
King's Orders is a simplified historical strategy game with an important innovation. You command your armies by sending letters with orders. Messengers with these letters travel the land and can be lost or intercepted. Generals execute orders upon receipt and send you reports the same dangerous way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
On a un jeu très intéressant ici qui tient bien ses promesses. Je n'en suis pour l'instant qu'à une save (France durant la guerre de Cent Ans) mais en 5 heures j'ai eu le temps de cerner assez le jeu. L'argument principal est celui qu'on dirige pas son armée comme des pions d'échec et qu'il y a un vrai gameplay avec les lettres et les messagers. Pour le coup, c'est pas une mécanique juste pour faire genre que c'est un jeu différent pour nous mettre juste un crusader kings low cost. Non pas du tout, les lettres prennent du temps à arriver donc il y a toute une mécanique d'anticipation à avoir très agréable. De manière générale, ce que le jeu veut nous faire ressentir c'est d'être vraiment un roi qui envoie des lettres pour gérer sa guerre. Et ça c'est vraiment réussi. J'adore ne pas savoir comment l'augmentation des taxes est perçue dans une région et d'apprendre dans la lettre qu'ils sont au bord de l'insurrection, en panique je demande à baisser les taxes en urgence et ça passe tout juste avant la rébellion mais du coup avec un grand décalage de temps. Ca c'est vraiment immersif, l'absence d'information, le temps qui passe dans l'incertitude... c'est vraiment vraiment cool ! Mais ce que j'ai aimé le plus n'est finalement pas le concept, mais plus le système de guerre. Dans CK3, on peut traverser la région ennemie sans soucis et aller dans sa capitale en 2 secondes. Ici, c'est pas le cas du tout, si tu veux avancer, faut d'abord conquérir les régions et les villes, ça ralentit énormément l'avancement de ton armée et laisse le temps aux ennemis d'arriver pour défendre leur château. Ainsi j'attend patiemment que Robert d'Artois rentre à Londres pour conquérir le plus rapidement possible les villes menant à la Rochelle pour ensuite l'empêcher d'amarrer facilement sur le continent. Les ennemis ne vont pas traverser la map et donc si il y a bataille, c'est vraiment un enjeux décisif (surtout que le jeu ne lésine pas sur les morts lors d'une défaite). J'ai le sentiment de créer l'histoire qu'on apprendra des siècles plus tard quand j'envoie la cavalerie lourde de Du Guesclin en renfort au dernier moment lors de la bataille de la Rochelle qui était pourtant en faveur des Anglais. J'ai assez parlé du story telling ? Non ! Quel kiffe de faire évoluer Du Guesclin, ou voir l'évolution des espions qu'on envoie, avec des possibilités de rivalités entre commandants, ennemis ou amis (imaginaire mais le jeu laisse beaucoup la place à l'imagination). La possibilité de pot de vin donne aussi la possibilité d'écrire des histoires folles même si bon, je suis pas sûr que le fils du roi d'Angleterre accepterait de se tourner contre lui, même contre une grande quantité de pièces, on est pas non plus sur un jeu 100% réaliste hein, comme tous. Bref, pour revenir à la guerre, durant une save, vous n'aurez pas 40 batailles, ni probablement pas 10 en fait, mais le peu qu'il y a seront décisives. Il faudra donc bien se préparer et pour ça, le classique : l'économie. C'est là que le jeu pêche. La gestion est fastidieuse, faut gérer toutes les régions, même si on peut envoyer des représentants il n'empêche que c'est assez relou à faire. On est sur un système classique de tu construit des bâtiment, ça te donne des sous, tu paye ton armée. Donc au début, tu investis full dans l'économie, et une fois que t'es blindé de thune, tu met tout dans l'armée et là tu terrasses tout le monde. Classique, déjà fait, et surtout déjà fait en plus complexe, donc déjà fait en mieux. C'est dommage ! Si on prend la peau du roi de France, à part possiblement les taxes, c'est pas lui qui va demander de construire une mine en Normandie ça n'a pas de sens. L'économie aurait dû restée sommaire, macro, et le jeu aurait dû se concentrer sur la gestion d'armée et de stratégie de combat. Pour l'IA j'ai été très déçue par la difficulté normale. Ils ne recrutent tout simplement presque pas de troupes, leur économie est mal gérée et leurs choix stratégiques pas du tout logiques, en plus d'être répétitif et donc anticipable. Les IA non concernées par le conflit n'en ont globalement rien à foutre et ne prendront pas partie (c'est pas faute d'avoir essayé avec la Bretagne qui est pourtant un enjeux majeur de la guerre de Cent Ans!!!!!). Ah si, elles t'enverront de temps en temps des insultes gratuites du genre "t'es comme le h de hawaï, tu sers à rien" alors qu'on ne leur a rien demandé. Dommage. Les objectifs pour gagner sont DEBILES. Tu as beau écraser l'Angleterre, exterminer ses armées, conquérir tout son territoire, tu dois quand même attendre 50 000 golds et 50 000 hommes d'armes. Pourquoi ? Je sais pas. Du coup j'ai du patienter genre 20-30 minutes pour rassembler la somme finale sans toucher à mon claver en vitesse max, je veux dire wtf ??? Tout ça pour qu'au final j'ai eu un écran qui dit bravo tu as réussis tes objectifs ! Même pas de stats détaillées??? Mais les gars c'est le minimum d'un jeu de stratégie l'évolution des stats en fin de partie mdrr. Sinon question réalisme c'est n'importe quoi de commencer avec des armées ridicules de chasseurs cueilleurs et de finir avec des armées tah Napoléon. Si tu anticipes pas les coûts de début de mois tu fais faillite et tu perds la partie. Est ce qu'on vous a déjà parlé du système de dette ou pas ? Si je rembourse ma dette genre 5 jours plus tard mon royaume ne devrait pas s'effondrer hein. D'ailleurs c'est dommage de ne pas avoir mis de système de prêt. C'est vraiment ce système qui a permis à Edouard III de démarrer la guerre de Cent Ans donc c'est dommage, ça donnerait encore plus de pression genre si tu remportes pas la bataille et donc que tu prends pas les terres ennemis, t'auras pas assez de thune pour rembourser tes dettes et donc tu perds, ça aurait été super ! D'ailleurs les armées sont coûteuses à la création mais pas beaucoup à l'entretien et ça c'est dommage parce que c'est justement bien plus cher d'entretenir une armée que de la créer. Du coup ça rendrait le jeu bien plus stressant car non seulement les batailles seraient décisives, mais en plus tu devras être assez efficace pour les faire vite avant que tu ne soit ruiné. Bilan au bout de 5h : 7,5/10, le jeu est vraiment prometteur si il y a un 2. Si ils améliorent l'IA pour plus de complexité, qu'ils mettent moins de gestion fastidieuse et surtout un meilleur réalisme sur l'économie et le coût de la guerre et là ce serait facile un 9. je recommande ce jeu et je souhaite aux développeurs une bonne continuation ! Merci de m'avoir fait vivre de superbes batailles très bien décrite par le DLC qu'il faut absolument prendre avec le jeu de base en mon sens ! Merci les joueurs d'avoir pris le temps de lire ce commentaire, j'espère qu'ils vous sera utile ;) Bon jeux à tous !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es ist jetzt das 4 mal passiert das dieses Spiel nicht gespeichert hat und ich mit einem alten spielstand weiter machen musste. zudem voller Bugs...Ich beleidige gerne leute die sich wie Arschl?cher benehmen und sowas auf den Markt schei?en, denn immerhin verliere ich zeit und geld wegen solchen Hurens?hn spielen und die machen sich ein schönes Leben. Warum wird so eine Schei?e nicht bestraft??? Inzwischen lässt sich das Game nicht mehr spielen. Richtiger scam. diese Huso wollten nur schnell geld.
Game seems to be good but i hope there will be more languages for select. it is a bit hard for non-native speaker to play 6.13 it is a terrible game, driving me mad. generals are like wooden robots in 12th century. Your letters will never be sent successfully. 6.24 I may change my mind if i take a victory in 3 days. Never buy it. Extremely unbalance. Wanted a medieval strategy game. got an AI cheating simulator instead. On easy mode, one enemy city out-earns my empire and one enemy general outnumbers my entire army. nonsense :(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
it should've been smaller scale, with retinues and forts, not cities and armies
So I got it on sale for 6$, i think thats about right for the price of the game. At that price it gets a thumbs up, barley. For a long time I've wanted a medieval strategy game that has delayed orders, so you dont have perfect control. More like it was in real life. This game takes a step in that direction. Unfortunately, I think its held back by 3 things. Firstly, the UI sucks. Actions that should take 3-5 clicks take 9+ clicks. Things are oddly buried in menus within menus at times as well. 2ndly, using messages in such a strategic view....doesn't really change much. The interesting way to use the delayed messages and imperfect information mechanics I think would be a more tactical view. As a general instead of a king, but more turn based instead of the RTS style of Strategos. 3rdly, the AI sucks. It has no idea how to build a city or be aggressive. Overall, I think he could take this concept, build and refine, and make an interesting game. As it is, its extremely niche and needs polish.
Механика посыльных никаких интересных ситуаций не создает. Вообще никаких. Вот представь себе любую ситуацию которая может произойти из-за того что посыльный долго идет. Представил? Так вот в игре этой ситуации произойти не может. Нет, даже это не может. И это тоже нет. А это вообще в реальном времени обновится. Механика дорог и механика договоров прикольные. Но вокруг них тоже ничего особо интересного не произойдет. Если нравятся прикольные и уникальные механики — рекомендую посмотреть летсплей на ютубе. Играть в это смысла нету.
Unique & fun
-
Really good game!
Great deep mechanic of delayed information, surprisingly satisfying and give me "another turn" obsession
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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