
Rise to power as any modern day country in a realistic military, political and economic simulation. Command your country's diplomacy, espionage, and resource management to strengthen your position. Use real-time tactical control of your military to fortify your place as the Supreme Ruler.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Supreme Ruler 2030 is extremely weak compared to earlier games in the series. International relations are unrealistic, especially when it comes to military support – mutual defense agreements are often ignored by the AI. The AI itself behaves in a ridiculous way, and the sanctions system is poorly designed and has almost no real impact on gameplay. Overall, it feels unfinished and disappointing.
I hate to say it but this game is a step backwards from Supreme Ruler Ultimate(SRU). *Really miss that there's no remastered - Cold War* (I'm not willing to buy more DLC either). Even modding in SRU is farther along than this game. Biggest gripe I have about 2030 you ask? The new systems. For example loyalty, in SRU you just got a production penalty and had to deal with rebels if you didn’t have high law enforcement. Makes sense, right? In this game forget it, loyalty does NOT improve overtime(Tried for 20 years with high social spending = NOTHING). The penalty are ridiculously high. You can do a colony bug to help it or cheat but that's it. You may say then why not just turn the setting off, and sure that is one way to play. Let’s just turn every setting off while we're at if and make this game brain-dead. Get the point? SRU was fine, just needed improvement. This game broke what systems worked. There's a few nice things like the colony system getting updated, too bad you have to pay for it. Moral of the story go buy SRU and download mods. Hell even my mod fixed the unit loading and unloading issue, fixed the cold war events, and has unit stats that made sense. Not going to mod again because it was so painful, but meh. To Battlegoat - sorry guys, love your games, but I'm going back to SRU.
Pros: Control any country different scenarios and time periods for Sandbox I enjoy having real models for the units. Very in depth Cons: The UI is absolutely atrocious tooltips only show up for some things, and others there's no explanation unit controls, battlegroups, etc are confusing Feels like you have to watch hours of tutorials to figure the game out This game is almost good. I'm glad I bought it on sale. DEFINITELY DON'T PAY FULL PRICE
Der Multiplayer scheint gefixt, das ist sehr gut. Das Spiel hat keine tolle Grafik läuft dafür aber einwandfrei , insb wenn man die zehntausenden Einheiten berücksichtigt, die berechnet werden müssen. Es ist eindeutig das beste Globalstrategiespiel in der Modernen Zeit, da kann man sagen was man will. Wer etwas besseres weiß, oder überhaupt etwas brauchbares kennt, darf hier gerne kommentieren. Zwei Dinge die mir nicht gefallen: 1. Man kann Modellserien / Equippment nicht umbenennen. Das wäre das minimum. Ein Einheitenbaukasten wäre noch besser aber zumindest das durch Forschung freigeschaltete Zeug sollte man umbenennen können. 2. Die Produktionszeiten von Marineeinheiten, also Schiffen und U-Booten, ist VIEL zur kurz. Man kann in drei Monaten eine neue Fregatten vom Stapel lassen. Nach paar Jahren ingame kann die Marine dadurch ohne Probleme absurd anwachsen. Alles in Allem aber absolut Empfehlenswert !
Спустя столько лет решил все таки написать обзор. Да, не рекомендую даже после 200 часов. От самого простого до сложного 1. Графика - тут достаточно на скриншоты посмотреть, она как была для 2004 года так и осталось, но в целом не сильно важна, но для игры 2023 года можно было и получше наверное. 2. Оптимизация - Ее как будто не существует. Играли ли вы в HOI4 в лейтгейме в какой то супермод? Вот там оптимизация получше будет потому что в один момент вы заметите что один день в игре может длиться ну очень долго и падение скорости игры происходит в течении первого месяца, кнопки скорости даже не помогают. 3. Интерфейс - Опять же как будто из 2004 года, ничего перетаскивать нельзя, сам интерфейс может занимать пол экрана, а если его сделать меньше то вообще ничего не видно. Кнопки в целом интуитивны но при навигации в интерфейсе уж больно много всего нужно нажимать/скролить (очень много скролить) что бы найти то что надо. Меню строительства крайне неудобное - зайди в меню строительства и там поскроль, не хочешь через меню то открой через ПКМ и там два раза больше скроль. Про древо технологий вообще молчу, его просто нет, вы можете открыть изучаемую/изученную технологию и посмотреть какая технология ей предшествовала и какая следующая, а значит так придется прокликивать старые или новые техи. Статы у юнитов не учитывают улучшения от технологий, все приходится считать самому, урон, дальность, защита. Только инициатива почему-то учитывает улучшения. 4. Экономика - Я не назову ее сложной, но уж точно не могу назвать ее интуитивной, много вещей можно узнать лишь по вики которая еще по прошлым частям. В целом если играть за мажоров то достаточно будет в самом начале игры выставить конкретные слайдеры в налогах и тратах, даже можно добавить пару слайдеров в торговле и в целом можно вообще навсегда забыть что такое экономика и редко возвращаясь что бы крутануть что-то на 5-10%. А вот за миноров экономика ваш главный враг. Решил барыжить ресурсами за банановую республику и строишь много шахт/нефтяных вышек? ННННА ТЕ С НОГИ инфляцией хуже чем с Зимбабве и мгновенным исчезновением безработицы, тут приходится играть на пианино с этими слайдерами. Короче говоря за бомжей играть максимально душно и неинтересно. Стоит отметить что торговля все таки в некотором виде прикольно сделана что можно влиять на цены в мире и играя за страну с дешевой рабочей силой можно подсадить всех на иглу от твоих ресурсов отчего у других производить самим будет нерентабельно для продажи. Или же за богатых натянуть каких папуасов и строить у них плантации что бы все добро себе за копейки забирать. 5. ИИ - это наверное то что именно заставило меня поставить негативный отзыв. ИИ натурально умственный инвалид, он делает но как будто даже вообще не понимает зачем он это делает, у собаки интеллекта больше будет. Например дипломатия. ИИ может объявлять войну стране на другом конце земного шара, просто так (и это не агрессивный ИИ или напряженность мира), например Нигерия на Сомали или Франция на Китай. Ну вот просто вопрос, а зачем? Тут даже совсем не соседи. В итоге эта война существует чисто на бумаге и может быть приплывет пару юнитов и сделают сразу же сальто в петлю. Про напряженность и агрессивность. При низкой напряженности шанс того что за всю игру случится хоть одна война не по скрипту без участия игрока близка нулю, ИИ просто пассивен. На средней может быть случится вот такая война как описана выше. А вот на высокой и дальше начинается какая-то королевская битва где все друг с другом воюют (ну тут хоть весело становится, но вечно напряжение) Войска - тут бьет как по ИИ так и по игроку. ИИ может бездумно посылать солдат как пушечное мясо просто без какого либо смысла, например артиллерию вперед всех что бы ей напихали или слать сотни юнитов в Нижнее Пердяево где капля снабжения приезжает и это хорошо если ты хотя бы поможешь своми руками микря соплёй, иначе ИИ тупит и отсылает грузовик куда угодно но не войскам без снабжения. Морские высадки выглядят в целом как просто очередь в будку самоубийств, по очереди высаживаются и мгновенно сдыхают И ЭТО если вообще высадятся, потому что если на берегу есть хоть какая-то моторная лодка, то вся высадка уже НЕ ПРОЙДЕТ. ИИ не понимает что в морских высадках наверное стоит прикрывать войска кораблями. Почему же для игрока это плохо? Да потому что юнитов столько микрить приходится что без ИИ сальто в петлю уже сам сделаешь и стоит тебе отвлечься как он пошлет на другой конец света пол армии которая сольется. ИИ так же не может вслед за игроком быстро наращивать техи/производство, в итоге давишь в одни ворота его. Если подытожить, то ИИ вообще не понимает хоть какую то тактику и ставь ты хоть самого сложного ИИ, разницы не будет. 6. Войска - это вторая вещь которая так же заставляет поставить негативную оценку. Много типов юнитов просто бесполезны, потому что есть более дешевый и сильный аналог. Например меха/мотопехота, САУ и , грузовики (иногда), подводные лодки, перехватчики и любой другой самолет с кучей слотов под ракеты и лейтовые вертолеты, дешевые КЛАСТЕРНЫЕ бомбы, пкр и баллистика. Почему: Пехота - универсальна во всем, быстро готова расстрелять весь бк и уехать, больше всех хп, а значит меньше шансов что юнит сольется, очень эффективен в лесах и в городах. САУ/РСЗО - Ха ха, снаряды делают бум-бум за 100/200км Подводные лодки - Напихал баллистических ракет, дал залп по военной базе и пуф, военной базы нет. Можно еще напихать ПКР и безнаказанно топишь вообще все без угрозы для себя. Перехватчик - Так как ПВО/ЗРК инвалид в игре, только он может нормально сбивать самолеты Самолет с ракетами - тут главное что бы ракет было много, там уже от фантазии все зависит, пихай бомбы, пкр и прочее, главное что бы подольше пострелять. Некоторые штурмовики с кучей урона - куча урона, может шотнуть. Лейтовые вертолеты - куча боеприпасов, абсолютно несбалансированный урон. Кластерные бомбы - по урону могут слегка меньше наносить чем точные, но зато по всей клетке сразу бьют. ПКР - Топит любые корабли с залпа, а стоит копейки. Баллистика - чисто что бы сносить здания, хорошо если прям сразу вместе со всеми кто в бараке сидел. Почему не: Танки? - Почти вся карта это либо лес, либо город. По статам только в атаке по бронетехнике танки сильнее пехоты, но если танк поедет штурмовать лес или город то его первый же индеец с копьем пробьет из-за очень слабой защиты в таких локациях и хп у него меньше чем у пехтуры. Разведка? - Та же пехота только хп меньше, видимость на плюс одну клетку (чаще даже на одну нет) ничего не решают в игре, достаточно пехотой лицом проверять. Для видимости проще уже спутники или AWACs слать если он прям так нужен. У пехтуры опять же больше хп ПТО? - Типа для борьбы с танками что ли? Пехота просто сожжет этот танк так и опять же хп у пехтуры больше. ПВО? - Любой самолет имеет большую защиту чем дамажит ПВО и соответственно толком не получает урона, а если еще ПВО ближнего действия, то вариант применения будет только в момент когда этот самый самолет идет по его душу (если ему вообще придется подходить так близко) Все что не подлодка - такой корабль сразу же видят и ему очень быстро прилетает ответка с ПКР. 7. Хочется что то хорошее сказать, но приходится только ругать. Если бы большинство проблем выше можно было исправить в игре, то я бы определённо поставил бы положительный отзыв.
Excellent game. One of best strategy games ever. I am long time fan of this series, since SR 2010 :) I am having a blast with USA sandbox campaign. Recommended!!!
I think next upgrade is to allow player to buy industrial facilities of other nations or build industrial facilities in other freindly nations
Fun game. A little buggy like these type of games tend to be due to all the moving parts.
Meh. It's alright. Captures the reality of leadership a little too well - push a button here, boss a minister there... watch paint dry.
The automation for the forces is horrific. No matter what you do, unless you're ready to micro every single unit (which they're at a regimental size), then you're units will throw themselves into a meat grinder with not a second thought.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.1M | 372.5K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |
Related
| Toilet Chronicles | $483.1K | 1.7K | 90% | $9.99 |
| Touhou Juuouen 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost. | $482.8K | 1.2K | 93% | $14.99 |
| Sizeable | $482.7K | 3.4K | 98% | $6.99 |
| MageQuit | $482.7K | 1.4K | 94% | $14.99 |
| F.E.A.R. | $483.6K | 1.8K | 87% | $9.99 |
| WRC Generations – The FIA WRC Official Game | $482.6K | 4.9K | 68% | $3.99 |