
In an isolated lab beneath the earth, a childhood friend is resurrected. Amidst sealed walls, a spree of killings unfolds. In a godless abyss, parallel worlds entwine like a maze. Where does one find the path to the sole universe of bliss?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
美术风格不错、有配音不错、结尾写得不错。 一部为了醋包饺子的avg,现在还在写这么老生常谈的主题,笔力却也并不扎实,何尝不是一种勇气。一切推理与命运都显得太轻飘飘了,仿佛开了金手指的“真”结局与“好”结局,除了伏笔设置得很明显以外,并没有时空与命运的避无可避之感,除此以外的命运波动与需要付出的代价也都十分贫瘠,与之前的优秀作品比堪堪望其项背的水准。感情可以“轻”,但是不能轻浮,很落后且偷懒的设定,依旧把男主的情感寄托与命运捆绑在一起,更何况男主的感情也相当不值钱;可以让感情归属在设定之下,但是玩家是否买账就是另一回事了。2024年的作品还在搞十年前日系avg那一套,有贼心没贼胆,依旧“一般向”avg,逆行的、装傻的、明知故犯的作品,很难想象这个年代还对avg的受众群体抱有这么大的认知偏差与侥幸心理,不过还好确实也挺冷门的不需要太考虑受众群体了~
每个人物都没有自主意志的那种烂。很平庸的剧本,很准确的经验。想强调的一点是,它和续作的叙事起点都显得工整而谨慎,但篇幅、制作以及文本化程度始终卡在中间,有点进退两难的意味。虽然构图、景别与音效设计也呈现出某种新气象,但这种所谓的新气象,并不真正属于当下,它的来源本身有迹可循,例如《恐怖驚魂夜》。同样的困境不断变换,想象力固然充沛,但只有想法而缺乏外化就很窘乏了。终于要向这个一直自说自话的作者告别了。
很难评的一个游戏,说是科幻悬疑类的,但是推理部分非常儿戏,只能说这是个重科幻轻推理的游戏,最终推理大家看个乐呵就行了,而且直到最后我也没明白霜月到底是怎么在男主和她的二人密室里消失的,是有提到过但我遗漏了还是真的没解释啊……反正我觉得逻辑硬伤挺严重的。 不错的点在通过物理知识解释的平行时空和当最后一位观测者消失后所有东西将不复存在的设定还算有意思,除了男主和霜月以外的角色塑造都很薄弱,最后推理感觉大家都是工具人有点过于草率了。前期本以为是什么很高大上的展开但结局却显得很平庸。 然后提一下最终凶手这人,ta的志向很远大但是塑造地却过于薄弱,导致人设根本撑不起这个宏大的愿望,而且过于的绝对化了,套用剧情里男主说的那句话,“这么直接下定论真的好吗?难道人类就一定会走向覆灭的道路吗?”,反正ta的理由并没有说服我,给我的感觉就类似于宇智波斑的月之眼计划,本意或许是好的但是用错了方法。假设和ta的结局属于TE的话,那我还是更喜欢和霜月最后的HE。 虽然给的是不推荐但是当然也有我觉得不错的地方: *全成就友好。当你把所有结局都打完后就能全成就 *全程配音。虽然我打文字类游戏不爱听语音但是有做到全配音这一点还是挺有诚意的。 *演出CG优秀。3D建模+优秀的CG动画让人更好的明白发生了什么,有一段打戏的动作真的好好笑啊……飞踢!(其实一开始看到这种配置加上直观的地图建模还以为是个重视空间推理的游戏,虽然最后发现根本就没用到……)
高額バイトに釣られ、廃駅を改装した研究所に向かい、そこで事件に巻き込まれ……。 旅先の出会いから始まるサウンドノベル感溢れる導入は非常に良い。 フローチャート。これを行き来して埋める作業にワクワクできる人にはオススメ。 ネタバレ感想 [spoiler] 犯人が並行世界の自分で、主人公はその身体に無自覚に憑依している疑似多重人格状態だった、は正直急展開。犯人自分説は浮かんだが微妙なので択から外してた。 つまるとこ真の主役は、世界救済テロ犯である並行世界の自分&結ばれた幼馴染の方で、主人公はただの後悔抱えた亡霊。 そのあたりの事情説明がSFポエミーセンチメンタル会話だけなので物語の全容が把握しにくい。 でも、SF・サスペンス両面のシリアス感は非常に良い。ジャンル横断は意欲的で、フローチャートを物語の仕掛けに使うのも既視感はあるが面白い。 評価が分かれるポイントは主人公の不甲斐なさ、サスペンス展開の未消化感。「人生と向き合い放浪する物語」とでも題すれば納得はできる。
やってる間は楽しんだけど、いまいち良かったといいがたいゲームでした。 フローチャートはとても便利で遊びやすかったです。 ちょっと主人公にあまり好感が持てなかったり、声がいまいちだったり、キャラクターがあんまり魅力的でなかったり、というあたりが気になりました。
良かった所 かまいたちの夜を彷彿とさせるのはビジュアルだけでなくキャラクターやバッドエンドの展開等かなりのリスペクトを感じました。 価格に対するボリュームは丁度良いと思います。 悪かった所 あの主人公の声で一人称私なのはかなりキモいですね。 主人公は三浪しているバカなのに無理に賢ぶろうという所があってそういうキャラにありがちな一人称私だと思うんですが聞いててかなりイタかったですね。 同じく小酒井も大人なのに僕っ娘はかなりキモかったです。 普通に主人公が僕で小酒井が私なら違和感なく遊べたと思います。 理系耐性の無い人には眠くなる展開があります。
收尾仓促故事虎头蛇尾。除了男主和霜月之外,其他配角都是工具人,幕后真凶的塑造很薄弱,前后表现很割裂。推理部分有硬伤,没有解释霜月怎么从密室中消失的。总体而言是一个中上水准的科幻悬疑AVG。
[h1] A hidden gem in VN's world [/h1] I would rather not talk about the game itself, just buy it and play it blindly. You won't regret it.
かなり、かまいたちの夜をリスペクトした作品です。 画面を見ればまんまですが、それ以外にも 主人公が頼りない所とかヒロインが主人公に大して塩対応な所も同じです 他の登場人物や選択肢、バットエンドの内容なども意識しているなて思う所が多く、 かまいたちの夜を知っている人はにやりとするでしょう ストーリーの方は、ミステリとしてあっさりしてるとの意見もありますが、 個人的にはいろいろと詰め込みすぎてどんな内容かわからなくなるより トリックを絞ってくれた方が理解しやすいし、印象に残りやすいと思いました また、最初にクリアしたときは、もやっとした感じで事件は解決されますが、 エンディングを回収していくうちに真相がはっきりしていく作りも良かったと思います 唯一残念だったのは、本家にあるスパイ編や陰謀編のような本編と関係ない サブシナリオがない所ですかね もちろんピンクの栞なんてないです まあ500円のゲームだし、そこまで期待するのは酷ですが、 続編があれば値段を少し高くしてもいいからサブシナリオも作って欲しいですね
整体流程4h左右,流程图很清晰跳转方便,3D建模也很有沉浸感,全日配,整体是个很有诚意的复古风科幻悬疑AVG了 然后个人感觉,作者应该没少打打越钢太郎的作品,包括最后的trick也受到了一些启发(喜欢这个作品的我会推荐极限脱出系列+AI梦境档案) 游戏整体的流程氛围还是很不错的,非要说的话就是不本格吧,以及事件进展太快了,其实前期还铺垫了蛮长的,后面就只是在走各种死亡结局了( 还有就是最后结局的高潮展开,比起科幻,给我的感觉更超自然,有点玄乎,可能是表现形式和手法的问题。以及最后小酒井的塑造,好像没用什么笔墨却给了个很不得了的设定,会有点迷茫。 总的来说仍然是讲好了想讲的故事,表现出了一点在这个方面尝试的野心的作品。很喜欢的风格,期待下一部
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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