然说相较于开服2W人在线的盛况,如今500+的日均在线多少有些萧条——不过反过来说,对这部在就被鉴定为「九转大肠」的作品,竟然还是有着500人在品shit!此情此景,倒是让我想起了另一部跟本作境遇相似的作品:《三国志8 REMAKE》了(好评率48%,目前也是日均500在线)。 总而言之,这些游戏确实毛病不少,甚至可以称为粪作,但其稳定的核心玩法因为难以找到替代,还是有不少人在慢慢咀嚼——就比如我当时虽然洋洋洒洒喷了一大篇[《三国志8 Remake》:究极是巧克力味的屎还是屎味的巧克力? - 小黑盒](https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=5afb6f4bb1d1),但其实也悄咪咪把《三国志8RE》白金了一样。 那么回归正题,《三国群英传8》的体验到底如何呢? [b]对我个人来说,商店评价没有骗人,这确实是相当糟糕的一部作品。[/b] 由于没有所谓的“童年滤镜”(毕竟出《三国群英传》系列的时候我还在玩泥巴,而我童年有关策略作品的回忆也更多是《三国志》《帝国时代》这些大战略游戏),再加上鄙人不才在强调「即时战术」的三国题材作品《全面战争:三国》中已经白金,所以对这类以对战为主的作品会有更高的要求——因此坊间对《三国群英传》系列鼓吹的“小人对战”在我这里无疑跟电子蛐蛐无异,还是那种脑袋不太灵光的蛐蛐——其实我也看到不少系列粉丝诟病本作即时操作的部分变少,降低了战斗交互的爽感,这方面倒跟俺是“英雄所见略同”了。 OK,[b]对游戏最高光的部分点评完了,其他部分那就更是依托了。[/b] 《三国群英传》系列的特点向来是「简化内政」,尽管本作在系统架构上变复杂了少许、添加了更多内容,但实际上玩家的操作项不多,内政指令基本上只有两级嵌套,自然比不上《三国志》系列的复杂——这并不能算坏事,相反,如果做得好(比如系列前作),是可以将玩家从繁琐的内政中解救出来、专注于刺激的战场厮杀之上的。 [b]不过问题是,游戏的内政似乎并没有提供太多的「目标感」,导致玩家在前期不太知道自己要干嘛。[/b]建造?点两下就结束。爆兵?根本就没那么多空位好吗。登庸?你可知道武将招募是需要消耗时间,并且从检索到招募分别是两个步骤、还有可能空手而归吗?总而言之,游戏的一切都与「时间」挂钩,你必须慢条斯理地等待任务解锁,再慢条斯理地展开下一个任务,系统之间并没有很好地嵌套与引导,更像是随意摆放,用一个比较大的条条框框让玩家看起来有事可做。 甚至我觉得最离谱的点在于,游戏的内政简单粗暴分为「城内/城外」两大块,如果停留城内则会对据点进行细分建设,此时时间固定;但如果你切换视角、来到更为宏观的策略操作,游戏时间就开始流逝了!对某些有“事件强迫症”(必须在某某时间之前完成某某事件,不过因为操作慢可能会导致耽搁)的玩家(比如我)来说,这简直都快让人神经衰弱了。不过这其实也是在提醒你游戏里的核心是「时间」,如果不耐心等待便无法推进。 所以在等待的时候咱们该干嘛呢?[b]要是你深谙运筹学的话,这个时候似乎能做的只有一件事:出征![/b]这其实便是本作的核心魅力所在了,也是将我从乏味内政中拯救出来的救命稻草。只有当带领部队击破敌人城墙的那一瞬间,我才在《三国群英传8》里第一次感受到正反馈的存在。 因此或许能琢磨出本作的真实玩法:爆兵、简单训练兵种、攻城、接着爆兵,循环往复——反正部队出征也要消耗大量时间,当然是趁着这中间的空隙再搞搞内政!这样操作之下倒是能减少大量垃圾时间,也能领略到《三国群英传》系列战场作战的魅力。 可惜这又回到最开始的那个问题:[b]作为一名感受过《全面战争:三国》的玩家,真的能忍受本作智障般的战场斗蛐蛐吗?[/b] [quote]拨雾寻真趣,执光引心途;鉴游无遗璞,独照黄金处。 欢迎关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45673067/]游戏黄金眼[/url]」,金睛破虚妄,品鉴定圭臬。[/quote]
战斗不能跳过。名将获取难度很高。没有快速统一。事件触发困难。在策略上和前作变化很小。内政很无聊。如果你觉得三国志不好玩那就不要入手这款游戏。因为真的会想骂人
請了一堆新人能想出什麽鬼點子?只會抄襲一堆三國志13的東西。 就是不想玩三國志的無聊“等待”系統,才跑過來玩群英傳。 然而一打開游戲,去你的~搜尋,建設,内政,種種東西根本就是三國志13的設計。 其實只要從以前的7那邊再優化一下,内政和裝備武將的功夫都不再需要太大功夫和時間就OK的了。 一旦游戲很多設計是抄襲其他游戲的,就已經證明這群製作組是沒玩過獨立大製作游戲的人。 游戲一開始,我選玩自創。只是準備功夫和搜尋之類的就已經花了1小時多在那邊等了個半天,爲什麽? 因爲每件東西都是“等時間”,”等結果“,失敗了又再再再來按一次,看著天花板~”等時間“,”等結果“。 無聊到透頂!! 糧草是什麽鬼機制?有人喊過要放這些三國志的東西進去群英傳裏面嗎?!真的~不管到哪裏都是三國志的味道。 打架卻是另一種游戲的味道。 到底哪一個部份有群英傳的味道在裏面? 這種等待機制的設計是故意延長開啓時間的并不是游玩時間,我根本沒在玩游戲~只是在那邊等結果~就很像在騙上班時間然後上班時你又不能做任何好玩的事情。 上班那麽無聊,還要回來再做一樣的事? 找白癡啊? 我們玩群英傳是爲了什麽?打架,對不對? 搶人還有尋寶也是可以靠打拿到。不想打?撈個老船看看有沒有,結果?一秒鐘就出來。 群7的打架就打得很帥很好看啊。簡直是看著以前的效果武打電影一樣,然而現在卻很像在看小孩子看的日本動畫那樣,超尷尬的~還喊招式名。我整個人都起了毛。 總結,我是曾經玩過一次就刪了,然後再回來看看。看能不能起碼幫我解個悶。 重新游戲,我只開了1小時多,全部完全是準備功夫罷了。還沒進入戰鬥,我就已經先被内政還有這游戲設計的等待機制給悶死,關掉了。 以前搜尋,你只按一下就有結果了。1到7都是這樣,爲什麽在第8卻要等到我們的頭髮發白? 這整個游戲完全所有東西都是完全在那邊”等“ 等死人。悶死人。 以前的群英傳都是只有電腦等我們選一堆有的沒的,哪有我們在游玩時所有的事情都是在等電腦的? 我們是在玩游戲?還是這游戲在搞我們? 你不如直接稱呼這游戲為 【三國等死傳8】,游戲死,玩家也跟著一起“等”死。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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