
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这游戏比我预计的好玩,硬要说不足,那就是太短啦,不过瘾。但是,从讲完一个故事的角度看,基本是完成任务了,而且整个游戏之旅很有意思,让我通关后还有所回味。另外接这个机会也谈一个现象,在小X书上搜这个名字,不少关于这个游戏的帖子,不管是推荐还是避雷的,都在扯什么不尊重女性啊,女性角色露出度过高啊,脏话恶臭让人不适啊什么的内容。究竟从什么时候开始,唧唧歪歪的玩家这么多了?还是说,某些唧唧歪歪的群体,开始掌握了话语权,用最小的体量发出最大的声量?还是希望开发者和广大玩家一样,不要被一些小群体的无病呻吟带偏,错过这么一款好作品吧。这游戏我目前玩了14小时,通关了,在二周目再体验,很不错。再提一个缺点:通关后可以选择游戏节点的时候,我感觉对完成度的比例估算不准确,比如我第三章整个分支的完成度是0%,比较奇怪;另外,选择好分支节点后,载入是从做出选择开始的,容易让人摸不着头脑,建议载入点提前到做出选择的那个节点,从玩家思维惯性角度会比骄舒服。
剧情太大太空
[/h1]請給我阮太太的感情線,plssss [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 570 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好评只是给美术风格的,实际并不推理,更像是大型视觉小说……部分回档回到有点烦,懒得集全成就了,就这样吧。
很喜欢
我的可怜的旺财TAT
无敌游戏
喜欢3d像素场景+重剧情推理的大框架,还有一开始构建的工厂+看起来有大事件的世界观,也因为demo的序章很期待并等了很久的正式版,首发购入 这并不是那种毫无优点的粪作,而是具有自己独特气质和优点,同时一些非常具体的方向有着缺点的作品。或者说如果有些东西没那么在意的话,其实也可以玩得挺沉浸的。 个人玩下来比较失望,因为正式版的体验并没有支撑起这个框架的内核,也没有承接好序章的质量和给人的期待感。 以下会展开聊个人体验上感受到的不好的地方,因为想反馈给制作组,也希望能给观望的朋友参考,但并不代表这个游戏全是缺点。避开了具体的剧情的相关叙述,不过也可能会有轻微剧透。 [b]玩法方面[/b],主要的推理板子体感有些乱,每个阶段的引导也不太多,有些当前阶段拿不到的线索应该给提示的,不然容易让人一直找。影子回溯结尾有解释原因,但是这样回头去想也比较牵强,而且用处上除了某一段以外,大部分时候都存在感薄弱。 加的点数分支、点数道具、钓鱼小游戏那些,原本我刚到猪笼城寨,看到这种可以赚钱养成的部分,以为后面的内容还有很多,体量会很大,所以花了不少时间去刷刷刷,把所有小贩的商品都买了,鱼也钓了一大堆,结果并没有怎么用上。点数系统还是融合得不太好。 [b]操作上[/b],很多不舒服的地方。每次点完我的鼠标就会乱飘到底是什么神奇操作,偏偏又是需要点击回答的推动剧情的,很多看过的也不能跳过还是得点一遍,然后我的鼠标就反复跳跳跳到副屏切出了游戏……玩得很心累。 刚看见制作组推出了相应的补丁,但是很可惜,是在我打完以后退出游戏才终于有了这个修复。 [b]美术和世界观设定上[/b],架空,但是会让人在玩的时候感觉时代混乱、设定在打架。因为序章的环境和设定非常明确,很容易就理解是发生在什么时代的故事,地图二也是有一定现代科技的,但是故事的背景、某些名词、制度,采用了很容易联想到现实的时代,就会和眼前的画面、科技、背景打架,能够理解,但是尝试理解的过程中会产生不太顺畅的感觉,有些难以将所有故事放在同一个时代背景上。个人觉得这个问题其实对体感和沉浸感的影响有点大。可以塑造架空,但是需要自洽,并且最好不要让阅读者持续性地产生疑惑感。 [b]角色塑造上[/b],我很喜欢一些支线相关的角色的生活感,包括序章短短篇幅塑造起来的几位主要角色,甚至连没几句台词的npc也有做身份铺垫反转和回收,这很棒。但是在后续更大的章节、更多的出场角色里面,明明有更多的剧情体量和更大的叙事结构,但是我却只在一两个角色身上感受到了这种有厚度的立体的角色塑造,这种落差甚至让我有些疑惑是为什么。然后,给子也太多了,都架空世界观了也不是不可以,一个两个是好笑是调剂,三个四个就真的给人观感怪怪的了。 [b]叙事上[/b],令人费解的结构和节奏。序章是一个很优秀的以小切大的入口,从序章离开以后,大部分的驱动力都是想要看到和核心事件、记者相关的信息,城寨图将另一个表面不太相关的案子引进来,同时又牵扯非常多的势力、角色,体现在游玩体验上就是一堆的长短支线和步骤,完全稀释了序章建立起来的明确的大钩子。 到沉船,又是一个甚至和故事基调完全不相干的主事件。能大致够理解到安排这些事件的意图,需要塑造群众形象,需要引入和主线相关的关键人物,需要呈现主线事件的具体影响,需要给出各方势力的状态。 这些东西如果做好了会很出彩,但是实际玩起来的感受是,偏离核心体验比较远,就像我想吃火锅,第一章买到了一顿不错的火锅,你送了我一些水果,我觉得饭后吃起来也还不错,但你不能在我进你店想吃第二顿火锅的时候,给我上红汤涮水果。从工厂到城寨和沉船的剧情故事就给我这种感觉。 其实到这里已经很疑惑了,为什么会给出这样的叙事节奏,但是一切还在体验一个故事的范围内。 到了最后一段大场景,怎么会想到把一大堆背景信息以几乎纯文字的形式塞给玩家的呢,怎么琢磨的这个事情,我不理解。 从点进游戏、出工厂、猪笼城寨的错综势力的铺垫、沉船口的民众情况和势力,这些难道不都是为了通往最终这个事件的真相和全貌吗? 前面可以用让主角参与找木板的事件,来讲述几个商贩的故事,到这里就是纯纯跑图+剪影回忆+文字报道?啊?为什么啊?前面工厂的过去篇都能简单明确地通过具体的场景和故事来很快速地把事情交代清楚,情感渲染推高,到了最后关键剧情,最该推起来的部分,就完全不做了。我不理解。 难道指望那一大堆需要玩家自己去排序的报纸的新闻叙述来承担整个故事的核心点,同时自动打动玩家吗?到了最后结局,我只打了一个应该是真结局,某一批人那里让我感觉到有一种哇塞要收束的爽感了,但是最终的收尾让人逐渐皱起眉头感觉事情不对。这就不得不提剧情方面了。 [b]剧情上[/b],想长叹一口气。不是因为没有好的地方,而是因为坏的地方实在是太怪了,甚至还怪在了关键处。让玩家需要找非常多 线索、角色互动、前后跑来跑去探索的大事件,真相建立在令人无语的部分上面,解决也显得儿戏……最终的真实结局的解决也是一样的,如果是靠上价值靠嘴炮赢的,那前面做那么多案件、找线索,意义在哪里呢?就连对面boss都能针对当时具体的事情去讲自己的观点,而主角抛出去的那套东西,和主线故事有什么具体联系吗?那一段内容就算从游戏里面挖出去、脱离这个故事放到别的故事里当嘴遁对白似乎都行,因为全是假大空的内容。 可以看出来故事框架有一定野心,不满足于单个事件,而是想要塑造一个具体的时代背景下,因为一件大事引发的多个势力缠绕、多个地区不同案件的故事,最后汇合到同一件事情,然后升华到家国大爱。但是越是宏大主题越害怕假大空,不落地。很可惜从剧情和叙事上面都把主题的收束推向了建立不了信任和可信度的地步。如果不给具体的体验,玩家并不会因为你讲的主题很宏大就天然被打动的。 讲了这么多负评,其实回忆起来,前中期玩的过程中是很想要继续往后推的,一开始很珍视这个游戏给我的体验,每处地方都翻、存档去看不同分支选项,做选择的时候也很认真,但是越打到后面体感越下降,呈现的案件部分缺点很明显,后半段又感觉很仓促潦草。如果真的能好好延续故事一开始的体验,这应该会是一个很不错的游戏的。 犹豫了很久,工作室第一部作品,虽然感觉有被敷衍了,也说了很多缺点,但游玩体验中,是有过开心的时刻的和一些喜欢的部分的,还是好评鼓励一下吧,希望未来可以给出更好的作品。
还可以吧,休闲小游戏,通关后查看故事线后发现所有的选项影响并不大,第一次就打了一个完美结局,只能说难度不大。 画面满分,剧情一般,玩法挺有意思的,就是一周目不能跑步 这个我不理解?? 关注了这个游戏很久,24年就已经有了解并玩了demo,游戏发行过程中诸多坎坷。 因为是国产游戏愿意为此买单,但是首发将近60块钱10个小时就能完成的体量感觉还是太少了。不过总体来说还是合格的,完成总比完美更重要,期待开发者的下一部。
good.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2K | 12 | 92% | $8.99 | |
| $1.5K | 27 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.2M | 5.3K | 94% | $14.99 | |
| $232.4K | 452 | 88% | $19.99 | |
| $91.5K | 692 | 95% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249.9K | 3.9K | 74% | $2.99 | |
| $249.8K | 663 | 71% | $14.99 | |
| $249.7K | 789 | 95% | $14.99 | |
| $250.1K | 878 | 86% | $11.99 | |
| $249.7K | 3.3K | 79% | $2.99 | |
| $250.1K | 1.1K | 97% | $4.99 |