
In an isolated lab beneath the earth, a childhood friend is resurrected. Amidst sealed walls, a spree of killings unfolds. In a godless abyss, parallel worlds entwine like a maze. Where does one find the path to the sole universe of bliss?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 391reviews | 89% | — | $25.7K |
| $2.39−40% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
とても面白い作品でした。 やや不穏な空気間が漂う序盤から引き込まれ、次々と展開があり気が付いたら終わってました。 途中で量子力学的な話がガッツリ出てくるので科学ADV系が苦手な方は抵抗があるかもしれません。 話者がわかりにくい+持って回った話し方で難解なシーンが終盤に出てきます。これに関しては最後まで話を見てから読み返したら理解できました。今思うと、初見プレイヤーは理解できなくても仕方ない部分でした。 UIや背景の演出もよく、選択肢による結果も面白いのでオススメです。 あとヒロインがとても可愛いのでプレイしてください。
かまいたちの夜ライクなSFミステリーノベルゲーム クリア時間:8.1時間 ゲームシステムはかまいたちの夜そのままだが,ストーリーはガッツリSF。量子力学の専門的な知識も出てくるので,理系アレルギーの人は無理だろうという内容。ミステリーとしても十分面白かったが,終盤は少し難しくしすぎな印象を受けた。
理解が及ばず不明点は多分に残されているが、霜月が隣にいてくれるだけで私は幸せだ。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
整体流程4h左右,流程图很清晰跳转方便,3D建模也很有沉浸感,全日配,整体是个很有诚意的复古风科幻悬疑AVG了 然后个人感觉,作者应该没少打打越钢太郎的作品,包括最后的trick也受到了一些启发(喜欢这个作品的我会推荐极限脱出系列+AI梦境档案) 游戏整体的流程氛围还是很不错的,非要说的话就是不本格吧,以及事件进展太快了,其实前期还铺垫了蛮长的,后面就只是在走各种死亡结局了( 还有就是最后结局的高潮展开,比起科幻,给我的感觉更超自然,有点玄乎,可能是表现形式和手法的问题。以及最后小酒井的塑造,好像没用什么笔墨却给了个很不得了的设定,会有点迷茫。 总的来说仍然是讲好了想讲的故事,表现出了一点在这个方面尝试的野心的作品。很喜欢的风格,期待下一部
かなり、かまいたちの夜をリスペクトした作品です。 画面を見ればまんまですが、それ以外にも 主人公が頼りない所とかヒロインが主人公に大して塩対応な所も同じです 他の登場人物や選択肢、バットエンドの内容なども意識しているなて思う所が多く、 かまいたちの夜を知っている人はにやりとするでしょう ストーリーの方は、ミステリとしてあっさりしてるとの意見もありますが、 個人的にはいろいろと詰め込みすぎてどんな内容かわからなくなるより トリックを絞ってくれた方が理解しやすいし、印象に残りやすいと思いました また、最初にクリアしたときは、もやっとした感じで事件は解決されますが、 エンディングを回収していくうちに真相がはっきりしていく作りも良かったと思います 唯一残念だったのは、本家にあるスパイ編や陰謀編のような本編と関係ない サブシナリオがない所ですかね もちろんピンクの栞なんてないです まあ500円のゲームだし、そこまで期待するのは酷ですが、 続編があれば値段を少し高くしてもいいからサブシナリオも作って欲しいですね
SF&ミステリーのノベルゲー 一枚絵の背景に青く透過した人物モデルはかまいたちの夜を思い出させる オリジナルは中国語だと思うのだが、日本語の文章、声優の演技ともに違和感はない 良心的な価格でフルボイスなのもうれしい 一般的なノベルゲームと違い、最初からトゥルーエンドを目指すことは出来ず、 各種エンディングを見るたびに会話の選択肢が解放され、別のルートにいくことができるようになる仕組み 一見バッドエンドであっても、それらのルートもストーリーの根幹部分と関係しているので無駄にならない 逆に言えば、ピンクのしおりのような破天荒な外伝ストーリーは実装していないということ 広げた世界観に対して、駆け足気味に収束していくので、トゥルーエンドの感動はそれほどない。 無事トゥルーエンドにたどり着いて、結局アレってなんだったの?となったらnoteやブログで感想を書いてる人がいるので それを読むと情報が整理できるのでオススメ
土合駅マニアである私からしたらとっても素敵で感動が増す素晴らしい作品でした。 谷川岳地域を物凄くリアルに描かれていて、あの土合駅がまさかの実験室に!?笑笑っていう面白い&エンディングの切なさの振り幅があって忘れられない作品です。どうか、樹海迷路のと同時にBGM販売してください!!!!!
总之是很迅速就推完了的国产甜品。。物理知识还算通俗,高中学过东西的延伸,比较精致,原价入手就挺值的史低更是白捡。但是结局安排还是不太完善啊,我这种强迫症会在拿掉一把钥匙后先把那块没推完的支线全推了再去探路钥匙新开的主线,导致手里攒了好几把钥匙,推完那块之后再顺着往前就直接跳过了二十多个节点开始指认凶手。。惊觉不对才刹住回去到处找中间漏掉的,就算如此游玩体验也大打折扣。也有游戏本身结局就设得太虎头蛇尾的因素吧!菀菀类人狼村。。但你终究不是我的房石阳明啊! 无论如何也已经算是给国产视觉小说打了个好样,还是要支持一下。
好玩,尤其是游戏中关于理论部分的讲解,很专业
文章の書き方に癖があって若干読みづらいが先の展開が気になる構成はよかった。 主人公の一人称が「私」というのには終始違和感を覚えた。 そのため本家かまいたちの夜にもあるように突拍子のない選択肢も用意されているのだが、一人称の違和感もあってなんともいえない気持ち悪さを感じた。 後半の展開は賛否両論あるとは思うが全体としては楽しんでプレイできた。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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