
Story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore castles, forests, villages and other realistic settings in medieval Bohemia!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.14/day in the week to Aug 18 → 45.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 185.9Kreviews | 84% | — | $88.3M |
| $29.99 | 43.7Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3035 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
18 fps in Rattay but that's okay
PEAK. Lo mismo la secuela es mejor en casi todos los aspectos pero este juego sigue siendo un solido 9. Me obsesioné de una forma muy loca al punto de dormir pensando en volver a jugar. De verdad que es un gran juego a pesar de que no a todo el mundo le entre por la vista.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $88.3M | 109.3K | 84% | $59.99 | |
| $87.5M | 203.2K | 89% | $19.99 | |
| $87.4M | 154.2K | 98% | $19.99 | |
| $87.4M | 56.9K | 88% | $59.99 | |
| $89.3M | 395.3K | 97% | $13.99 | |
| $90.2M | 81.2K | 91% | $44.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $358.1M | 297.9K | 88% | $49.99 | |
| $0 | 311 | 79% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $68.1M | 172.2K | 98% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Czech*, Polish, Russian, Italian, Simplified Chinese, Turkish, Korean, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 18.2Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $4.49−85% | 2.7Kratings | 84% | #186 | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
갓겜
Solid game
Jogo é otimo meu personagem ja está sendo alfabetizado
конченая ♥♥♥♥♥ игра за 90 часов прохождения не дает закончить эпилог из за бага. разрабы адуны
Игра противоречие. И начну пожалуй с минусов. В этой игре самая всратая боевая систем которую я когда-либо встречал в играх подобного жанра. Скайримовское закликивание выглядит на фоне здешней системы вершиной игровых механик. Я понимаю, что разрабам хотелось быть оригинальными и сделать что-то уникальное и реалистичное, но вышло ужасно. Даже прокачавшись на максимум и вкачав 20 во все навыки, простые бомжи будут задалбывать вас парированиями. Причем работать оно будет тупо и рандомно. В квесте по спасению какой-то там девахи на меня напали три бойца. И уложив двух из них, я едва не отъехал от третьего, т.к. просто не мог нанести ему никакого урона. Все мои атаки он парировал, а по нему парирование вообще не проходило. Хз, баг это или что. А знаете, как я нагинал всех на турнире? Прокачал силу и взял перк на победу в клинче. Всё. Дальше зажимаем противника в угол и тыкаем в морду. Хотите эффектного боя с комбухами и прочим? Сосите. Противник постоянно будет парировать их если не на первом, то на втором ударе. И вы конечно можете зарулить его своими идеальными парированиями, но это просто банально скучно и неинтересно. Куда быстрее загнать в угол и замесить в клинче. Ей богу, в автокликерах бои интереснее проходят. И я почти уверен, что найдутся "гуру", которые будут писать, что я нуб и нифига не умею парировать, но... идите лесом, у меня платина в Секиро. Я в DS3 половину боссов через парирование ушатал. Да блин, будь у меня сын, я бы назвал его Парирование. Так вот, парирование в этой игре это кусок кристаллизованного кала который грозит выйти наружу естественным путём. Продолжаем хоронить боёвку. Она совершенно не расчитана на бой больше, чем с одним противником. Через перекач и имбовую броню конечно можно замесить сразу несколько врагов, ну или найти угол в который удастся заныкаться и в который они будут подходить по одному, но блин, это тоже нифига не прикольно. И да, я знаю, что в реале два и более противника в большинстве случаев нагнут любого мастера кунг-фу. Но я играю в игры не ради реализма. Если мне вдруг понадобится такое, я просто вечером подойду к гоп-компании на улице и скажу пару тёплых слов о мамке самого здорового из них. В игре, потратив десятки часов на прокачку, я хочу быть имбой а не таким же лохом, как в начале, но только бронированным. А ещё бесят непропускаемые и бессмысленные катсцены. За то время, пока герольд трепется перед турниром, я на телефоне пару боёв в Теккен успеваю выиграть. Зачем так было делать? Загадка. Так же для меня загадка, нафига делать настолько тошно-тягче-скушные сцены залезания в палатку? Для чего замедлять последний час при прокрутке времени? Вот тот, кто это делал, он понимал, что эти грёбанные анимации мы будем смотреть по 100+ раз за игру? Больной уб.... Алхимию в этот же котёл. Маяться такой хренью прикольно первые несколько раз, но чем дальше тем скучнее. Поэтому в принципе алхимию я так и не прокачал. Было лень тратить время на варку зелий. И да, кажется с 10го уровня можно взять перк на автоварку уже сваренных ранее зелий, но я и до 10го уровня не смог себя заставить качать этот замечательный навык. В квестах до сих пор встречаются баги, которые руинят их прохождение. Например в монастыре у меня тупо не было книги Авиценны в шкафу. Благо её можно получить через консоль в режиме разработчика. А при побеге из плена в лагере, мне пришлось загружаться, т.к. я тупо застрял в текстурах. В других моментах подобное так же встречается и сильно раздражает, когда не можешь пройти из-за неудачно лежащего бревна под ногами. Молчу про езду на лошади, она тут тоже худшая из всего что я повидал. В миссии "Ночная вылазка" мне пришлось перезагружаться из-за того, что после убийства двух стражников по стелсу, я подкрался к третьему и... и нифига не появилась менюшка убийства по стелсу. Занавес. В квесте с наёмным убийцей Пейчаром, если мы попытаемся его грохнуть в полночь у двери, на нас сагрится охрана и даже не буде возможности объяснить, что мы грохнули киллера. А если же не грохать его и поверить, то он придёт в лагерь и убьёт инженера. Да, и там его тоже можно перехватить, но... репутация у нас при этом понизится. Чего ятъ? Перед кем? И таких ляпов, пусть и менее критичных, в игре полно. Очевидно, что разработчикам сильно не хватало бетатестеров (а потом я прошёл игру и увидел какая шобла народу её делало и сколько в отделе тестирования было человек. Алё лятъ! Вы чем занимались вообще?). Но очень странно, что после выхода игры они на это просто забили болт. Отдельные переломы конечностей хотелось бы пожелать тому, кто отвечал в игре за освещение. Под конец мне всё это надоело и я просто спавнил себе в инвентарь зелья ночного видения, что бы видеть хоть что-то ночью или даже днём в помещениях. Разработчики прекрасно в курсе об этом, поэтому видимо и закинули в том же квесте с побегом пару зелий в ближайший сундук. Без них, прохождение стало бы вообще немыслимым. Враги при этом прекрасно вас видят с десятков метров в условиях, когда вы их не видите даже вплотную. Раздражает жутко. В целом игра ощущается, как любительская поделка, которую делал небольшой коллектив горящих идеей сотрудников. Правда глядя на титры, возникают сомнения. Хотя там большая часть это артисты, маркетологи и т.д. Но почему тогда позитивный отзыв и почему я рекомендую эту игру к прохождению? Я провёл в ней больше 130 часов и жалею только о времени потраченном на тупые не прокручиваемые анимации. Ну ещё о времени потерянном из-за багов. В самой игре чувствуется жизнь. В неё веришь. История, хоть и не блещет оригинальностью, но цепляет харизматичными персонажами. В игру, несмотря на всю её корявость, интересно играть. С предвкушением жду, когда выкрою время поиграть во вторую часть. Искренне надеюсь, что разработчики сумели в ней избежать всего того, о чем я писал выше. Это хорошая игра. Мне понравилось.
oyun çok güzel fakat optimizasyon biraz sıkıntılı geldi.
good
nb
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.