
本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
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About

本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。
从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……
你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。
没错,《关于鸶门市的一些传闻》是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。
故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。


「嗯……」
「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」
「为什么要问我?」
「这不是你一个人做的游戏吗?」
「提交之前想听听你的意见。」
「封面做的真丑。」
「对不起。」
「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」
「果然还是太刻意了吗?」
「对不起……但我已经想不到更好的了……」
「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」
「这不是理所当然的吗?」
「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」
「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」
「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」
「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」
「我知道,但标签还不够详细吧?」
「或许有的人根本不会去看标签。」
「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」
「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」
「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」
「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」
「对不起……」
「你就只会说对不起吗?」
「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」
「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」
「你去看看别人的页面有这么做的吗?」
「嗯,是没有……」
「那你为什么要偷懒?」
「因为实在是不知道该怎么写才好。」
「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」
「连模仿都做不好吗?」
「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」
「其实已经快做完了……」
「你说了什么吗?」
「不,没什么。」
「这张图片又是怎么回事?」
「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」
「那它为什么会出现在这里?」
「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」
「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」
「好神秘……」
「什么神秘?」
「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」
「其实是在做图的时候偶然发现的。」
「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」
「……」
「……」
「喂喂?还在吗?」
「你怎么不说话了?」
「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」
「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」
「啥?」
「跟你说话还真累啊。」
「你这是什么意思?」
「我想说一个人双簧意外挺累人的。」
「确实,我也同意你的观点。」
「所以我为什么要干这样的事?」
「这不是你自己想的点子吗?」
「你问我,我要问谁?」
「你有病吧?」
「你说你自己呢。」
「那还有必要再演下去吗?」
「应该没什么必要吧。」
「那我不装了。」
「我也不装了。」
「我有病。」
「不,你才有病。」
Genres
Stats
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Engagement
Reviews
Themes across 92 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
事先声明,我没有看完最后一个故事,经历了前面几个故事的折磨我已经没有心力再去品鉴最后的结局了。我不像作者笔下的人物,我没有吃屎的爱好。 从这个游戏的第二个故事开始,就已经出现了端倪。如果说第一个故事是一篇合格且小有精彩的怪谈,第二个故事就是只有些微恐怖元素的精神分裂患者自传,偏离了怪谈、传闻一类的主题。如果在这时退款不失为佳话,但我本着买都买了高低看看接下来会说啥的态度继续看了下去。 我这么说吧,从第三个故事开始,编剧已经不加掩饰自己在文案功夫上的拙劣,满篇抓不到重点的废话,前后逻辑矛盾不清的叙述,人物偏离生活常识的离奇思维和动机,中华文化还是太博大精深了,而且故事实在是太老套了,以至于编剧写梦话你都能在脑袋里给它圆回来,因为你猜到了接下来会发生什么。 这样的叙述保持了很多篇章,在我的爷爷开始成为集大成之作。我请问为什么一句“2010年左右,住在还没有通网的乡村,一位年过花甲的老人不会用p图技术伪造照片”这句堪比常识的话,编剧需要叙述20+-句文本,用150+-字来佐证?你看数字可能觉得这不多,但你在游戏里一句一句话点就很多了。 而从向日葵这章起,作者就已经好不掩盖他的恶趣味了,从这之后的篇章也已经和异闻、恐怖传说、都市传说毫无关系,一转变成整个世界都是程序,目之所及的一切都是虚假的,只有相信神才能得到救赎的拙劣宗教戏码,以一种说教的态度强加给玩家,宣泄某些虚无主义和崇尚暴力的两极管价值观。也是从这一章开始,作者演都不演了,开始大书屎尿屁内裤污垢的内容,比暗网都猎奇。 由于是和朋友连麦吐槽的,我忍到跨时空逃犯那章就再也忍不下去了,写到这里编剧已经忘我了完全和故事无关了从都市传说变成了未来科幻,我真的看不下去了,这就是一坨屎。
剧情是很对我胃口的,不过如果想要一次性打完很需要耐心,有突脸,但部分插图是意外的好笑()。 我还挺喜欢这种一个个小故事组成起来的作品。游玩下来的话,本作中 我觉得很有意思的就是来访者和三氧少女。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 92 reviews with recorded playtime.
虎头蛇尾,高开低走的——灵异/悬疑/惊悚/推理/恐怖什么元素都沾一点的阴间小故事合集。不得不说前几个故事的氛围塑造得很好,尤其是《我的爷爷》和《人面犬》。如果故事到《关于中门市的一些传闻》这里完结那么观感会更好,可惜作者非要写一个本格推理故事,然后告诉玩家是开放性答案,并用狗屁不通的科幻设定把前面辛辛苦苦塑造起来的恐怖氛围毁掉了,也许作者也被天意侵蚀了(雾)。 无胴人的设定感觉一定程度上参考了怪形的设计,卡朋特老先生还是传奇,该回去重温电影了。
前面几个故事还挺有意思挺恐怖的,但是后面几个故事作者不知道是想炫耀自己的渊博学识还是这么的,老是搞一大堆学术有关的元素,读着读着都给我干困了,但总体来讲瑕不掩瑜,还算OK
[h1]关于鸶门市的一些传闻[/h1] 整体评分:❤️❤️❤️🖤🖤 [hr][/hr] [h2]各项指标[/h2] [table] [tr] [th]内容[/th] [th]打分[/th] [th]说明[/th] [/tr] [tr] [td]核心玩法[/td] [td]1/5[/td] [td]平平无奇的微恐怖风格纯文字,甚至称不上文字AVG,纯配图小说,字体和配色并不适宜长时间阅读。制作者得弄一个豆沙绿护眼模式。[/td] [/tr] [tr] [td]内容表达[/td] [td]3/5[/td] [td]内容方面,啰嗦有余,深度不足。是我过于理性了吗,总感觉里面有些桥段有点扯淡甚至幼稚……文字中透露出一股涉世未深的气息。 [spoiler]幼儿园小朋友独自上下学+暑假独自翻看课本并种花?你确定是幼儿园而不是初二生物?[/spoiler] 故事情节方面还算完整,少部分草蛇灰线前后串连,虽然逻辑称不上严密,但至少没有明显纰漏。[/td] [/tr] [tr] [td]沉浸体验[/td] [td]3/5[/td] [td]前面的故事不如做成有声小说,我还能一边做饭一边听书。 最后一个章节倒是有明显的柯南风格,这点还是挺意外的,虽然典型虎头蛇尾。[/td] [/tr] [tr] [td]画面美术[/td] [td]2/5[/td] [td]素描风,画面不重要,有些图片的PS痕迹突兀,略影响观瞻,但本身聊胜于无。 作者尝试用鬼图突脸,但我内心毫无波动甚至有点犯困。 配色略炸眼,长时间阅读容易导致视疲劳。[/td] [/tr] [tr] [td]音频表现[/td] [td]4/5[/td] [td]BGM提供的氛围感还不错。本身没有配音,也没有什么游戏音效。部分桥段偶尔提供一些增加沉浸感的笑声和叫声之类的,整体无功无过,中规中矩。[/td] [/tr] [tr] [td]技术表现[/td] [td]5/5[/td] [td]配图文字小说,本身没有技术含量,菜单各功能运行正常,没遇到bug。[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]适合人群[/h2] [list] [*]都市传说、恐怖灵异故事爱好者。 [/list] [hr][/hr] [h2]其他总结[/h2] [list] [*]浅惊悚,脑洞还不错,但是在深度发展上尚有一些欠缺。 [*]平时拿恐怖故事和鬼故事听播当饭吃的受众,就不用对它的恐怖程度抱有什么期待了。当成一系列都市传说小段子还是挺适合消遣的。 [/list]
[h2] 2/5分[/h2] [h3] 一句话总结:这是一个单论游戏本身、我这个胆小玩家会打3.5分,却因主创的态度怒而扣至2分的作品 [/h3] (p.s.原本其实连评测都不愿意写,在昨晚和朋友连麦玩完后、准备仅以和朋友吐槽一刻钟为结尾终结这个游戏在我脑子里的存在。然而在翻评测区时,看到了一个于我而言鞭辟入里的长评,深受感动,所以决定留下自己的看法。如果和那篇长评有观点重复之处,提前道歉,就当是我在复读即可。 以及虽然我觉得可能性不大,但还是叠个甲,下面所有观点仅为我本人发泄,[u] 您有任何不赞同之处,以您的观点为准, [/u]没有必要在我的评测下与我对抗。) 下面的评测内容为全剧透,按游戏章节顺序展开,请小心: [spoiler] 先说最开始的三个故事,可以说回头来看,是我认为最符合我对于游戏预期的。尽管在草蛇灰线方面,前三个与整个故事的关键“无胴人”的关系并不如后面几个故事深,但不管是通过短篇幅将人快速拉入怪谈氛围的《健忘症》,还是在叙述过程中简单却不刻意地埋下伏笔、在结尾处出现意料之中却让人会心一笑反转的《返乡》,亦或是让我在主人公回忆过程中一直担心jump scare、却是直到最后才揭示主角的怪物身份、违背常规受害者/普通人叙述视角的《同学会》,这三篇我觉得称得上一个[b] 精巧[/b]的评价。 [/spoiler] [spoiler] 问题在于,从《人面犬》开始,主创对于诡异图片素材的运用、日式轻小说般絮絮叨叨抓不到重点的文风、过于刻意地试图将无胴人这碟醋拆分成各种元素塞进各个故事里, 种种问题不断出现,完全到了瑜不掩瑕的地步。或许《人面犬》的猎奇、《五口之家》再一次的怪物叙述视角,尚且还能通过视觉/故事本身,牵动我的注意力。 [/spoiler] [spoiler] 到了《二重身》,我第一次感觉到了不耐烦。这个故事的质量别说是一些灵异故事播客里的投稿,就连十年前贴吧里的海龟汤段子都比不上。到了终章无头孤岛讲二重身事件时,对于相关人士的反应和校方后续的处理之草率,完全给我一种主创想把“反正你们只要知道有二重身这么个概念就可以了,毕竟这个概念是我为了无胴人打的幌子”的想法直接塞进我脑子里的感觉。[/spoiler] [spoiler] 好在下一篇是《爷爷》,一个把我的观感拉回来一点的故事。(现在想想,玩这个游戏时,我的心情就像是坐过山车,只可惜《爷爷》是最后的上坡了)这个故事确实写出了一点在回忆老一辈时,他们一些无法理解的行为在心中留下痕迹的感觉。虽然我本人对于爷爷花瓶的猎奇图片仍持反感态度,但一个相对还不错的阅读体验+《狱》中对于故事的补全、爷爷实为无胴人的信息,使得《爷爷》将功能性和故事性平衡得很好,也是唯一一个我回头看会将分打得比初看时更高的故事。[/spoiler] [spoiler] 后面的四篇,《向日葵的种植方法》、《三氧少女》、《狱》、《来访者》,打包起来,我只能给到一个NPC到拉。我可以理解《向日葵》是为提出无胴人这一概念。但在一个刑事案件的背景下,看似排除了所有的可能性、最终导向不可能的可能,这个叙述方向显得条子无能到只剩下想象力和不断逼问嫌疑人两条路,非常之不合理——可这个故事的功能正是需要告诉读者在合理的日常中、确确实实存在不合理的无胴人,实在是过于缺乏说服力,像是主创真的已经水不下去了,必须要把无胴人这碟醋端出来了——说到水,这篇故事里充斥着植物相关的百度百科词条,看得我真的快困死。我本以为这只是主创的文风、或者说是他想在这篇文章中体现的叙事风格,但后记却给了我一个嘴巴子(具体放到后记再说)。接着《三氧少女》在浇上更加大量的意味不明的化学词条被端上来,《狱》将镜头转向直到后记也没有多解释的研究机构+颇有点嘉豪味道的主人/狗公,只为了强调无胴人是一种与人很相似的非人存在,《来访者》则掏出了一个被无数人讲烂了的平行世界理论,以一个突兀的穿越者行凶事件,用以夯实无胴人存在的合理性。[/spoiler] [spoiler]此时的我要不是和朋友连麦,作为社畜恐怕真的要睡倒在电脑面前。[/spoiler] [spoiler] 到了压轴的《关于中门市的一些传闻》。其实这个故事本来让我以为终于回到了最初三个故事的观感——视差诡计、性别模糊,都是很小的点子,甚至于在看到头发和身体颜色不一样时就预感到不对劲,但在猜想得到证实时还是会得到正反馈——然后一切就被最后的jump scare毁了。一种到了私家餐厅,吃到了一些算不上硬菜的可口家常菜,正欲夸赞,结果服务员上了难吃的预制甜点还逼人好评打卡的感觉。完全触发近因效应,让我对这个故事的评价滑到人上人。[/spoiler] [spoiler] 最后则是《无头孤岛》和《后记》。之所以把这两个放在一起,是因为这两篇是我给出一句话总结的决定性因素——《无头孤岛》对应游戏本身的质量差强人意,《后记》则是主创的态度、或者说创作思路彻底引起了我的不满。也许正像主创自己说的、借鉴了自己喜欢的作家,那么白井智之绝对值得主创的一个致谢——很可惜没有——《无头孤岛》简直是一个既视感爆表的《无人逝去》。孤岛、接连死亡、多重解答,我无意于将两个作品做成调色盘去比对,我深信如果拆开来磨碎了,总会有阅书无数的人提出更多例子——我想强调的是,《无头孤岛》是一个绝对称不上新颖的故事。在主创试图以有无胴人和无无胴人为不同的前提,阿良如同推理小说主角一般层层剖析推演死亡事件时,有谁还记得这个游戏是以传闻怪谈为开头的?我抱着看百物语的心态进来,最后告诉我这是个变格推理故事——这和当初因为《午夜凶铃》被骗去看《环界》的人有什么区别?我姑且不论阿良的推理、整个故事的发展逻辑是否有漏洞,重点在于预期违背和整体风格割裂。[/spoiler] [spoiler] 如果没有《后记》,或许我还会因为《无人孤岛》中主创事无巨细、如老师讲解题思路般写下阿良全部的推理过程而给点辛苦分。可惜没有如果。《后记》刚开头,我本以为主创是想简单讲讲自己创作的心路历程,可当我看到“后续的创作里,为了拉长篇幅,我开始照搬百科内容,还描写了一些无用的情节”时,内心里原本生出的对于创作不易的感慨瞬间被不可思议替代——原来主创你知道啊?!也正是在这时候,我从后记中创作者视角的叙述中抽离出来,突然感到一阵不对劲——为什么这篇后记这么长?[/spoiler] [spoiler] 我的怀疑很快在看到“J大超自然现象研究社”时得到了证实,而我与其说是出离愤怒、不如说是释然了——得,到了最后还要搞META。从此刻开始,后记剩下的部分我都是一目十行地看完的。在文本重复着“我是谁”的疑问时,我还能笑着和朋友说:“待会就要来一句‘你是谁’了。”最后果不其然。[/spoiler] [spoiler] 从游戏简介的双簧,到瑜不掩瑕的游戏本体,最后是轻松猜出下句的META后记,我看到的不是一个主创试图去讲好一个由小故事组成的大故事,而是一个水平不足的主创很有自知之明地在明知故犯,以至于能拉好感的后记都不屑于利用,还在试图为一个剥离了传闻幌子的变格推理增加自以为有趣的META调料。[/spoiler] [spoiler] 我作为玩家,可以接受力有不逮的主创,但不能接受自以为是的主创。诚然,后记的前半部分主创确实有自审的部分,但这部分被结尾的META全部毁了。我甚至不惮于恶毒地揣测主创,会不会还因为自己这么一手叙述编排骗到玩家而沾沾自喜。[/spoiler] 望周知,玩家的钱、玩家的时间,付出得再怎么少,都不该花在一个傲慢的游戏上。玩家的认可是靠实打实的游戏内容博得的,太多一眼看穿的“小巧思”只会让玩家感到被愚弄。 综上,我个人给游戏打出2分,也代表了我写这个测评花的2小时。
好喜欢。。。。。最开始有一种小时候看脑洞w系列的感觉,后面打破第四面墙那里虽然有点咯噔但是还是喜欢,玩得好爽,就是有些画面真的好吓人,我全程挡着上半视野玩的TT
前面几篇小故事像国产版暗芝居,但与之相比故事太空洞,就和游戏内大学生虚构的莫名其妙鬼故事一般。 试图将故事串联在一起更是为了彰显伏笔能力,结果也没收住。孤岛篇的神人操作在恐怖电影吐槽都要被槽烂了。色块人+真人脸跳闪极其诡异,不太能接受画面强制滞留几秒。 要素完全是在给兜不住剧情找补,镰鼬之夜多结局再跳脱,在初始篇章还是会给出一个科学解释,然而这个作品完全做不到给玩家一个更加合理的解释,UI太过于借鉴银色事件(说是照搬都不为过)。 打折后十多块固然很便宜,但是这份钱可以吃到更好的,我终究无法给出推荐,故事像流水账滑出大脑,[spoiler] 哦吼,原来是头掉了。 [/spoiler]
以为自己老打破第4面墙了
前面的故事非常有趣,最后的推理实在是把我整笑了,整体来说还是有趣,希望作者之后能打磨出更完整的作品吧
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