
Ke-tsu-no-ana is Arcade Style Shoot'em Up Game. Grab your joystick Let's Go into The Ke-Tsu-no-ana!!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
BAD GAME! really BAD game 高評価 をつけている人の プレイ時間 を見れば いかなるゲームかわかると思われる もう一度言うと、高評価 をつけている人の プレイ時間 を見てほしい
紹介画面から、重厚で機械感が溢れるSTGを期待していたのだが、全くの期待はずれであった。 撃ち込み音はパラパラと豆鉄砲が当たったような感覚で、 ロックオンやサブウェポンは、テクスチャを重ねて表示しただけの薄っぺらい印象である。 敵と戦っている、ダメージを与えているという爽快感がまるでない。 システム的な楽しさは、ロックオンで破壊→爆風で弾消し出現するアイテムを取得→チャージショットで一掃 なのであろうが、このサイクルも調整不足な印象が否めない。 敵の正面を取らなければロックオンできないにも拘らず、 移動領域を区切るように弾を垂れ流してくる敵が頻繁に現れる。 一度後手に回るとロックオンは愚か、その敵を撃ちに行く事すら満足にできない。 従って厄介な敵を速攻するように立ち回る事になるのだが、 システムの要となるロックオンは非常に小回りが効き辛い。 ロックオンを活用しようとすると、逆に後手後手の対応となってしまうのだ。 よっぽどパターンをガチガチに組めばロックオンで綺麗に処理できるのだろうが、 現実的な動きとしては、申し訳程度に溜まったチャージショットを小出しにして自転車操業を繰り返す事となる。 ほぼ強要されるこの動きに、楽しさを見出す事は出来なかった。 最後に極めてストレスフルな要素として、UI関連の不便さが挙げられる。 タイトルで、「上下キー、決定キー」のアナウンスがあるのは良い。 しかしコンフィグへ移動すると、何の説明も無く唐突にマウス操作へと変わる。 キーコンフィグでは、「キーボード・ゲームパッド」とわざわざ二項目用意されているのに、 結局両方でキー設定が共有されてしまうのも理解に苦しむ。 ゲーム開始前の選択では複数の設定項目が表示されるにも拘らず、 一項目ごとに決定キーを押さないと次の項目が設定出来ない。 全く直観的な操作とは言い難い。 挙句の果てにゲームオーバー時は、 キーコンフィグですら説明の出ない、謎の「セレクトボタン」操作を要求される。 私は結局このボタンがどれなのか分からず、 コンティニューしたくない時はゲーム自体を終了させるしかなかった。 作品紹介を見て「面白そう」と思った方は、是非とも購入を思い留まって欲しい。 そうすればこの作品は「面白そう」と思われたまま、落胆される事無く存在し続けるであろう。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
初めて画面を見た時や初プレイで強いインパクトがあると、それが印象に残ることやハマるきっかけにもなるが、このゲームは、画面より前にタイトルを見た時点で強烈なインパクトを受ける。 ゲームとしては、クォータービューと呼ばれる斜め上から見下ろしたタイプのスクロールシューティングゲーム(以下STG)。 敵の攻撃は主に「弾」による、自機を狙って撃ち込んでくるもの、放射状や扇状、1本の帯のように連なったものなど、過去のSTGで言えば「雷電」シリーズを彷彿させる。 それに対するプレイヤーの攻撃は数種類あるが、それぞれの特徴と使用条件は次の通り。 ●メインショット:ショットボタンを押すと発射され、連射も可能。唯一、制限なく使用できる武器。 ●サブウエポン:敵の破壊によってゲージが溜まっていき、一定量で1回分ストックされる。メインショットより強力な攻撃ができるが、一度に3つまでしかストックされない。 ●ロックオン:ロックボタンを押し続けると敵をロックオンして、離すと攻撃する。破壊した敵はポイントアイテムになって取得できると共に、爆風で敵弾を消す効果もあるが、一度使用すると数秒待たねばならず、連続で撃てない。 ●溜め撃ち:ショットボタンを1秒押す~離す操作で発動する、通常より強力なショット。ポイントアイテムを拾ってエネルギーを溜めることで使用可能で、溜めた量によって攻撃力が変わる。 このように、メインショット以外は強力な攻撃ができる反面、全て制限があるため「小さなボム」と考えた方がいい。 自機は残機無しのシールド制で、攻撃を受けてシールドが剥がれる――更に受けるとゲームオーバー。 だが、一度剥がれたシールドは時間が経てば復活するので、最初は攻撃に徹してシールドが剥がれたら防御に徹するなどの戦略が必要になる。 一つ一つの要素はどれも、依存のSTGで見たことがあるものばかりだが、それをアレンジして独自のプレイスタイルを作り、繰り返しのプレイでパターンを覚え、どの場面でどの武器を使用するかなどを考え、その結果攻略できる、「覚え・考え・攻略する」というSTGの醍醐味を持たせる試みがあるように思う。 ただしゲームの中では、敵の攻撃と配置がその全てを台無しにしている。 敵は最初からガンガン攻撃してくる、その中で画面の両端に砲台が配置されるなど、全ての破壊は難しい場面が多く、しかも砲台は画面から消えるまでしつこく撃ち続けてくるため、対応できなくて訳が分からずあっという間にゲームオーバーになりやすい。 そのため、戦略を組んだり考える暇もなく、とにかく使える武器をどんどん使えという、ゴリ押しの進め方になってしまう。 せめて1面くらいは、いかにも「ショットでゲージが溜まってきたこの辺で大きな敵が出現するのでサブウエポンを使え」と誘導されるチュートリアルのような配置を、進むにつれて戦略が必要な形になってくれたら、「覚えて考えて攻略したい」と楽しめるゲームになってくれたように思う。
这游戏,我最大的感受,就是看到屏幕都是屎,没错!就是一坨屎!
Looked good from the screenshots, a modern take on Zaxxon.. was I ever mistaken....
*
システムは敵機と地上オブジェクトの2層による正統派なシューティングで、わかりやすくてよいです。 敵を放置すると画面いっぱいに弾が広がるので、基本的に素早い対処が必要になります。 また、高速で向かってくる敵をロック攻撃の爆風に巻き込んでの撃墜など、覚え要素やテクニカルな要素があります。 気になる点としては ・敵弾の表示や動きが完全に2Dなので、判定が少しわかりにくく、慣れが必要だと思います。 ・一部の攻撃のヒットサウンドが大きいのですが、音量調整がマスターしかないので、結果的にBGMや小さい音が聞き取りにくいです。 ・シールドの情報が自機エフェクトの目視頼りなので、油断するとあっという間に撃墜されます (被弾やシールド消失もサウンド無し?前述の理由で音量を絞ってるので聞こえてないだけなのかもしれませんが) 今後に期待です。
this game is mind-blowingly bad i was first intrigued by this when i noticed all of the butthole puns and strange engrish on the steam page, and i just had to play it to find out more however, its just not good at all the game is a buggy mess with terrible sound design, terrible UI, terrible gameplay, wonky isometric view (i thought it would be interesting, but it was actually just really annoying), etc i do NOT believe that this game is a scam, because there was clearly some thought put into it; the ships all play pretty differently, and i like how each ship has about four different weapons that can all be fired in different ways; some shoot-em-up games only have one or two weapons on their ships! it's a tiny point in the game's favor, but it does give this otherwise terribly awful game a little bit of charm i couldn't get past stage 2 after a little while of gameplay, and im not interested in sticking around longer through the terrible sound design, terrible bullet patterns, etc; my advice is to just refund this game if you own it, unless you're some kind of insane person who genuinely likes playing terrible games
虽然是鬼子的游戏,虽然方向很诡异,虽然优化不好,虽然有点难,虽然体验欠佳。 But,但是,可是,可但是,但可是 “汉字”的背景,“汉字”的成就,还是值得有特殊癖好的同学收藏的,试问少年,你不想拥有一张“粪便”的背景嘛?你不想拥有一张“尻穴”的背景嘛?你不想拥有一张“悦乐”注意那千年杀的手势的背景嘛? 少年,别说话,吻它! (游戏里QASD是攻击等功能,A选择,回车也是选择或确认,Backspace是倒退,还有方向键买了的少年祝你们运气好抽到粪便,早日攻克成就)
O jogo já começou me chamando atenção pelo nome, "ânus" em japonês. ^^" Aqui você escolhe entre 3 modelos de naves: - Man of the Spear, possui disparo rápido e espaçado porém fraco; - Twin Bags, o disparo simula uma adaga, é curto porém poderoso; - Hunk, atira mísseis e a cadência é lenta. Diferente dos tradicionais jogos do gênero que ocorrem na vertical ou horizontal, neste é na diagonal. Ao morrermos, voltaremos para o início da fase. Tenho impresão que até mesmo os jogadores experientes acharão a dificuldade injusta. Até o momento, tenho mais de 6 horas de jogo e ainda não consegui passar da 2º fase... ( -_-)|| Este game recomendo para uns e não para outros. Se você é experiente no mundo dos shmups e está sempre à procura de desafios, que tal encarar este? Porém, se for um jogador casual e apenas curioso no mundo das naves, talvez seja melhor dispensar este jogo.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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