
VED is a story-driven, hand-drawn RPG with a unique turn-based combat system and roguelite elements. Set in two different worlds, VED tells the story of Cyrus, a young hero who sets out on a quest to become a master of sword and magic, and save everything he knows from destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
VED is a story-driven RPG featuring stunning hand-drawn art and animation combined with a unique teleporting system, turn-based combat mechanics and rogue-lite elements.
Immerse yourself in a fantastical world with a rich storytelling experience, dozens of irreversible consequences and alternative endings, and gameplay that’s easy to learn but difficult to master!
In VED, you take on the role of Cyrus, a young hero who comes to the city of Micropolis in search of a new life. There he suddenly discovers the ability to teleport between two interconnected worlds full of mysterious flying islands, strange creatures, and dangerous monsters. Unfold an interactive story where each decision matters and help Cyrus discover the truth about this magical place, so that you can decide the fate of two worlds. To succeed in your quest, you will have to master the powerful magic of the Veds.
The game’s huge fantasy world, characters, and aesthetic design are inspired by various cultures and mythologies. Throughout Cyrus’s quest he will encounter many factions that have different views on the events taking place. By helping inhabitants from magical lands and the real world, Cyrus will learn more about himself, both universes, and most importantly, how to save them all… Or become their doom.
Build new structures in the Troglodyte village to unlock new spells and create unique combinations of abilities. Select magical powers that work together to efficiently dispatch foes and defeat even your strongest enemies. Explore two different worlds, encounter bizarre creatures, and master the magic of the Veds!
A non-linear story where every decision can lead to irreversible consequences and alternative endings.
Several factions have different views on the events taking place. A dynamic system of relationships will allow you to influence the decisions of key characters.
Innovative turn-based battle system. Use your positioning effectively to gain an advantage.
Build a village for yourself and your allies to unlock new skills and abilities.
A system of unique interactive events that impose curses or blessings on the hero, which may last until the end of the game.
The game features an eclectic soundtrack that will accompany you on your adventure, spanning symphonic, folk, and hip-hop genres.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Know What You’re Getting Into Before Playing This Game![/h1] I feel it’s important to help readers understand the true nature of the game they’re looking into. Unfortunately, the store page for this title might mislead you. I genuinely believe you can only enjoy this game if you know exactly what you’re signing up for. Otherwise, you might end up like me—hating it. To be clear, this isn’t necessarily a bad game. In fact, I wish there were a “neutral” thumbs option because whether you like this game or not depends entirely on your expectations. If you know what you're getting into, you might love it. If you don’t, you’ll likely dislike it—unless it turns out to be a pleasant surprise for you. As for me, I didn’t enjoy it, but that’s only because I thought I was playing one type of game and got the exact opposite. I wasn’t ready for what awaited me, and as a result, I became increasingly frustrated. Even knowing what it’s about, I still think I wouldn’t have played it—not even for free—because it’s just not my kind of game. But again, that’s a personal preference, and it might be completely different for you. This isn’t about difficulty or gameplay mechanics. It’s about [i]content[/i]. If you’re expecting to buy a steak, you don’t want to find a salad on your plate. (And thankfully, I didn’t buy it—I was given a free key!) If the store page gave you the impression that this is a full-fledged RPG with dungeon-crawling elements, an original battle system and a well-crafted story, I’m sorry to disappoint you: that’s not the case. This game is far closer to a visual novel—or even a gamebook—with sparse RPG elements. I’m not saying this sarcastically or as an insult; this is quite literally what the game is. If you decide to play it, you [i]must[/i] understand this beforehand to avoid frustration. It’s the only way to have a good experience. If you don’t believe me, here’s an example: I was so fed up with the pacing (since I wasn’t ready for what the game actually is) that I started skipping all the dialogue and multiple-choice options by clicking randomly. Even so, each lore segment took at least five minutes to get through—probably longer! And that’s while skipping [i]everything[/i]. Let me emphasize that: [i]more than five minutes of constant skipping for each lore phase[/i]. This is important because if you intend to fully engage with the dialogue and story—maybe because you enjoy lore-heavy games—you should know that by the time the next battle comes around (if the game decides to grant you one), you might have forgotten how to play. The only positive aspect, in my opinion (and I’ve already explained that I didn’t care for the lore and just wanted gameplay), is the originality of the combat system. You need to choose your moves based on where they’ll deal the most strategic damage to the enemy, which buffs or debuffs you want to apply and where your character will end up after the move. Your final position determines your next move and attack options, which adds a layer of strategy. Unfortunately, even this positive aspect falls apart due to the unbalanced battles. Some fights are absurdly easy and essentially hand you the win (and next dialogues), while others are heavily stacked against you, leaving victory up to RNG. Your strategic approach becomes meaningless in these situations; if the RNG favors you, you win. If it doesn’t, you lose. The difference between a favorable and unfavorable roll in tougher battles is [i]everything[/i]. With that said, if you’re looking for a story-driven experience with light gameplay elements—where you occasionally get to “play” for real—this might be the game for you. I’m giving it a thumbs-down only because there’s no neutral option, and because the sheer amount of dialogue, even when skipped, felt like a form of torture to me. But I fully understand that the game and I were simply unlucky not to be a match.
[h1] Люди и Магия [/h1] Обзор крайне и незаслуженно малоизвестной RPG. Без спойлеров. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Согласно местному лору, здесь существует два мира. Мир людей и, отделённый от него так называемой «гранью», мир магии. Границу миров охраняет орден Ведов. Они препятствуют проникновению магии в мир людей. В мире людей действие происходит в городе Микрополь и его окрестностях. Здесь действуют несколько конкурирующих фракций. Магический мир это набор летающих островов. Тут царит полный хаос. Главный герой по имени Кир — обычный парень, который живёт в городе Микрополь. Он ничем не примечателен кроме того, что у него как-то физиологически полузакрыты глаза. Кир из-за этого плоховато видит. Всё меняется в тот момент, когда герой внезапно получает умение телепортации. С этим навыком всё совсем не просто. Ведь чтоб попасть из одного места в другое нужно проходить через магический мир. А он совсем не добр к незваным гостям. Впрочем и в мире магии можно найти друзей. Кир обнаруживает поселение троглодитов и получает их расположение. В дальнейшем будем сюда направлять новых жителей и узнавать их истории. Каждый раз, приходя в деревню, можно будет немного поболтать с троглодитами за жизнь или даже получить у них какой-то квест. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь RPG и визуальной новеллы с множеством значимых решений. Боевая система тут крайне необычная, но очень продуманная и интересная. Бой происходит за очки действия. Их может быть до четырёх штук, но обычно — три. Применяем свои умения мы, потом враг. Сражения пошаговые, так что над своими ходами можно поразмыслить и спланировать тактику. Поле боя разделено на четыре клеточки. Это позиции, по которым герой может перемещаться с помощью умений. Фишка в том, что применение многих навыков связано с передвижением по полю боя. Количество слотов под скиллы весьма ограничено. Поэтому надо из своих скиллов сделать нечто максимально сбалансированное, которое позволит сражаться и выживать в любой ситуации. К счастью пул умений очень хорошо продуман. Это позволяет без ущерба для играбельности и эффективности выставлять более мощные новые скиллы. Так как часть из них, если внимательно почитать, просто усиленные версии старых навыков. Враги тут, конечно, моё почтение. Очень колоритные. Да и не просты. Обычно у каждого противника есть «тело» и «руки». Иногда пока живы конечности врага вообще нельзя ударить. Иногда это несколько мелких врагов. Иногда надо уничтожать все части тела одним ударом. В общем, враги подкидывают сюрпризов и могут быть весьма опасны. Есть и несколько особо сильных боссов. Все эти драки, конечно здорово, но у игры есть и ещё один сильнейший козырь. Как уже говорил, действие игры происходит в городе, где борются фракции и в магическом мире. Все эти места под завязку наполнены NPC, с которыми, по ходу сюжета мы будем общаться. И вот тут у игрока очень большая свобода действий. Прохождение линейное само по себе. Последовательно происходят те или иные события и герой участвует в них. Но. У Кира просто офигительно разнообразный набор вариантов действий. Придётся принимать много значимых решений и они кардинально повлияют на дальнейшее прохождение. Например, сперва я хотел подружиться с корпорацией Импульс, а потом пошёл против них. И вот таких нюансов тут масса. С каждым NPC существует отдельный рейтинг взаимоотношений с тремя параметрами: Дружелюбие, Уважение, Страх. В зависимости от него могут становиться доступны или не доступны некоторые сюжетные ветки. Здесь понятие ролевая игра обретает очень правильный смысл. Для отыгрыша дают массу вариантов и они полностью зависят от наших решений. То, что надо! Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Стильная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Шикарный, многогранный сюжет с массой ответвлений. 👍 Отличные пошаговые сражения с необычной и крутой боевой системой. Достаточное количество видов врагов и боссов. 👍 Хорошая система прокачки в деревне троглодитов. 👍 Русский язык текста, полная и хорошая русская озвучка. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Буквально в самом конце неудачно построена парочка диалогов. Из реплик не понятны последствия. В итоге, герой делал не то, что хотелось бы мне. Всё закончилось хорошо, но осадочек остался. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игруха просто огонь. Стильная графика, отличное музыкальное и звуковое сопровождение, шикарный сюжет, полная русская озвучка, интересные сражения. Супер-понравилось. Крайне рекомендую к ознакомлению. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
[quote] Please consider following my [url=https://store.steampowered.com/curator/41005226/]Curation page[/url]. I cover a wide range of genres both paid and unpaid, providing unbiased opinions as well as regular giveaway events. [/quote] [h2]I can't recommend this for game play[/h2] I was expecting a game that I could actually sit down and play, rather than having to skip through 10 minutes of visual novel dialogue with characters and voice acting that sounds and looks so blatantly artificial even if they do claim it to be hand drawn. You have options that can affect a variety of aspects, such as releasing a demon or assisting a witch, making someone angry or friendly toward you, but I didn't really care about any of this. The initial trailer for the game showed a lot of combat game play & designs, which was the main selling point for me, but if you want to play the game, you'll have to put up with skipping the dialogue or just reading before you can actually play. The combat mechanic is quite basic and repetitive, sadly. You'll be standing on a four-tile arena; when the enemy attacks you, you'll use a talent that moves you in a certain direction which you acquire from events while striking the enemy. Avoid the red areas and proceed to the white spots, repeating until they are taken out. So the game is primarily focused on this dreadful plot and visual/voice acting that is done in a way that sounds like AI or is simply very poorly put together in order to simulate AI. [h2]Conclusion[/h2] Definitely was not expecting this, especially for the price that they are asking. I didn't get the game play I was expecting, nor did I care to sit around for the story. It's more of a visual novel, and a poorly constructed one at that because of how it's done through the voice acting.
[h2]Начали за здравие...[/h2] Вообще, принципиально стараюсь не оставлять негативных оценок и отзывов. Ну, потому, что чаще всего на всякий продукт все же находится свой потребитель. И если не понравилось мне, то понравится кому-то еще. Вроде логично. Но вот в данном случае, удержаться я не смог. Оговорюсь, что так уж вышло, с самого детства я все-таки тянусь к чему-либо хорошему, красивому, содержащему эс-те-ти-ку. И вот в этом году встретилась мне эта игра. Была опробована демо-версия, и она оказалась далеко не так плоха. Я, так-то, не имея никаких особо завышенных ожиданий, приобрел сей продукт. И тут можно сделать небольшое отступление и откатиться слегка во времени, до момента выхода этой игры в продажу. Подкину информацию, которую сам я почерпнул, решив написать этот отзыв. Экскурс в историю. Ну, типа. VED придумывали, создавали, вынашивали как дитя малое, проводили за ручку через все круги производственного ада "три с половиной землекопа". А именно - три брата художника, независимая команда разработчиков Karaclan. Хорошие художники, к слову. Но с разработкой было не всё гладко (по крайней мере так они сами рассказывали в "дневнике разработчиков" на сайте DTF). В процессе у них даже менялась сама концепция игровых механик, от 2D платформера до, считай, визуальной новеллы. И вот в итоге у Karaclan получилось то, что получилось. И всё бы ничего. Ведь множество игр существует от крошечных студий (из одного-трех человек состоящих), и корявеньких даже, но сделанных с душой. А некоторые из них и выгоды-то наверное не принесли особой. Первое, что в голову пришло - FEZ и Axiom Verge, те, что я сам пощупал в свое время. Может как пример про выгоду не совсем верным у меня получился, в конечном счете, но уж признания у публики они снискали в достатке точно. А ребята из Karaclan видимо поспешили, не хватило им двенадцати лет (без сарказма говорю). Или попытки подстроиться под хотелки издателей выкачали все творческие соки. Или просто они решили прыгнуть выше головы, да "рубануть бабла". Ну, не знаю я как объяснить огромное количество не шероховатостей даже, а каких-то недоделок, на мой взгляд, тяп-ляпов, словно на коленке рисовали "на отвали". И самое обидное, что, действительно, потенциал добротный у игры был. Неперегруженный сюжет, который в целом увлекает. Хотя с провисаниями, конечно, и несостыковками, до уровня серьезной литературы не дотягивает значительно. Сам игровой процесс построен на совмещении visual novel и пошаговой боёвки (и боёвки довольно продуманной, к слову, для неприхотливого игрока). Тоже хорошо. И визуальный стиль... а, да, на котором три художника и споткнулись (слово "художники" тут нужно подчеркнуть). Причем во время сражений всё замечательно выглядит. Ярко, стильно, эффектно. Эпитеты чуток приукрашивают ситуацию, но на самом деле картинка, действительно, выглядит очень хорошо. Продумано, проработано, как мне кажется. А потом начинается стадия визуальной новеллы. Хотя первые пару часов даже не замечаешь, что вместо качественно нарисованных "задников" появляются какие-то зарисовки "палка-палка-огуречик". Словно не художник рисовал, а ученик начальной художественной школы. Либо тот, кто с digital art вообще никогда раньше не имел дела. Либо халтурщик. Но ведь вот только что было красиво и гармонично, ну как так-то? И чем дальше, тем больше замечаешь упомянутое мной выше "тяп-ляпство". Неприятно. Кто-то может сказать, что это тоже дело вкуса, стиль такой, и я ничегошеньки не понимаю. Ну, настаивать и переубеждать не буду. Повторюсь, примеров, когда маленькие игры завоевывали признание игроков, достаточно. С другой стороны - 18 положительных обзоров из 39 в Steam. И нет, я не хочу сказать, что это что-то да значит. Ну и в конце отмечу, что обидеть разработчиков уж совершенно точно не было моей целью. Но покопавшись в игре без малого семь часов, и завершив ее на одну из возможных концовок, возвращаться к ней мне больше не захотелось. Крайне редко у меня, но бывает и так.
Очень странная игра, которая непонятно как вообще получилась. Самое положительное, что я могу предположить - что это глобальный тест нейросетей. Диалоги написаны камнем, сюжет хромой на 4 ноги, мотивация прыгает кругами. Битвы неинтересные, персонажи плоские, визуал... Я лучше промолчу. Не тратьте время.
VED masterfully combines visual novel elements with deep storytelling and stunning visuals. Turn-based combat, impactful choices, and a unique world-shifting mechanic create an emotional and immersive experience. A must-play for fans of dark fantasy and strategy
Very surprising game for me. It is more of a visual story novel where you greatly influence what will happen in the future. It has great graphics and well-done voice over and subtle music. You also participate in turn based battles but even if they are fun they are definitely not the main thing in this game. But what I praise most is the story: it is interesting, unpredictable and I am looking forward to what end I reach with my decisions. P.S. The ending is very well done and I think it will be slightly different for each playthrough. Real worth your time and money!
Everyone sounds weird and robotic, but the gameplay is neat and the story is interesting outside of the characters being a bit illogical. [spoiler]"The blind guy got lost? New hire with no idea what he is doing is asking a question about what to do? I lost respect for that guy!" Dafuhk?[/spoiler] [spoiler]"When will you start thinking about others and not just yourself?" YOU GOT MAD AT ME IN THE SAME BREATH FOR HELPING THE NEIGHBOR IN A FIRE!?! HELLO!?![/spoiler] I don't think English is the voice actor or creator's first language and they don't know it well as Cyrus pronounced imbecile in the weirdest way possible and the worldbuilding feels weirdly rushed and characters unnaturally talk super fast after each other and are all robotic as I said. I really like everything besides these things. It would be nice if the language and flow was better, but I think the combat is very innovative still and it's worth it to me, but it would be a lot more worth it if they fixed these issues, but I doubt they will. Maybe for a VED 2 or a different world but same system in the future. EDIT: The creators are from Lithuania so that checks out what I said before
Честно говоря какая-то ерунда
Is this even a game? I expected much more when I looked at the screenshots, but I got very little from it. The game feels boring, with a bland and uninspiring story.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Related
| Mines and Magic | $40.3K | 100 | 71% | $14.99 |
| Story of a Gladiator | $40.3K | 178 | 75% | $10.99 |
| 透明的她与真实的我 | $40.3K | 194 | 90% | $6.92 |
| Desert Of The Dead | $40.3K | 435 | 69% | $4.99 |
| Reiner Knizia Yellow & Yangtze | $40.3K | 119 | 91% | $14.99 |
| Starri | $40.3K | 115 | 97% | $17.99 |