
1988年,日本泡沫经济破灭前夕,化身被冤枉成嫌犯的刑警,侦查青梅奇怪自杀案,牵连出持续20年的连环杀人案秘密,穿梭烟酒与霓虹的昭和街头,在人心与生死的抉择中,搜查蛛丝马迹,找出血案真相。
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About
↓↓↓排雷
①游戏为悬疑叙事【视觉小说】,非玩法型的推理游戏
②主角前期有精神幻觉,存在不理智行为,后期剧情会讲述缘由
③剧情内容为日本背景社会派犯罪追凶故事,叙诡和情节存在部分【日本刻板印象犯罪行为】
④制作组内无专门日语指导,如有日文相关错误,欢迎友善指正
↑↑↑排雷
昭和63年。
东京的地价足以买下整个美国,银座的夜晚流淌着香槟与霓虹。
豪车、名表、天价艺术品——金钱如泡沫般膨胀,欲望在霓虹下肆意生长。
日本站在了世界的顶点,但在这浮华背后,阴影正在蔓延。
日本财阀暗中渗透建筑业、金融业,甚至参与股票操纵,贿赂高官政要。
而杀戮,最喜欢隐藏在黑暗中。
刑警预备役川端正树与青梅竹马长谷川久美子约定,要在她20岁成人礼这天共同庆祝成年。
然而,就在成人礼当天,久美子离奇死亡——而玩家扮演的川端正树,竟被列为头号嫌疑人!
更可怕的是,这起命案竟可能和多年前母亲的死一样是连环凶杀案!警局封杀他的调查,上司勒令他停职,可真相绝不能就此掩埋!
正树赌上警察生涯独自追查,每一条线索都指向更深的黑暗——虚伪的上司在隐瞒什么?懦弱的父亲为何逃避真相?黑道势力为何频频阻挠?
当旧日凶案一桩桩浮出水面,正树才意识到——凶手,或许就在你最信任的人之中!
高自由度,25万字不重复文本,10多个结局。
玩家扮演泡沫破裂前夕的停职警察川端正树,根据自己的判断做出选择,体验这场跌宕起伏生死莫测的缉凶冒险。
8起横跨20年环环相扣的凶案,由你亲手揭开令人感到冲击的真相。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一般后面一度有点玩不下去 AI作画一开始还在纠结要不要买 但看好评很多说剧情不错就买了 打完后回头再认真看 一堆玩了一两个小时的好评看着就像刷的
[h1]百合[/h1] 「白色的百合花。它像是开在血上。它也在流着血。」 《久美子之死:昭和少女血色告白》是一款以日本昭和时代为背景的悬疑推理向视觉小说。听说制作组是剧本杀作者转型,因而我对剧情充满了期待。玩家将扮演刑警预备役川端正树,于青梅竹马的长谷川久美子20岁成人礼当天目睹她的离奇死亡,脖颈处还插着他所赠的百合发簪。这起命案与多年前母亲遇害的现场如出一辙。更糟糕的是正树竟成为了嫌疑人被勒令停职,本案也以自杀草草结案。赌上警察生涯独自追查的正树却发现事情远没有这么简单。正树的母亲、久美子的母亲和外婆,横跨20年的多起连环凶杀案的尘封真相,究竟是模仿作案,还是真凶再次出手? 游戏的美术由AI辅助完成,沢田雅治好帅,cv也好听,可惜不是全配音(?)。玩法上有致敬《逆转裁判》,一些元素致敬了《灵视异闻》,因此对我来说还挺熟悉。通过搜集证物与证言,整理线索、拼凑真相。主角团一遍一遍对着白板上的人物关系图梳理又推翻的时候,感觉像看了一集《名侦探柯南》(话说新垣警部真的好像日暮警官啊喂!)。游戏以电视里的“花圃之家”的小故事(里线)与主线穿插的双线叙事,剧情的自由度非常高,由感性和理性的选择推动——理性值高能够做出更有利的判断,过于感性则会加重幻觉,甚至导致正树自杀,探索进度以流程图标明(这种详细的流程影游中挺常见),还标注了分支和好感度(有些选项和结局只有达到好感度要求才可以触发),方便查看探索进度,以及快速回溯剧情、回收结局。 这真是一场反转再反转、跌宕起伏的守时宣传片(bushi)。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
全剧透警告 作为一款标榜自己的是走社会派的悬疑故事,动机和故事逻辑的牵强程度差不多就和这部游戏一定要把剧情放在日本一样牵强把?小百合是谁其实就是一个对话就引出来了,一定要拖到最后。而且最后解释了半天,小百合是那两个人的女儿,那这小百合咋会被放到福利院的, 亲生爹管久美子不管小百合?装傻子的香奈还能偷偷送走小孩?香奈解释说是要杀了她老公,但是哥们,你准备了14年没杀啊?久美子更是,刚出生没多久的记忆都能保留算是超人的记忆力。[spoiler]她说痛苦才是爱的逻辑到底是怎么得来的和整个故事好像没有任何关系, 唯一看起来能联系上的四状命案,也很难联系到痛苦才是爱。 整个游戏的核心,久美子的动机,不管是她作为凶手的还是自杀的根本立不起来,更像是作者想让她干嘛就干嘛。 按理论来说,一方面久美子在写信给主角求救,一边还要擦她爹屁股或者自己上,不是很能理解她到底在干嘛。 [/spoiler]。最后的真相反正就是主角说啥是啥,到底谁杀的香奈没有一分钱的证据和一个猜的也不是很有意思的动机。 核心诡计靠催眠,第一章的记者不知道哪里能看出主角全身是血。。配角也逃不过,那个玫瑰卧底了个啥啊?她卧底做啥了对剧情能有正面帮助我请问了。第十章全场只有一个高桥是反派,也能玩成差点玩脱,我请问这卧底还有正方的小李在等什么东西啊?小杏的双重人格到底有啥用啊?红毛为什么能给小百合面子?读下来的感觉就是混乱。。包括主角的逻辑在内。
制作组是否能够意识到,当你决定使用AI创作这个游戏的美术内容,就得意识到美术在这款游戏上是扣分项了,那你的游戏是不是长板足够长到弥补AI创作这个短板呢,在我这显然是不能。 的确游戏做到了大部分伏笔回收,剧情算是有逻辑吧,但这个逻辑是由编剧拟定的,而不是由玩家的认知构建的。 玩完后反复回味了几个人物的动机,却也始终没能理解。 [spoiler]你说女主有行动力吧,又是替父掩盖犯罪,又是错会男主意愿杀人,但连脱离自己的家庭也做不到,这就是游戏中提到的笼中鸟吗,这思想囚笼有点太牢固了吧。在这样的压迫下她的脑容量甚至不足以让她认识到只要和香奈一起把生物爹杀了就没那么多b事了,尽管香奈实际上跟她一点矛盾都没有,这认知偏差最后使她达到了最坏的情况。明明不想成为下一个替代品,最后却接受了杀掉香奈的事实,还让误以为自己是亲生女的西村秀行替死吗?还要给男主发求救信,久美子她自己压根都没有得到帮助的想法,最后甚至坦然接受自己可能被清水美枝杀害,也坚持认为男主的痛苦能换来更大的对自己的爱意,那久美子到底在求什么救呢,只求一个精神寄托吗,你们制作组自己搞得明白封面女主角的动机变化吗?[/spoiler] 我也不能理解[spoiler]幸一,我觉得幸一想要塑造成一个纯恶的角色那他的恶意还不够大,前中期的行动力也不够,不能理解为什么要协助男主搞高桥,本身就算得上是和高桥相互制约的角色,为什么要主动去破坏平衡,事实上就是玩崩了,把自己架在生死线好多回,本来这么多年都没事,命案都有人替死了,只要老老实实培养替代品就好。看看《散华礼弥》里的爹好吧,如果我有这么强的控制欲,久美子凭什么能离开我去外面租房住呢?老子就要每年都给我妻子的替代品拍摄全裸照片,时刻关注着她的成人礼,因为那天就该意味着我培养的替代品成熟,我要有所动作了,男主算个屁,我养的女儿凭什么给你这个臭小子。可是你游戏剧情里却那样隐晦地塑造,外在却完全没有漏出任何能够展现他变态一面的尾巴,提到百合香奈这老戏骨也是完全没反应,变态属性全靠游戏里跑到密室里翻俩文件,[/spoiler]你不觉得你的角色塑造很搞笑吗。 [spoiler]高桥[/spoiler]更是弱智,不能理解为什么[spoiler]玩权力玩得似乎如此牛逼的一个角色,居然能够带着身为卧底的妻子和一个向着妻子的保镖带俩人质嘴里不停说着中二谜语来找男主当面对峙,你看人真准啊我说。这么一个蠢人凭什么成为如此巨大商业帝国的领袖,凭什么能有这么大权力伪造那么多罪证,这人的仇敌应该很多吧,难道随便来个男主这水平的都能给他单杀吗?他的塑造让我觉得他能活到现在纯属是命大啊。最后直接来一手直升机上被射坠机,你这是要致敬谁?这也在你制作组的计划之中吗?为啥玫瑰射心脏没死因为她是镜像人哈哈,[/spoiler]虽然我没懂[spoiler]这角色活下来或者是死了[/spoiler]有什么区别,但我确实是发现了编剧想谁死就谁死,想谁活就谁活。 主角的塑造吗[spoiler],呵呵。警部的工具,久美子的玩具罢了。逆来顺受之王,沟槽的三上反水那一波,似乎前面剧情里所谓的好感度设定都在开玩笑,三上的妈是活到最后了,男主可是真死了妈的啊,现在摆在男主面前的是这世界上唯一的寄托久美子的命案悬而未决,这艾斯比三上还搁这卖我,这段选项居然没有一个把三上毙掉的选项,ok啊事情结束后也是直接进行一个和解,甚至男主还能在选项里主动去劝三人组的记者和三上和解,真是有气量啊男主。倒是反派想要挟就要挟,想折磨男主就折磨男主,甚至如果这段剧情不去开枪打那个高桥私生子,在最后的剧情里直接查无此人,抓没抓到也不说,直接没了。[/spoiler] 其他角色我都懒得喷,我不懂的事情太多了,比方[spoiler]那个通信器为什么要设置那个童谣铃声,为什么那个暴走族可以在15层见过我之后马不停蹄地前往福利院打砸抢,为什么前任福利院院长看到福利院被人这样破坏没有丝毫的情绪波动,为什么福利院被烧毁后大家逃出开始莫名其妙的煽情环节,每人都要重复一遍什么家人是自己选择的......[/spoiler]还有一大堆玩的时候想问的为什么我忘记了。或许是我没认真玩吧,但我觉得如果我认真玩了可能会更加生气。 我不停去代入每一个角色思考他们的动机会带来怎样的结果,除掉[spoiler]一直就只想复仇的清水美枝算是知行合一[/spoiler],最后我发现每个主要角色都是程度不一的精神病患者,游戏整一个精神病大乱斗,原来这就是你们的角色塑造吗。 没懂这么多好评哪里来的,你们的测试版玩家是不提意见吗?这角色的配音复用问题没人提吗,就小杏哭那几段都是一个音频,都是一个情绪吗你就用同一个音频,还是在游戏早期的第一印象建立期搞这种东西,bgm也是公式,那几首来来回回地听,一到思考整理流程那几个噔噔咚音效真给我听笑了,后面我直接把人物音频和音效拉最低公放玩了,本身就是AI美术了,音乐和配音这样真的很掉价,哪怕人物就只是配几个情绪的起始气声呢。 我当然很能支持你们工作室和你们的第一个游戏,但我不支持你的第一个游戏打磨出这样的水平就端出来了,加油吧。
越玩味道越不对, 昭和风只存在于游戏标题上,,pv全是噱头,实际游玩天差地远,加上又整了个烂裤裆烂活。 我看这b游戏只值得差评,感觉就像被喂了一坨大的。 刚开游戏就在被傻逼ai画风强健大脑,勉强忍下来后恭喜你要继续被傻逼描写弱智对白强健大脑十小时, 虽然推理游戏玩得不多,但我的直觉告诉我行为动机都有点硬扯的要素在,游玩过程很不舒服。 随手抽查发好评的成分,越看越气,感觉有一半以上是刷的。 国产文字游戏以后是不会买了,一刀切看见一款喷一款, 十个里边枪毙十个能有冤枉的,但十个里边枪毙九个绝对有漏网之鱼。
可惜真结局结尾太仓促的结束了,要是有更多闪回和后日谈就好了,剧情不错
两天时间废寝忘食总算打完了,直接进了HE结局,为了这两天的付出特意来写个评论。 整体: 是很用心的视觉游戏,内容详实,设计也看得出花了很大的心思。社会派的味道比较正,会有层层反转带来的惊喜,而且基本上每一章都会有一个小高潮,整个玩下来不会有特别无聊或者疲惫的时候。 故事: 故事的整体结构是设计得很好的。从久美子之死一个看似小的案件入手,抽丝剥茧一层一层走向最后的真相,副线的小剧场和主线互为依托,互相支撑起了故事的表与里。虽然人物众多,但因为出场顺序和呈现方式的合理安排,也不会觉得乱。 几个反派都挺鲜活,虽然也见到有人吐槽最终真相无法接受,但个人觉得这也是社会派故事的魅力所在——每一个人都应当是立体的,在时代浪潮中因不同的本心与命运作出了不同选择。即便有疯狂的黑暗的甚至猎奇的情节,但这也是文艺创作应当拥有的尺度。 反观主角三人团反而显得有些脸谱化,看得出创作组在努力赋予他们立体感但最终又受限于主角光环。隼人(差点都忘了他叫什么,应该是这个名字吧)小小的反叛随即又赶紧被推回了“正确”的道路,而田中小姐一直都是那么天真活泼烂漫(小小吐槽一下,房地产黑幕都牵涉到首相了,见人就问要不要贷款买房的银行董事长居然是白莲花)。 前面70%的剧情推得比后面好,后面偶尔会有一些小小的BUG或者是觉得某个人没有交代清楚或者高举轻放的感觉,但总体来说是完整的。 美术: 我看到很多人吐槽美术AI味重,但对于美术功底为0的本人来说,完全没有这方面的感觉。除了个别场景觉得有些糊(场景糊但人物又很清晰)之外,整体色彩都觉得是和谐好看的。而且抛开立绘AI不谈,过程中镜头的拆解、为了表现内心世界的一些动画效果绝对不是“不舍得请美术”而做得出来的。只能感慨制作组选择了一个商业上并不太讨好的道路——要么纯AI PPT小成本把故事讲清楚,要么把AI用心去掉增加更多成本设法做一个爆款(但受限于日式题材只能说有爆款的制作功底但这一款可能有点难)。不管怎样,画面达到了为故事服务的目的,而故事不拉,个人觉得是值回票价的。 其他我比较喜欢的点: 游戏中过程中一直会给一些科普小知识,人物的独立小传页面也会随着故事发展而补充。一些需要点击的探案部分虽然说操作上是多此一举,但动手这个事情确实更好地帮助我关注到案件的要点并厘清思绪。如果说定位是视觉小说,游戏的设计厚度是一定高于普通视觉小说的。 一些鸡蛋里挑骨头的槽点: 玩的时候总有一种在“制作组很了解日本”和“制作组很不了解日本”之间来回横跳,觉得了解是那些小的知识点写得那么详细,觉得不了解是初学日语的小白都会觉得有些称呼有问题。 久美子用影视语言在80年代写的信,引用的影视语言却是《楚门的世界》、《重庆森林》等…… 昭和时代的日本拥有全球最好的家电品牌,却居然出现了三星电视机。 反派为了增加最终冲突强行金刚狼附体这个很多人已经说过了,为了剧情服务个人觉得倒也不是那么不能接受,但在最后那场冲突中确实是少了一个爽点,只是平铺直叙地看着剧情走完。 总体来说: 感谢制作组给我带来这两天废寝忘食的快乐,也确实是一款佳作。虽然有一些遗憾的地方或者小的槽点但总归是瑕不掩瑜。加油。
长谷川幸一那声“masaki”真的快PTSD了……
前面有点瞌睡,后期来劲了,瞌睡原因是因为文字展现速度太慢(我阅读速度很快),过场动画和立绘的动作不能跳过加速,以及人物每几句就有个意义不明的配音很枯燥,所以我把音效直接关完。后期越找真相越劲爆的感觉很带感啊,人设能感受到尽力在充实了,剧情分支图也很清晰,我都挺满意的,至于ai美术细化和我个人认为有的ai文案润色我觉得还好,小作坊第一个游戏做成这样很不错了,等下一个作品!
故事不错,叙事有逻辑又包含很多细节。 使用ai必将是趋势没什么可在意的。 就是最后一章玩了好多遍,都进不了好结局……
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