
King’s Bounty: The Legend is a fan-favorite classic fantasy adventure and an early entry into the modern King’s Bounty era, built around tough battles, smart decisions, and turn-based tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
King’s Bounty: The Legend is a fan-favorite classic fantasy adventure and an early entry into the modern King’s Bounty era, built around tough battles, smart decisions, and turn-based tactics.
You play as a royal treasure hunter, sent to explore the lands of Endoria in search of gold, glory, and ancient secrets. Your journey takes you through lively towns, untamed wilderness, and perilous dungeons, each playing a role in a story that begins simply but grows into a tale filled with twists, surprises, and a memorable ending.
Your adventure in Endoria blends real-time exploration with turn-based tactical combat. The world feels alive as you travel, while battles focus on positioning, morale, army composition, and smart use of magic. Success depends on preparation and strategy rather than quick reactions.
Choose from three different hero types - Warrior, Paladin, or Mage - each offering a distinct playstyle, unique abilities, and different approaches to progression. A wide variety of creatures, spells, and artifacts allows you to experiment with strategies and build armies that suit your preferred way of playing, giving the game strong replay value.
King’s Bounty: The Legend invites you to become a hero in a fantasy world of fearless knights, evil mages, wise kings and beautiful princesses. Explore the land, command armies and accomplish quests for your king to reap great rewards... Or suffer devastating defeats.
Real-time exploration meets turn-based tactical battles: Freely explore the world in real time, then switch to deep, turn-based combat where positioning, timing, and preparation decide the outcome.
Deep, puzzle-like tactical combat: Battles are built around smart decisions, army composition, spell usage, and morale - not reflexes or brute force.
Addictive “one more battle” progression loop: Constant rewards, new units, artifacts, spells, and upgrades create a steady sense of progress that keeps the adventure moving forward.
Meaningful army-building and unit synergies: Recruit a wide variety of creatures and build armies around morale bonuses, abilities, and tactical combinations.
Three distinct hero classes: Play as a Warrior, Paladin, or Mage - each offering unique strengths, skills, and different approaches to combat and progression.
A large hand-crafted fantasy world: Dozens of locations and battlefields - both on the surface and in the dungeons. Travel through towns, wild landscapes, and dangerous dungeons filled with quests, secrets, and powerful rewards.
A dynamic world that doesn’t wait for the player: Enemies roam the map, pursue their own goals, and actively stand in your way, turning exploration into part of the challenge.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 4Kreviews | 91% | — | $812.3K |
| $1.05−85% | 1.7Kratings | 86% | #110 | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра на все времена. Благодаря патчам для современных систем можно снова окунуться в эту классику!
<3
BLUF: A campaign centric HoMM3-like. Recently started getting development support again with some minor fixes and achievements. The Legend and Armored Princess are amazing games and greatly enjoyable and I would fully recommend them. Warriors of the North and Dark Side are also available, but can be a little bit rough with some bugs and translations. It shouldn't come as a surprise that this game is extremely Russian, as the region is basically the #1 place to get support for HoMM-likes. Some of the dialogue of this game can be a little awkward or amusing, but overall it's a great time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Hungarian, Polish, Simplified Chinese
| $6.99 |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 162 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Обозревать отечественный продукт хочется нечасто, и уж тем более когда речь идет о более-ли-менее крупной студии, а не сольном инди-разработчике с бюджетом в одну консервную банку и черпак вдохновения. Критерии расценки становятся куда шире и критичнее; вот уже простая идея не может вывезти проект, ведь от студий ожидается сделать продукт не просто идейно интересным, но и геймплейно удобоваримым. И все же есть игры даже в нашем, казалось бы, безнадежном игропроме: игры, которые без зазрения совести можно назвать классикой. Но что такое классика? Классика вовсе не гарантирует отсутствие огрех, и не всякие безупречно отшлифованные игры становятся классическими. В то же время в классических работах даже недостатки становятся культурным кодом игры. Так что же это тогда такое? Ну, я далек от искусствоведа, но рискну высказать идею, что классику классикой делает целостность и шарм. Много произведений с гениальным началом и паршивым концом. Много историй с ужасно затянутой структурой и исполнением, но великолепнейшей идеей и сеттингом. Редко, но встречается и такое, что автор начинает ужасно, а заканчивает бомбой. Так вот. [b]King's Bounty: Легенда о рыцаре[/b] не из таких. Эта игра верна себе от начала и до конца. Название не врет. Легенда Королевского искателя остается таковой... От начала и до самого конца. То, что сейчас многие считают "скукой" и "отсутствием мета-комментария", который часто добавляют ради хитроумной усмешечки и подмигиванием("Мы же, как никак, занимаемся здесь постмодерном!"), и делает игру исключительной. Игра не пытается казаться идеально сбалансированной или умнее, чем она есть. На нее не выходило тысячей патчей для сглаживания баланса. Это авторский замысел, который работает. Эпичные схватки с тактикой? Есть! Жестокая экономическая сложность в невозможном режиме? Есть! Ироничные, но часто пафосные героические диалоги? Есть! А главное — совершенно восхитительное фэнтезийное музыкальное сопровождение, такое, каким оно и должно быть. Включите мне любой саундтрек и я скажу: "Да, вот так и должно звучать эпическое фэнтези!". Недостатки здесь есть, но во-первых это игра своего времени, когда странность игры подчас ценилась побольше выглаженности до блеска, а во-вторых они идеально ложатся на атмосферу самой игры. Странный лабиринт, который я ненавидел, но который соответствовал духу приключений игры. Финальный босс, оказавшийся внезапно слабее большинства рядовых высокоуровневых героев. Заклинания, где полезно процентов 30-40, остальное всегда будет пылиться в книге. Все это простительно. Все это обладает своим шармом. Все это прощается потому, что игра является тем, чем хочет быть. King's Bounty не технический шедевр и не визионерский проект с гениальным нарративом. Что, на самом деле, великолепно! Смотря сейчас на бездушные, но вышлифованные Assassinы 76 и прочий конвеер, а также всякие упоровшиеся в себя игры, которые хотят сказать слишком много, но не способны этого сделать, начинаешь еще сильнее любить старую добрую классику с кривоватым балансом, средненькой историей, но шармом на сотни лет вперед. Хорошая игра не обязана быть идеальной скульптурой авторского мастерства. Прошу оставить их умным академикам для их диссертаций. А я хочу живую историю. Что еще сказать? Если вы фанат высокого фэнтези и любители Героев меча и магии, который не брезгует подчас пафосно-ироничными историями и тяготеете к приключениям и тактическим боям, скорее всего игра вам понравится. Из хорошего: знаешь чего примерно ждать от игры уже на первом часу игры. Не понравится? Спокойно можно оформить возврат. Понравится? Вперед, на поиски приключений!
Крутая игра. Не играл как многие в детстве, и сейчас кажется старой и кривой, но после часиков 10 просто сидишь и наслаждаешься процессом. Поиск флажков, сундуков, камушков, черепков и тд. Или плавать на корабле в поисках халявы) Про баланс и тд ничего не скажу, играл на харде и было довольно тяжело под конец, особенно новичку в жанре, так как бои в начале проводил с потерями и получал мало опыта, тем самым прокачка была заторможенной и кривой. Кое как докряхтел до финала и уже на ласт боссе подкрутил чуток армии и лвла. Дада мне не зашкварно) я и так выжимыал из боев что мог. В общем игра зачет. Буду обязательно проходить остальные части.
Жаль что когда выходила эта часть игры я был слишком молодой и первой игрой в серии кингс баунти стала принцесса в доспехах, а не легенда о рыцаре Тут есть все то, за что многие, включая меня, полюбили данную серию: нелинейное выполнение заданий, пошаговая боевка, такическая составляющая, юмор и вариативность проведения сражений К сожалению, в моей генерации, не оказалось любимых юнитов орков-ветеранов в достаточном количестве, которых я искал всю игру и пришлось играть менее дисбалансными войсками, но удовольствие я получил колоссальное. Отличная игра для любителей пошаговой боевки, прокачки, фанатов героев и подобным им игр! Если будете играть- то скачивайте мод на интерфейс- он сильно облегчает прокачку пониманием того что вы получите на конкретном уровне спелла, сколько это будет стоить кристаллов, что даст прокачка скиллов в основной ветке для воина\мага\паладина Из минусов- некоторые достижения некорректно засчитываются (например, бывшие жены и ачивки связанные с ними у меня не зачтены, хотя условия выполнены) для надежности перезагружжался несколько раз. Но это исключение, скорее, тк я играл когда ачивки были еще в бете и к моменту конца прохождения они перекочевали в основной релиз. Жду появления ачивок в перекрестках миров, спасибо разрабам что не забросили свое творение! Игра, поистине, навека! На тяжелой сложности недостаток голды и ресурсов ощущается лишь в первой трети, далее все как по маслу, единственный челлендж для меня- пройти без потерь каких либо юнитов вообще, но, быть может, это из-за опыта полученного в других частях. Также, здесь нет недостатка в кристаллах магии если вы пылесосите карту как я, разбор артефактов работает не так как в следующих играх и мораль не влияет на параметры войск (что неплохо было бы учитывать с учетом относительной "простоты" игры) 10 черных драконов из 10
🎮 Шедевр, проверенный временем и сотнями часов Наиграно: 200+ часов (и счётчик растёт) Статус: Пройдена несколько раз, сейчас выбиваю 100% достижений. Если вы ищете тактическую стратегию с живым, сказочным миром и глубокой боевой системой, в которую можно провалиться на сотни часов — вы её нашли. Почему в эту игру хочется возвращаться: Потрясающая реиграбельность. Я прошёл игру уже не один раз, но она вообще не надоедает. Разные классы героев, случайное распределение войск у торговцев и заклинаний в магии каждый раз заставляют менять тактику. Атмосфера и юмор. Мир игры наполнен отличными квестами, забавными диалогами и приятной сказочной атмосферой, которая не устарела и сегодня. Охота за достижениями. Сейчас прохожу игру снова, чтобы собрать оставшиеся ачивки. Это даёт отличный новый вызов (некоторые заставляют попотеть и идеально выверять каждый шаг в бою без потерь). Итог: 10 из 10. Игра на века. Если вы по какой-то причине её пропустили — берите не раздумывая. А я пошёл дальше собирать армию и штурмовать замки!
Awesome game
Great tactical turn-based role-playing game! 9/10 + Great visual style. + Great music and sound effects. + Good storyline. + Good humor. + Great gameplay. + Great turn-based combat. A superb reimagining of a 90s classic! - - - - - - - - - - - - - Отличная тактическая пошаговая ролевая игра! 9/10 + Прекрасный визуальный стиль. + Отличная музыка и звуковые эффекты. + Хороший сюжет. + Хороший юмор. + Отличный геймплей. + Отличные пошаговые бои. Превосходное переосмысление классики 90-х!
Nice idea but this game feels like early early access so I can't recommend unless its for 1$. Recently I am not able to save game for some reason so it has no sense to keep playing and I am sick & tired of debugging other people mess... (edit: saving will stop after first ALT+TAB good job!) Just to point a few other minuses: hero navigation - there is no path finding over land or see, you must click 1m before you to keep moving. quest navigation is non existent, you literally have to remember all names and locations and decrypt poor description or use net (like I had to find with Q Stinky Elixir which states to use cauldron but in game its flask), poor distinguish on items you can interact with, world map is whole different story... in combat: some combats you have no idea what are you going to fight without autosave (mainly castle fights) so you might end up loading few hours back once you lose, no clear queue and too few info on what is going on. some of such issue would not bother me since its older game, if there was normal autosave, working saving and loading.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 19.1K | 83% | $7.49 | |
| $408.2K | 5.5K | 62% | $3.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $716.1K | 1.7K | 92% | $14.99 | |
| $132.9K | 600 | 73% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.9K | 1.2K | 80% | $24.99 | |
| $812.9K | 5.3K | 94% | $7.99 | |
| $813.3K | 7.5K | 98% | $5.99 | |
| $813.4K | 1.7K | 84% | $19.99 | |
| $813.6K | 1.5K | 83% | $19.99 | |
| $810.9K | 2.2K | 96% | $9.99 |