
Vanquish and recruit youkai in randomized dungeons in Kagura Genesis: Kuon's Story, a replayable roguelike RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
Probably the best entry to try the Kagura series among the games available in English. For better or worse it still barely has any story and has the same gameplay aside from some minor QoL improvements here and there, but this game has an advantage of putting more effort into its presentation, characters, world, and motivation. The heroine has a slightly more clear goal to begin her journey, she has a somewhat strong connection with one side character, and you also unlock side stories by finding them in dungeons (it's even easier than unlocking h). The latter is arguably the most important part because these scenes are the main thing that provides you with more details about characters and the world like I mentioned earlier. It can be something from the heroine's past, a heart-warming SoL scene, a training scene, etc. And while these scenes are short, all of them have a unique CG which is another nice addition. This is like ~10 non-h illustrations compared to the Dawn of Kagura series (aka Kagura Reimeiki) which tends to have only 1 non-h CG per game. Overall, it's not much, but it's still an improvement over other shorter games from the same developer, at least. If you want, you can even play this game as a short cute fantasy journey because you can finish the whole thing without seeing a single h-scene. *** By the way, I still find it amusing that the director of Dies irae was a producer on this game alongside Ueno Kentarou, who also worked on various light games. Of course, Debonosu/Studio e.go even has multiple games written by light writers, such as Izumo 4 and Kagura Kitan ~Tsubaki no Shou~. Both were written by people behind Vermilion, Silverio Vendetta, and Sora no Baroque, but we'll probably never see them translated unless this game suddenly goes viral and sells another few thousand copies. —Visual Novel News, @ErogeAreAlive [url=https://store.steampowered.com/curator/45863634-Visual-Novel-News/list/161882/]Some other hybrid visual novels[/url]
Crashes out of the game...
Debonosu家看板的「神乐」系列坚持走成人+巫女+DRPG路线,因其不错的游戏性在玩家中取得了一定口碑。《神乐创世纪-久远-》作为最新一代登陆Steam,其在沿袭传统风味之余也有些许改善。 [h1]设定[/h1] 作为神和大巫的女儿,久远从小居住在远离人烟的森林神社中,接受着母亲的剑术、退魔术的训练。虽然一只没有认真学过,但高贵的血统力量一直保护着她。母亲去世之后,她一直与小狼阿俊生活着。 不食烟火的日子很快,无数个平静的日子过去,直到森林中发生了异变,妖怪们也开始出现。想起母亲的教诲,久远决定和伙伴一起进入森林探查。 如同大多数这个级别的成人游戏,本作的剧情并不复杂,可以说是完全为了玩法和涩涩做引子。不过女主的人设每代都有不同,还算是对单一的XP做了调剂。 [h1]特色[/h1] 本作的特色一在巫女,另一在玩法。有这么多代珠玉在前,本代的迷宫探索玩法已经非常成熟,可以说是黄油简版的不思议迷宫。本作的关卡分三大关若干小关,玩家操控久远在迷宫中探索,通过战斗捕获怪物,也可以让它们协助战斗。 因为是比较古典的DRPG玩法,积累与战术同样重要,面对某些强大的BOSS不宜直取,最好做充足的准备。武器装备只能在探索中获取,可以购买的道具种类也不少,给战斗带来了一些新的可能。 也因为黄油的定位嘛,探索战斗的整体难度不高,想要专注鉴赏剧情和CG的绅士可以直接设置低难度速通。不过如果想要稍加调剂、多多体验战斗的乐趣,成熟的玩法和轻微的Rouge要素也提供了不错的复玩性。 [h1]H[/h1] 本作的H环节设置在战败惩罚中,情节根据战败次数和处女状态有所变化,虽然没有动态,高质量配音和细致差分也保证了不错的官感。但骑兵和偏向古早的画风、较重的Play口味或许有些挑人,绅士们购入前要注意哦。游戏需要手打布丁,安装后可以一键解锁CG,对于快枪手们比较友好。 [h1]总结[/h1] 一款好的黄油要有高质足量的色色,又要有恰到好处的趣味性。本作的玩法成熟,画风古典,非常戳我这个老RPG迷的好球区。虽然也有JRPG磨蹭和繁琐的特点,但整体而言平衡得不错,值得推荐给绅士们。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[quote]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] でぼの巣製作所在24年1月推出的不思议迷宫类RPG《神乐创世纪-久远-》,本作的女主是首次登场,又一个新受害者。尽管でぼの巣製作所的作品同质化极其严重,但是本作算是比较有诚意的了,时隔多年有了新的主题曲。 [h1]游戏剧情[/h1] 深山中的神社巫女真上久远逐渐感觉到大山深处发生了异变,不仅动物们感到恐惧,妖怪的数量也变得越来越多。母亲在世时曾告诉久远,山中居住着一位神明,保护着附近的人和动物。于是为了报答神明,身位驱魔巫女的久远与自己的搭档阿俊,一同进入了山中。不过令她意想不到的是,在解决异变的途中,久远还意外得知了有关她父亲的往事。 [h1]主要玩法[/h1] 本作依然是熟悉的不思议迷宫类玩法,不过近些年起码不再是复制粘贴了,每一作都会有细微的系统改动。本作的变化在队伍编程方面,本作依然可以通过召唤妖怪来壮大探索的队伍,不过平时只能召唤一只,召唤妖怪后会多出一个妖力槽。随着妖怪的行动会逐渐提升妖力值,消耗妖力可以在短时间内大量召唤妖怪助战,消耗得越多召唤出来的妖怪也会越多。 这样的改动让玩家可以在探索过程中把更多的活力用在人物技能上,而boss战时也不会因为活力不足而落败,可以利用妖力在短时间内大幅度提升自己的战力。剩下的部分没有太大变化,妖怪的强化依旧是通过注入妖魂,探索的机制也比较传统。 [h1]游戏体验[/h1] 尽管游戏的机制变化不算太大,不过游戏的体验提升了不少,妖力系统重做后让人物能在短时间大幅度强化,减少了刷等级的垃圾时间。同时本作的饱腹度的持续时间更长,场景中的回复道具也更多,让玩家在探索过程中能有更多的容错。即使是在新地图开荒期,1级状态下也不容易暴毙,不会为了回复而造成资源匮乏的情况,本作的地图也默认自动全开,不少改动都非常人性化。 游戏的HS依旧是战败触发,实用性一般,并且本作似乎没有了live2D元素。不过游戏的剧情变丰富了,不仅文本中对女主的身世有了十分直观的描绘,在探索中还有事件可以回收。 [h1]结语[/h1] 白舟社发行的第五个《神乐》系列作品,卖点依旧是巫女和妖怪,以及熟悉的不思议迷宫类玩法。不过本作的改动十分人性化,大幅度降低了游戏的开荒难度,同时剧本的完成度也比较高,在一众换皮作品中也显得格外良心。
《神乐创世纪-久远-》是由Debonosu Works制作,Shiravune发行的一款类不可思议迷宫&肉鸽arpg黄油,同时本作也是该系列(黎明记)的第一弹。 [h1] 剧情&角色简介 [/h1] 本作的女主真上久远是一位长着狼耳狼尾的驱魔巫女,她和捡到的小狼犬阿俊一起住在神社。为了成为合格的驱魔巫女,久远一直进行着严格的修炼,期间也会与扰乱森林秩序的妖怪战斗。 [h1] 玩法简介 [/h1] 游戏共有 3 个大地牢,每个大地牢又分为若干层小地牢,玩家必须通过这些地牢才能推进故事情节,其中大部分地牢都有妖怪出没,玩家必须打败或捕获这些妖怪,整装旗鼓后挑战最后一层地牢的 BOSS 是更高lv的妖怪,它们将拥有更高的生命值和攻击力,能力机制也十分多变且强力。其中散落在地牢楼层中的道具完全随机,战斗系统采用传统回合制策略,玩家可以选择近战攻击、使用区域技能、使用道具,甚至召唤之前捕获的妖怪来帮助自己战斗。 [h1] 建议[/h1] 如果是初次接触该类型或尝试本作的玩家,一开始还是建议先从简单难度入手(可随时调整),因为普通和困难的两个难度的惩罚力度说实话有点变态,虽说可以SL,但也真的没有必要耗时间,再加上多个关卡间的等级跨度也较大,所以相对来说想收获最佳的游玩体验的话还是选择简单难度吧。抛开强力的武器和道具以外,活用站位和召唤机制也能让战斗事半功倍。 [h1] H [/h1] 当然一心只想社保的绅士玩家也可以一键解锁hcg,而且本作的画面演出质量可以说是相当精良了,除了常规对话的live 2d,全程音配+部分动态CG也都是基本操作了,各种妖怪凌辱都包含两张CG(通常前一张是开胃菜,后一张是正菜),尤其是后面几张的完全堕落场景以及饿鬼的cg堪称一绝,异种奸、触手、破处等要素一应俱全。 [h1] 总结[/h1] 总之建议感兴趣的绅士玩家购入并下载安装补丁后游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/37793427]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
[h1]简评:狼耳巫女和异种的相亲相爱之路[/h1] 本作是迪波之巢制作所主打巫女X异种奸的神乐系列作品,在异种奸的基础上增加了一些日常剧情。这次登场的是狼耳巫女Kuon,身为狼神和退魔巫女的后代,察觉到森林中发生异变之后带着使魔踏上了战斗。玩法是肉鸽回合制迷宫探索RPG,我方每进行一次操作地图上的敌方也会行动一次,装备由迷宫产出。HS部分则是系列的各种异种奸,遇到对应类型敌人时战败即可回收,不想刷也可标题界面一键全解锁。主打一个性价比,流程不长19个HS量大管饱。 [h1]玩法:不可思议迷宫-like[/h1] 所谓肉鸽回合制迷宫探索RPG,其实本质就是把回合制战斗放到地图上的肉鸽地牢。我方进行任意行动之后,敌方也会进行行动,回合制的博弈没有变化,只是没有独立战斗场景罢了。 这套玩法核心玩的是资源规划+回合制RPG战斗。玩家的背包格子数量有限,同时在地牢中还要受到饱腹度的限制。虽然生命值(体力)会随着回合数缓慢回复,但是饱腹度会逐渐下降,并且使用技能还要扣饱腹度,下降到0就会逐渐扣体力。所以想要达成击败BOSS的目标,不能一味练级搜刮装备,要规划好背包格子和饱腹度。 回合制战斗方面比较常规。女主常规可以召唤一个小弟一起战斗,小弟在击败敌人时有概率捕捉,也可以像宝可梦一样在小怪低体力时直接捕获。随着回合数增长女主的魔力会随之增长,增长到一定程度就可以在有限回合内招出一堆随机小弟实现正义的群殴。 肉鸽主要体现在每次下地牢地图、小怪分布、陷阱和装备道具分布都是随机生成的。迷宫中产出的装备和道具有时需要鉴定,直接穿看不到属性并且也有可能遇到诅咒装备,不过只要从迷宫中撤离就能直接自动鉴定。 整体上来说玩法比较简单,默认的一般难度有一定的挑战性。如果只是为了追求通关的话,建议选择超级简单难度实现快速通关。本篇一共三个迷宫,打通就直接通关了,通关后会解锁新的难度和新的迷宫,喜欢这套战斗的玩家可以尝试挑战一下。 [h1]剧情:有,但没完全有[/h1] 故事其实很简单——女主,巨乳+狼耳狼尾,突出一个一看就是混血。女主作为退魔巫女出发清扫妖魔鬼怪,在过程中得知原来自己是犬神和退魔巫女的孩子,一路降妖除魔最后简单了作为神灵的父亲以及灵魂状态陪在父亲身边的母亲。 本作的日常剧情部分也比较简单,基本上可以看作是手游里面的好感度小剧情,作为对女主人设的补充。 [h1]XP:全是异种奸[/h1] 这个没什么好说的了,神乐系列传统艺能,总之就是跟各种日本传说中的妖魔鬼怪搞。什么虫啦、小鬼啦、触手啦之类的,好这口的玩家懂得都懂。19个HS的量还是挺多的,山本大妈的CG质量稳定发挥。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
Kagura Genesis: Kuon's Story, developed by Debonosu Works and published by Shiravune, is a roguelike turn-based RPG that blends shrine maiden folklore, dungeon crawling, and anime-style storytelling into a compact but replayable experience. Positioned as a hybrid between traditional JRPG structure and randomized roguelike progression, the game centers on Kuon Makami, a young demigod who takes on the role of protector and exorcist when a creeping corruption spreads through the forest surrounding her shrine. The narrative premise is straightforward but effective. Kuon lives in relative isolation after her mother’s passing, maintaining the shrine alongside her loyal wolf companion. When malevolent spirits begin invading the forest and disturbing the balance of the land, she is forced to confront threats far beyond her previous peaceful routine. The story unfolds gradually through dialogue sequences and illustrated CG scenes, offering character-focused moments rather than sprawling political intrigue. While the plot does not attempt to deliver epic-scale complexity, it maintains emotional grounding through Kuon’s innocence, determination, and gradual growth as she faces increasingly dangerous supernatural forces. Gameplay revolves around procedurally generated dungeon exploration and turn-based combat. Each expedition into the corrupted forest reshuffles enemy placement and map layout, reinforcing the roguelike structure. Battles require careful management of abilities, positioning, and summoned youkai companions. Kuon is not alone in combat; she can recruit and summon various youkai, each possessing distinct skills that influence tactical approaches. Some specialize in direct damage, others provide support or defensive utility. Experimenting with different combinations becomes a key aspect of success, especially as difficulty scales upward. The roguelike loop encourages repetition without feeling punishing. Between runs, players can strengthen summoned allies, purchase enhancements, and prepare for future expeditions. Adjustable difficulty settings allow newcomers to focus on narrative progression while offering more demanding options for those seeking deeper strategic challenge. Unlike harsher roguelikes that rely heavily on permanent setbacks, Kagura Genesis balances replayability with accessibility, making it approachable for players who may not typically gravitate toward the genre. Visually, the game leans heavily into anime-inspired character design. Kuon and the supporting cast are presented with vibrant illustrations that enhance story scenes and battle sequences. Dungeon environments are functional rather than elaborate, prioritizing clarity during combat encounters. Spell effects and ability animations are modest but readable, ensuring that turn-based flow remains easy to follow. The soundtrack supports the tone with atmospheric tracks that blend traditional Japanese influences with fantasy undertones, reinforcing the shrine maiden setting. The game’s scope is moderate. A full playthrough offers a manageable number of hours, with additional time available through repeated runs and experimentation with different team compositions. It does not aim to compete with large-scale JRPG epics in terms of content volume or mechanical complexity. Instead, it delivers a focused blend of story and systems designed to be replayable without becoming overwhelming. Kagura Genesis: Kuon’s Story stands out most through its balance of structure and accessibility. It combines recognizable JRPG combat foundations with roguelike unpredictability, supported by charming character art and mythic themes. While it may not radically innovate within either genre, it offers a cohesive experience for players who appreciate shrine maiden folklore, tactical party management, and compact dungeon-crawling progression. For fans of anime-styled RPGs with replayable combat loops, it provides a steady and engaging adventure anchored by a likable protagonist and adaptable strategic systems. Rating: 6/10
[quote][h1]人兽相遇,山水奇踪[/h1][/quote] 作为Debonosu社招牌的系列作品,《神乐创世纪-久远-》沿袭以往的风格,坚持走成人、巫女、DRPG相结合的路线。游戏代表着神乐系列的最新力作,姗姗登录steam。 [h1]浅聊制作社[/h1] Debonosu Works / Debo no Su Seisakusho 即でぼの巣製作所。旗下以18+视频游戏,包括角色扮演游戏、SRPG 和视觉小说为主。2009年3月,担任Studio Ego Corporation / Studio e.GO!总裁的山本一江辞职并创立了でぼの巣製作所,该品牌也于同月推出,并以《城堡幻想曲》和《出云》系列而闻名。值得一提的是,剩余员工因总裁离职的缘故在两天后开始大量离开公司。制作社使用一只名叫“Debo”(でぼ,“丰满”)的胖麻雀作为吉祥物,正如logo所见。 Debonosu社近些年的重点集中于《神乐黎明记》数部曲的开发,从最早的初花之章到后续的舞歌之章:龙神之怒,游戏基本套用居住在山野,巫女职业的主角与各式各样的野兽交流、同异怪战斗的模板。本作亦不例外,同是量产巫女系列的迪波之巢制作所的新作品,依旧主打败北妖怪凌R。 [h1]荆棘林立,幽险暗藏[/h1] 故事背景设定在远离人类森林中的神社,女主久远为父亲“真神大神”与母亲“退魔巫女”之间的爱情结晶,她是个半人半神的存在,与她的幼狼伙伴阿俊一起生活。好景不长,最近森林有些奇怪,妖怪偶尔也会出现…为了调查这些异变,曾接受退魔巫女训练的女主决定进入森林一探究竟。 在探索路途上,久远渐渐找到了森林生物异变的线索,同时也发掘到了自己的身世之谜,父亲是来自森林的狼族,却和久远的母亲一见钟情,陷入爱河。这恰恰解释了久远身为人类,却有着狼耳和狼尾的原因。 随着故事深入,我们也能逐渐解锁久远在森林生活的日常,无论是艰苦的训练还是和伙伴的玩耍,都充分展现了女主与这片土地的连结深厚。在最后久远将一本踏鞴打败后,母亲受困的灵魂终于被解放,结局也走向相对的圆满。 [h1]屡败屡战,道魔相较[/h1] 本作的玩法依旧保持了神乐黎明记系列的迷宫探索,以回合制RPG玩法为主,附加随机地图形式的迷宫探索,收集武器、装备和妖怪伙伴,一边消灭妖怪一边前进。不同作品主角的技能、武器有所不同,本作主角使用的武器是薙刀。 相比一般的肉鸽游戏,《神乐创世纪-久远-》的特色在于妖力系统的设计,玩家可以召唤自己在对战过程中捕捉到或是初始拥有的宠物妖兽并肩作战,而战宠又有专属的妖力值,在出战后持续积累,并可以用于短时间内召唤大量妖兽,也称“百鬼夜行”,很适合在Boss战使用,同时基本缓解了平日探图时遭遇战的压力。 另外,游戏流程虽然不长,但地图拥有充足的随机性:迷宫中时常触发的各类定点陷阱,既可能让角色受到各种类型的debuff,伤害,有可能是少有的增益效果,比如回复血量,补满饱腹值等等;地图中散落的装备物品在初次拾取时属性未知,只有通过鉴定才能得知明确的数值与特性,如若直接使用来试错,轻则吃到毒苹果掉血,重则获得不能主动卸下装备的诅咒效果。 [h1]杂谈[/h1] 本作的HCG共19个,且每个H情节根据女主的战败次数和处女状态都有所不同,虽然没有动态立绘,人物的服化道略为单一,高质量配音和丰富细致差分仍保证了不错的观感,实用性充足。 不过,在游戏性上,《神乐创世纪-久远-》欠缺打磨。颇让我不满的一点是等级不能继承的设置,玩家每次进入迷宫,级别都会重置。即使解锁了后续的传送点,也要从1级重新开始,这就大大提高了中后期的挑战难度,很容易在再次进入高等级地图时暴毙,从头升级也相当费时费力。 此外,囿于怪物可移动范围和女主一致,而女主的活力值是无法自动恢复且远程攻击手段匮乏(基本只有手里剑和部分炸药),这就导致了人物反倒易被“风筝”的尴尬处境,这一问题在中期被诅咒的洞窟中被恶鬼偷窃时尤为明显。 [h1]结语[/h1] 整体而言,《神乐创世纪-久远-》是一部瑟瑟和游戏性兼顾的巫女迷宫探索型RPG,体量始终,制作精细但新意不够,可以谨慎考虑后入手。推荐。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/33625352]毒舌鉴赏家[/url],为你带来真实的游戏体验[/quote]
迷宫里收集的回想没有东西 被魔物打败的cg很一般 也没有处女通关特殊奖励啥的
[h1]迷宫有风险 驱魔需谨慎[/h1] 这是一款在玩法层面的趣味性胜于GHS情节的迷宫探索绅士游戏。玩家扮演一名长相十分可爱的驱魔巫女,与自己的狼宠前往山林迷宫中调查发生的异变。玩法上则为肉鸽+不思议迷宫的结合体,有多个难度档位可以选择。但由于本作HCG事件的触发依靠战败凌辱,如果选择最简单难度,那恐怕大量的社保事件会与你无缘。想冲的话需要服用官网的布丁,当一部正常的迷宫探索RPG玩也未尝不可。 [h1]妖怪向前冲[/h1] 本作虽然看上去是服务于老司机的绅士游戏,但是其有着一套非常完整的探索、战斗和养成系统。简单的故事背景介绍以及人物出场后,我们的冒险旅途就开始了。在主菜单界面,我们可以选择探索迷宫,也可以在仓库中存放物品(但是很疑惑难度设置为啥放在这个模块),还有商店、锻造屋、妖怪寄存处等模块。其中比较重要的是“寄存处”,在这里可以强化你的妖怪同伴,并可注入妖魂、解放觉醒,因为本作的重要战力便是妖怪。 迷宫和战斗方面基本上视为一个轻度的不思议迷宫打法,经典的我不动敌不动。我们除了普攻外,还需要注意方位并看准时机释放技能、召唤妖怪同伴。由于加入了肉鸽元素,因此迷宫的环境、妖怪的布置以及道具的配置在你每一次进入的时候都会发生改变,具备了可重复体验的价值。地图上还有很多的陷阱,不过在最低难度上基本上可以随便踩雷。打BOSS前也贴心的设置了体力和精神灵脉,回一把血再来恶战一波。而当玩家遇到道祖神碑后则可以选择前往下一层,金色的神碑则为返回地图。 [h1]其它[/h1] 服用布丁后如果没有出现“画轴鉴赏”和“回想故事”说明有打开问题,可以多试几次。游戏还在右下角贴心设置了一键解锁的功能,哪怕你没有通关都可以任意欣赏。但是CG有码,看得出来本作比较克制。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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