
From indie pioneers Zen Studios (makers of Pinball FX2 and CastleStorm) comes KickBeat, an innovative rhythm game with a Kung Fu theme, featuring fully 3D characters and high-energy music! You can use your own music to create custom KickBeat tracks, allowing you ultimate replayability!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Kicksheet Steam Edition. Full pressure on. Valve turned off. Release the kraken! [/h1]
GOOD
oyunda her müzikle adam dövebiliyon bu zamana kadar hadise, ismail yk ,serdar ortaç ,ahmet kaya,hande yener ,şebnem ferah,barış manço ,cem karaca , demet akalın, adamlar , orhan gencebay ,müslüm gürses , sagopa ,ceza ile birlikte baya adam dövdüm
I'm not much of a rhythm game kinda guy but I like what KickBeat is doing here. I only wish that it did more. With only 24 tracks, there is little variation in genre. Not a bad selection by any means, I just was not expecting it to be mostly Hard Rock/NuMetal. Visually it looks good, and has a lot going on screen. At first, this can be very challenging but overtime you ease into it. Probably just as entertaining to watch as it is to play. Story would fit right in the era of cartoons such as Jackie Chan Adventures, Xiaolin Showdown, and American Dragon - It was entertaining. For some reason, the game does not want to cooperate with the Steam overlay. Not really a problem, just an obstacle to navigate around. This game is cheap, and worth the price, but It wouldn't hurt to wait for a sale. Pick it up when you get the chance.
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The soundtrack is awful and doesn't even match the rhythm well. Supposedly, you can use custom music instead, but myself I'm likely never going to find out if that makes the gameplay and controls more bearable. But it's a pretty cheap game even at full price, maybe it's your thing. I recommend that you find out while within the return window.
Côté scénario ça va être très simple... Après que la sphère de la musique (Une "bouboule" qui influe la musique que l'on écoute) ait été volé dans un monastère, Lee (un disciple) est envoyé la récupérer... Heureusement que Zen Studio ne fait pas dans le jeu narratif parce que je ne leur promet pas une grande carrière dans le style mais bon il s'agit d'un jeu de combat rythmique avant tout... Concrètement, on joue dans une arène où vous êtes au milieu d'un cercle. Avec une manette seul les quatre boutons servent au gameplay... les ennemis suivent un parcours le long du cercle et attaque au rythme de la musique... Sur le papier ça rend plutôt bien... En jeu c'est pas toujours aussi sympa que prévu... Comme d'habitude avec ce genre de jeu, ne pas être épileptique est une condition primordiale d'autant plus avec ce jeu que Zen Studio a ajouté un "truc" supplémentaire qui est une caméra mouvante (Zoom avant arrière et de côté) qui en plus de gêner la lisibilité quand tout se déclenche en même temps (Lumières, mouvement et nombre d'ennemis) a tendance à être vomitive... C'est pas le truc le sympa à intégrer dans ce genre de jeu... Les ennemis ont des couleurs différentes qui annoncent un temps d'attaque différent... Par exemple, les jaunes attaquent l'un après l'autre lentement tandis que les rouges attaquent par deux en mode normal et trois dans les difficultés supérieures. Et selon les musiques, les vagues sont plus ou moins intenses... Le bon moment est quand la touche de la manette affichée au sol s'illumine lorsque l'ennemi passe dessus mais c'est pas toujours évident avec les effets de lumière qui se chevauchent régulièrement. Graphiquement, le jeu est propre en 3D... Les séquences entres les chapitres est en forme de dessins peints et partiellement animés... Les personnages sont longilignes (étirés) mais je dois avouer que perso ça me dérange pas plus que cela. Le doublage anglais est bon et le sous titrage français l'est tout autant. A chaque fin de chapitre, vous aurez un "Boss" et il n'y a guère que le dernier qui m'a posé problème. On a droit à des tentacules virtuelles qui ont tendance à se chevaucher et si on tarde trop, on ne sait plus du tout lequel frapper en premier... il y a aussi parfois un manque de lisibilité sur certains titres où les ennemis n'attaquent pas exactement avec le rythme de la chanson à certains moments et là aussi ça n'aide pas si on essaie de faire les coups en rythme. Il faut signaler que le récit de Lee une fois fini débloque celui de Mei qui est la suite de l'histoire mais très peu fait par les joueurs à première vue. Je pense que c'est du au fait que les dev' réutilisent non seulement les décors mais aussi les musiques et une partie des dessins des cinématiques... A première vue ça sent le "poil dans la main" mais il y a bien une "narration" au final... Côté bande son, on a droit à du POD, Rob Zombie (trop cool), Papa Roach, Celldweller et d'autres artistes et même si quelques titres sont plutôt de la "soupe" pour moi. On a quand même une bande son en générale qui dépote. Parmi les modes de jeu en plus du mode "Story", on a un mode où l'on combat ses musiques ou un mode survie... Zen Studios n'a pas inventé le jeu du siècle ni révolutionné le genre mais ça reste un titre plaisant à jouer en partie à cause des titres mais soyons clair, malgré que j'ai bien apprécié mon temps passé dedans, les effets de lumières plus la caméra qui bouge en permanence est parfois un peu dur à supporter... Du moins ça a été mon cas parfois ^^
I played the first four levels so I could try out "Beat Your Music." The edgelord soundtrack was silly but kind of fun at first, but having to play "The Beautiful People" three times because I didn't understand how the lasers worked should qualify me to seek damages against Marilyn Manson for being violated. In any case, Beat Your Music isn't that great a feature. You have to set the beat manually, and the notes don't tend to match well to the tune or the beat. It's inoffensive, but very outdated, in both gameplay and aesthetics. Some of the fighting animations are cool, but you can do so much better as far as creative rhythm games go.
Rythme. KickBeat est un jeu de rythme très simple à appréhender, puisqu'on incarne un avatar au centre d'une arène, avec des ennemis qui viennent vers nous 1 à 1 dans les 4 directions cardinales. Lorsqu'un ennemi est à porté, il suffit d'appuyer sur A, B, X ou Y (XBOX) afin de le péter. Un peu comme dans Assassin's Creed, oui. À faire en boucle jusqu'à la fin de la chanson, sans se planter pour faire augmenter son multiplicateur et donc son score, et quelques subtilités ici et là du genre appuyer 2x sur la touche quand l'ennemi possède un bonus au dessus de la tête, etc... Niveau ambiance, on se retrouve dans un univers moderne dominé par la musique et les arts-martiaux. L'histoire est plutôt cool pour un jeu du genre, c'est même un des rares jeux dans lequel je me suis retrouvé à aimer les ambitions du grand méchant. Les combats sont entre-coupés par des cutscenes plutôt jolies et avec un certain humour, j'ai vraiment été surpris par ça. Bon, c'est pas non plus complètement fou, mais c'est plaisant à suivre. Lors des phases de jeu par contre, c'est plutôt moche. Mais c'est fluide et ça se laisse jouer, et c'est tout ce qu'on demande à un jeu du genre. Maintenant, les musiques. Bon. C'est relativement mauvais. On commence le jeu dans un univers porté kung-fu, puis on nous balance du gros nu-metal 2ème vague 2000' (Papa Roach, POD, etc...), de l’électro Dub-Step ou encore du hip-hop/électro. Sur le coup ça m'a fait un peu grimacer, mais en fait ça fait bouger la tête, et c'est ça qui compte pour ne pas rater ses timings. Le jeu possède 2 arcs au niveau scénar', avec 2 personnages différents, mais qui propose les même chansons, les même niveaux, les même patterns. Juste l'histoire change. J'ai fait le premier arc en "facile", puis le second en "normal", avec la meilleure note à chaque fois, et ça m'a pris 8h. Pas mal de retry, surtout en normal. Le jeu propose, pour les plus acharnés, 2 modes de difficulté supplémentaires, mais qui sont vraiment hors de ma porté sans saigner des mains. Beaucoup de contenu annexe aussi, genre un mode survie où on enchaine les chansons sans regagner de vie entre chacune, ou encore la possibilité d'intégrer des chansons présente sur notre disque-dur (j'ai essayé vite fait, c'était pas très concluant, mais j'avais choisi une musique très lente, pour voir). Un jeu plutôt sympa donc, bourré de défauts mais qui permet de se faire une petite partie de rythme rapide sur PC quand on a 5mn à tuer.
3/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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