
Build your own Jurassic World. Nurture generations of dinosaurs with the series debut of juveniles, create and manage sprawling prehistoric parks around the globe, and let your imagination roar with powerful new creative options.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
The next entry in the award-winning series, Jurassic World Evolution 3 puts you in control of building and running your very own Jurassic World.
Help life find a way by synthesising, breeding, and nurturing prehistoric species. Manage each species and allow them to thrive, while helping your dinosaurs raise families and pass their genes onto future generations.
Create incredible havens for your dinosaurs to help them flourish, build exciting new attractions to amaze guests, and maintain control when disaster inevitably strikes.
With over 85 awe-inspiring pre-historic species, 75 of which allow you to manage, breed and nurture families of dinosaurs across entire generations. Rear them from playful juveniles into awe-inspiring adults, each with distinct female, male, and juvenile variants.
Park guests will marvel as these majestic creatures socialise and react to the vibrant world around them.
Manage unique social needs and observe brand new behaviours, with semi-aquatic dinosaurs venturing into deep water and pterosaurs walking on land.
Create jaw-dropping parks with new creative tools never before seen in the Jurassic World Evolution series! From groundbreaking terrain editing to modular scenery customisation – build and tweak every aspect of your park from the ground up or, generate a custom map which is unique every time with the Island Generator. The choice is in your hands!
Build your sites with naturalistic enclosures using steep slopes and scenery, introduce stunning new attractions such as the Balloon Tour, a close-up attraction that let guests see and touch prehistoric animals with the Dinosaur Encounter or the iconic Cretaceous Cruise where guests can view dinosaurs from a new watery perspective!
Create, upload and share cross-platform community creations using the Frontier Workshop. Browse the very best creations from the community, place them in your own game or craft your own custom parks, buildings and enclosures before sharing for other players to use.
Join familiar faces from the Jurassic franchise, including Dr. Ian Malcolm (voiced by Jeff Goldblum) and embark on a non-linear campaign across a sprawling world map filled with iconic locations such as the Montana Badlands, and new locations such as Japan—each offering thrilling new challenges. Every decision will test your park management skills as you balance competing human interests with the delicate integration of dinosaurs into a modern world.
You’ll need to juggle your reputation with three influential industry sectors and the unique demands of an array of site-owning clients. But be warned: not everyone wants to see the dinosaurs thrive.
Set your site up to run as efficiently as possible with powerful and accessible park management tools provide control over your park’s operations.
But chaos is the only certainty, so prepare for disaster using new security cameras that will help automate the response to escaped dinosaurs and deploy your Maintenance team to keep threats contained by delivering critical repairs across the site.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $40.19−33% | 11.4Kreviews | 94% | — | $30.1M |
| $71.29 | 6.9Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1765 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
굿
I see dinosaurs, I like. 10/10 game of the year.
Esta guapo, pero no hay dinosaurios, pero lo bueno son los dinosaurios, asi que bien
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #51, worst FR #97 · 6 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.71/day in the week to Aug 11 → 31.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Italian, Japanese*, Korean, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Isso é apenas um desabafo sobre um amante de JWE que está insatisfeito com as mudanças da empresa, que destruíram a alma e essência de um dos seus maiores sucessos. Não é como se minha opinião importasse em algo, mas espero que alguém veja e se identifique. Eu joguei JWE1 desde o lançamento lá em 2017-2018 e oque eu vou dizer não é por apenas nostalgia, mas sim fatos reais, o primeiro jogo foi a real obra-prima dessa empresa. Primeiramente, eu vou iniciar pelo mais importante. O Jogo é bom, completo, possuí gráficos incríveis, uma ótima otimização, boa variedade de dinos e sinceramente, é bem custo-benefício considerando APENAS O JOGO BASE, mas você NÃO vai jogar o jogo base porque essa empresa vive de DLCs que cada dia ficam mais caras e mais abusivas, mas possuí uma ótima qualidade de animações e interações entre espécies. O desabafo: Eles esqueceram que a genialidade do primeiro jogo estava justamente em respeitar o tempo e a inteligência emocional do jogador, dando ferramentas simples para construir algo grandioso. O motivo pelo qual o primeiro jogo foi tão amado foi pela simplicidade e mecânicas divertidas, além de um modo campanha muito mais cativante e liberal que os das sequências seguintes. Eles encheram um jogo que era amado pela simplicidade, de mecânicas complexas que destruíram a magia de sentir de poder relaxar enquanto joga. A Alma, a essência do JWE1 estava na progressão linear( modo história, campanha ), imersividade e PRINCIPALMENTE, simplicidade. A diversão estava na simplicidade do jogo, a liberdade em poder criar oque você quiser até mesmo no modo campanha e principalmente a imersividade que contava com uma história simples de entender, mas completa e longa. O jogo contava principalmente com mecânicas simples, mas muito bem polidas e redondinhas: Expedição, pesquisa, incubação, reputação e bem-estar, mas a questão era que o jogo era simples, uma criança de 10 anos era capaz de entender oque estava acontecendo. O jogo era bem centrado na progressão linear. Havia 5 Ilhas no modo campanha e cada vez que você progredia, podia avançar para a ilha seguinte, cada uma com suas próprias pesquisas, história e dinos. A pesquisa e expedição eram centradas em um modo história bem construído com progressão linear bem definidas, onde cada ilha que você passava você ia desbloqueando mais recursos, fora o sistema de reputação com as 3 áreas do parque: Entretenimento, Ciência e Segurança que era cativante e com nuances que prendiam o jogador e davam um sentimento de mérito e recompensa MUITO maior que o sistema de pesquisa atual que sinceramente, é sem vida e entediante. O mais IMPORTANTE ERA: O modo campanha era liberal. Você não tinha objetivos obrigatórios, VOCÊ progredia como BEM QUISESSE no SEU próprio ritmo e tudo oque o jogo fazia era te ensinar o BÁSICO e depois dizia "Vai garoto, brilha. Faz teu parque aí". O VERDADEIRO PROBLEMA que deve ser levado em consideração é que diferente do modo campanha do primeiro jogo que era VOCÊ quem ditava o SEU próprio ritmo no jogo com um modo história de progressão linear fácil de entender e cativante, nas sequências como essa, o modo campanha foi substituído por uma tentativa falha de replicar o sistema linear de progressão do modo história do primeiro jogo com base em ilhas, o modo campanha possuí POUCA liberdade, onde é em grande maioria, o jogo quem possuí as rédeas de como o SEU parque deve progredir e você deve seguir à risca como o jogo dita oque você deve fazer. A Frontier se esqueceu completamente que o motivo pelo primeiro jogo dela ter feito tanto sucesso foi o fato que ele era simples; tinha mecânicas fáceis de entender e que progrediam junto do modo história, o sistema de reputação prendia o jogador e dava sensação real de mérito e a liberdade de não ter ninguém te guiando fazia a experiência ser mágica. No fim, eles destruíram justamente oque fazia o jogo ser divertido: a simplicidade e liberdade, você sabia oque estava fazendo e oque estava acontecendo, mas agora você precisa de um MESTRADO para tirar uma experiência verdadeiramente satisfatória, pois encheram o jogo de mecânicas complexas, como período de acasalamento, nível d'água e dimorfismo sexual, fora o sistema de funcionários desnecessário e que não precisava existir. Espero de coração que a sequência de 2030 tenha mais semelhança ao primeiro jogo que ao segundo.
i like dino
nhnvhgf, ku jouer au jeux cplc
It's really fun
Every new feature is beautiful. JWE dlc is much shorter than desired, but enjoyable. Ps. Give me patterns for the Distortous rex.
this game is great and all but im still going to be playing mostly JWE2. idk why they refuse to release anything with a custom challenge mode
10/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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