
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 564 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
首先在前面说一句,非常非常好玩!喜欢推理AVG类游戏的玩完绝对会意犹未尽~ 经过了下架风波之后,坞光岚影工作室终于把这部诚意之作完整地呈现在了大家面前。从24年最初的Demo在 Steam 上引发瞩目,到遭遇临时下架与发行商调整的波折,再到如今国区由凤凰游戏【Phoenix Game】携手发售,工作室顶住了压力,完善了更多细节并增加配音,交出了一份足以让所有推理爱好者惊艳的答卷。如果你曾被逆转裁判的逻辑对决所打动,或者痴迷于极乐迪斯科那种沉郁而荒诞的叙事张力,那么本作绝对是你今年不能错过的推理类游戏黑马。 [code]笔墨写春秋,挥毫描秀色;欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~ [/code] [h2]极致的2.5D美学:复古像素与霓虹灯的碰撞; 特色方言配音和反常理世界观的杂糅[/h2] 游戏最直观且最具辨识度的,莫过于其惊艳的视觉艺术表现。本作没有采用传统推理 AVG 常见的“2D静态立绘+文字框”简约设计,而是倾力打造了一套极其精致的 2.5D画面体系。开发团队将复古的 2D 像素角色与富有纵深感、光影效果极其细腻的 3D 悬疑场景完美结合,构建出了一个充满异化美感的中式架空都市。 走在雨夜湿滑的街道上,斑驳的霓虹灯影映射在积水里,破败的贫民窟、阴暗的巷弄与高楼集装箱交织在一起,游戏通过近乎苛刻的细节刻画,将那种压抑、荒诞又迷人的氛围推向了极致。 更为难得的是,游戏超越了传统AVG的限制,并没有让 3D 大地图沦为摆设,玩家可以操纵主角在纵深感极强的大地图中自由穿梭、跨区域探索,又可以自由对话寻找线索,打工、钓鱼;从镜头推拉的电影级调度,到角色微表情与动作像素化的精细打磨,光是走在这个世界里搜集线索,就是一种享受级别的视觉沉浸。配音更是一个字神,三句话不离脏字,多种方言让人仿佛身临其境, [h2]从“看小说”到“现场重现”:以超能力“影子”打破传统推理的枯燥界限[/h2] 在玩法设计上,本作做出了超越传统 AVG 的大胆突破。传统探案游戏大多依赖“对话套话”“搜查点触”“菜单连线”的固定模式,容易让玩家中后期陷入纯看文本的疲劳感。而本作额外巧妙地引入了“过往回溯”与“影子协同”两大核心玩法机制,彻底激活了侦探解谜的交互趣味。 玩家饰演的主角拥有窥见过去残影的能力。当你踏入案发现场,你不是在冰冷的证物列表里翻找,收集完影子碎片之后,将证据和动机连线即能借助“影子”将当时发生的凶杀与冲突,以时间倒带的方式直接“重现”。 除了“硬核逻辑推演”之外,游戏还融合了轻度 CRPG 的属性判定系统——面对狡猾的嫌疑人,你可以凭借逻辑找到破绽点破其谎言,也可以凭借拳头直接暴力逼供,也可以通过金钱和交际手腕套取情报。这种多元化的破案路径与直观的“视听化现场重现”,让整个推理搜证过程充满了高潮迭起的解谜快感。不过这个点数和金钱确实也算一大败笔,推理游戏还需要运营完全没必要。 [h2]跨越荒诞与现实:反乌托邦外衣下的群像叙事与道德沉思[/h2] 如果说优秀的画风和解谜、配音是吸引人的敲门砖,那么本作那庞大且极具深度的剧情,则是让玩家彻底沉浸其中十几个小时的灵魂所在。游戏的背景设定在一个战后分裂、各方势力交错碰撞的虚构时代,通过主角接手的多起看似独立实则环环相扣的案件,层层揭开暗水城背后深不见底的阴谋网络。 游戏最打动人的,是其对群像塑造与灰色道德的深刻刻画。在这座城市里,没有绝对的“纯粹善恶”。每一个案件的嫌疑人、被害者乃至路边微不足道的小人物,都带着鲜明的时代烙印与他们的阶级烙印和立场。游戏采用了多时间线机制,赋予了玩家极高的抉择自由度,你的每一次推理结论、对案件关系者的处置(是揭露残酷真相,还是选择温柔的隐瞒?),都会对后续剧情产生蝴蝶效应。 文本中既有辛辣的黑色幽默【可能主要是脏话】,又有对超人类主义、阶级对立与人性光辉的严肃探讨。当所有散落的线索在章节终了后将真相完全暴露在你的面前时时,那种揭开谜底的震撼与后劲,即便疯狂sl也久久难以平复。可能是受限于经费,游戏的前两章非常好越往后越仓促到最后直接一股脑把证据全给你,龙头蛇尾,总体还算不错吧。 [h2]拙见[/h2] 从最初遭遇下架风波的坎坷,到如今厚积薄发的惊艳亮相,只有五个人的小工作室用实力证明了国产独立游戏在剧情叙事+玩法创新上的无限可能。本作绝非一款平庸之作,而是一部充满野心、荒诞美学与社会学表达极其强烈的中式推理佳作。如果有续作就更好了~看其他玩家评价也还算可以的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 566 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我觉得这游戏人物塑造有多好,从第一章就可以看出来了。 编剧给的文本和剧情,基本都非常贴合人物本身,真实感和代入感拉满。 说白了就是够接地气,很多场景都是我们见过的,或者记忆中的东西,让人玩着特别舒服。 配音这块给的很足,很多人物骂骂咧咧、一阵鸟语花香我确实听得非常爽,方言的存在也天然带有一定的幽默和亲近。当然最开心的还是终于不用听到哔哔哔——那种屎一样刺耳的消音声了。 人物和剧情这块,编剧显然很擅长制造选择困境,也就是在不同视角下的角色是正邪难辨的,你很难简单的认为这个人表层的表现好或者坏,而剧情的反转一般都会让这个选择变得更加印象深刻。 这个设计让我也产生了一定程度的选择困难症,我没办法做出当下做好的选择,潜意识里觉得需要更理性的对待他们。 这样反推下来,不正是故事里的人物弧光存在的表现所在吗? 和一起玩的朋友讨论剧情的时候有人提到了《极乐迪斯科》,其实我个人觉得把这两个游戏放一起对比还是存在一点点问题。 极乐显然更文青一些,整体感觉会有点“飘”。当然不是表达不好的意思,而是这种内容更加适合意识流爱好者,擅长从飘的文字里自己组合故事,才能感受到其精彩之处。 影子更像是一本故事书,就围绕一条跨越十年的案件,然后把剧情串联起来,抽丝剥茧的揭开谜底,能清晰的看到每个支线的脉络,以及存在其中的纠葛。 推理部分,我认为制作组刻意放宽了门槛,游戏体验更接近叙事RPG。 我在场景里面探索,看到人就对话,遇到道具就摸,然后收集线索通过连线梳理解决预设的问题,然后反哺到剧情里面去。 与此同时,不同颜色的连线简化+随时可以给提示的设计+帮玩家汇总问题的线索版,从好几个角度降低玩的时候的记忆压力。 我认为这是一套很成熟、可视化很强的系统,让整个推理的过程更平滑,轻松有趣。 解谜和探索这块其实可说的内容不多,因为游戏里大部分解谜都是极为简单的范畴。 比如用到的核心“影子回溯”去看过去发生的事情,也不过是找到一些线索的蛛丝马迹而已,充其量算是考考眼力。 我回想了一下我有没有被谜题卡关的过程,答案是完全没有。 唯一让我最难受了一下的体验居然是找不到一个NPC——即使地图上画了她在哪。 我觉得这个游戏本身就不是一个难为玩家的游戏,更像是给玩家一个充满反转和悬念的故事,而为了讲好这个故事,额外加了很多细节去填充。 哦对了,故事里的很多小反转我也喜欢,比如十年前后交织的叙事穿插,影子给的一些线索,很快就让我认识到了角色的另一面。 我自己玩剧本杀就特别喜欢还原本,特别期待结尾的反转,或是故事,或是人设。 在反转这件事上,我认为编剧是想让一个故事的情节更为跌宕,角色更立体、甚至是荒诞,总之不是一眼看穿的表达。 即便现在很多玩家批评说是“公式化”,我还是喜欢。 我看了一下履历,5个人做了4.5年,其中发生了诸多变故却还是坚持下来了,带来了这部作品。 所谓的《杀死影子》,或许不仅仅是一种自我救赎,更是对逝去时光的一种祭奠。 旧时代终将过去,未来一定会更好,期待下一部作品!
真好玩
I will be honest, some parts did not really make sense to me and some elements were repetitive, but overall it's a really fun and interesting game
国产编剧什么时候才能治好文青病?感觉是看了一百遍姜文电影还会三刷一小时超长解析的人
중요엔딩 보고 남기는 평가글 추리하기에도 좋고, 구석구석 확인하는것도 재미있었음 지식 기반 좋아하는 사람은 해봐도 괜찮을듯? 근데 머리를 너무 쓰다 보니 힘든것 같기도 함 밑에 있는 것은 엔딩 관련 스포일러라 1회차는 안 읽는 것을 추천 [spoiler] 이 게임은 다중 분기 구조임. 하나의 중요 엔딩을 보면 '스토리 분기 맵'이 메뉴에 해금됨. 보통 분기가 있는 다른 게임들은 어느 챕터에서 분기되는지, 어떤 조건이 필요한지 힌트 형식으로 보여주는데, 이 게임은 '노드 보이기'를 활성화한 뒤 미진행 루트를 선택하면 설명 없이 바로 그 시점으로 이동함. 아 근데 분기마다 못 얻는 단서는 있긴 한데, 메인 스토리 진행에 필요한 단서는 어차피 필수적으로 얻게 되니 걱정ㄴㄴ 그래서 모든 분기를 처음부터 끝까지 직접 체험하고 싶으면 스토리 분기 맵은 안 보는 걸 추천함. 반대로 진엔딩만 빠르게 보고 싶으면 분기 맵을 이용하는 것도 괜찮다고 봄. [/spoiler]
폰트 버그 약간있는거 빼고 진행하는데 문제는 없음 챕터마다 4가지 엔딩이 있음 지금 2챕터까지 했는데 재미있었음 데모있으니까 그거 해보고 사는거 결정하면 될듯? 음성은 영어랑 중국어 있는데 배경이 중국이라 중국어가 잘어울림
第二章探索的正好的時候,角色直接暴雷告訴你一堆前面可以拚奏出的線索,原本自己都要拚出來了。結果講出這答案的卻是別的角色 這體驗極差= = ========破完後更新========== 解謎的要素越後面越薄弱 劇情推理的部分越後面越沒推理 有很多劇情明示暗示夠明顯了。但製作組"刻意"的安排,讓玩家無法選擇那個你知道的選項。而偏偏如果不小心在獲得這個選項的過程中有疏漏導致沒拿到,那就只能飲恨等下一輪。 緊接著,遊戲還設計了非常煩人的任務關聯性。這並不是單純的A任務需要先解B任務那麼簡單。A任務所能獲得的線索只有一部分,但不會提示其餘線索的方向。是必須繼續跑之後的B任務才有可能獲得這條線索,但這兩條任務的關聯性幾乎是微乎其微。而從第二章開始基本上有六成到七成的任務都是這樣 加上前面提到的疏漏問題,這導致玩家基本上都會處在鬼打牆狀態,會懷疑到底是自己疏漏了線索,還是線索被放在後面。這中間就會不斷的循環循環循環反覆反覆反覆地確認有無疏漏線索。 更重要的是,這種機制非常之不健康,有大量理應可稱為"線索"的就該在當前任務階段就能獲得,所以只要玩家足夠細心,甚至都能推敲出或拼湊出線索的關聯。 但任務進度上就是不會允許讓玩家能提早利用這些關聯拼出答案,而是要到後面,"任務自己給出直接等於答案的線索"才能讓主角講出答案。這根本就是本末倒置。 不過整體來說,遊戲當作看大陸幻想劇還是可以。 配音也是挺好的,最喜歡老刺頭那配音的味。 但作為推理或解謎遊戲,是完全不夠格的。 風格是還不錯,雖有瑕疵但看在我滿喜歡這種像素風格上就不講劇情和主軸外的小缺陷。 ==========防雷=========== 從第二章中後半段開始到全破,整體的劇情都是一路下滑。 從一開始以為警察、偵探的主角,到後面直接劇情上變成了狗血劇情的英雄,然後是劇情推理遊戲,結尾卻不是在推理,而是在比誰比較會講會打動人心,以及看起來很複雜很宏觀,但終究還只是在單純塑造出善惡對立。甚至時候掏出的"證據"在很多場合下都根本構成不了有力性證據。 然後遊戲名"殺死影子"這個標題,跟遊戲內容也是八竿子打不著,唯一有關聯的就是有個當輔助工具,負責提醒的旁白,恰好它用影子造型描述。 這過程中既沒有跟影子有真正意義上的培養或互動,就頂多快結局時跳出來刷存在感說自己是XX什麼的。 坦白講整個敘事構造完全沒有影子也沒差。而影子這個存在它象徵了主角的某一面的話,那應該也代表要描寫主角的過程。但並沒有。就只有用一段重複片段來簡短描述,對整個遊戲架構而言這橋段完全不重要,也不會給主角任何影響。 然後第一章的最後選擇誰當隊長的選項完全沒任何意義。我甚至一度以為或著說期望會不會有個二輪遊制。來到沉港後解完某些劇情,最後發現需要回到工廠找到更多線索之類的。結果沒有,這任務關聯性設計如此的煩躁,結果沒有這種設計,這就讓第一章的工廠真正意義上淪為了教學關卡。 因為整部遊戲有五章,撇除後面章節體量太小的問題,基本上2~5章都是圍繞在豬籠跟沉港這兩張圖進行,而只有偏短和教學性質的第一章才會出現工廠。然後第一章在回憶裡就能看到的那妹子,在後面劇情也會出現,一度以為有什麼重要的關聯。嗯,結果沒有。
This game is no perfect by any means. The voice acting (in Eglish anyway) is awful and inconsistent, I would've preferred if it was silent. And occasionally there's an exhausting abundance of dialogues. I just finished Three Signatures and I thought that I would die before the old man dies. But I find myself so engrossed in the whole story and the world, I give it a thumbsup. I think it will be one of the most memorable games I've ever played. And I like the general vibe of the visuals
挺好玩的。这个美术我是真的喜欢,有种九龙城寨的感觉。 还有这游戏就要一口气玩完,爽。
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