
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for 1-4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Explore, upgrade, and survive intense encounters in deep space together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for up to 4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Engage in intense battles both on the ground and in space, and always keep your ship upgraded and intact. Teamwork is key for survival and victory.
We love co-op games, and we love space. Jump Space is our attempt to make both work together.
Jump across the universe - Select from a variety of hand-crafted missions with random elements. No two runs are ever the same.
Seamlessly go on and off ship - Once you’ve jumped with your ship, you can switch seamlessly between operating your ship, space walking and on-foot planetary exploration, it just works.
Upgrade, maintain, repair - Manage your ship as you scavenge for parts to upgrade or repair it, and adapt it to fit your needs. Bolster your arsenal of guns and components with tons of modifiers.
Fly with a crew, or go solo - Jump Space is best enjoyed with friends, but solo adventurers are welcome too.
Upgrade and customise your ship and guns as you face off against the challenges of space exploration, and scavenge resources to ensure your survival. Reinforce your defences, adjust your energy output for speed or bolster your ship’s attack capabilities - the choice is yours.
Experience fluid gameplay as you switch from steering your ship out of an asteroid field to jetpacking towards an enemy vessel to sabotage its core. Seamlessly transition between exploration, combat and traversal.
Go on missions with your friends and take on roles, from piloting to engineering and field exploration. Work together to overcome enemy attacks, extinguish fires on the command deck or adjust your ship’s power grid on the fly. There are no set classes in Jump Space, improvise and decide how you want to engage.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1221 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
чисто + респект за русский язык а так играбельно ,море воров в мире космоса ,жаль что ПВЕ ,может в далеком будущем и будет пвп ,но кто знает)
Купленная игра целом, как новый проект в жанре лутер шутера. Крайне классно выполнена. Корабль и его система "Злоебучий Тетрис" дает знатно так прикурить людям которые любят ломать голову. Как и в целом боевая система на кораблях выглядит классно, чем то частично напоминает тундру. Но не хватает возможности делать бочку, Я ХОЧУ ДЕЛАТЬ БОЧКУ! Что насчет боевой системы, она выглядит добротно, в данный момент нареканий нет. Но урон от врагов конечно кажется немного завышен, и сильно не хватает щитов на первых этапах, может быть за счет аугметов будет чуть легче, чуть позже. Насчет контента внутри игры, в целом пока хватает, но я чувствую что под эндгейм будет скучновато. Хотя некоторые душные миссии разбавляет такая штука как мини хаб внутри корабля. Что хочется видеть? Это пускай разовьется тема с вертикальным геймплем, он тут есть буквально в зачаточном виде. Но очень может быть перспективным. Так как есть перки ставка который увеличения урона за счет инерции. Что крайне круто звучит, или ставьте больше позиций для зацепа крюка кошки Так же хочется миссий по больше, прям ну чет их кажется не хватает. В особенности пока двигаешься в сторону главной цели, они кажутся однотипным. В целом жду от игры хороших ожиданий. Денег потраченных своих она стоит
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 19.6K | 94% | $19.99 | |
| $6.1M | 3.4K | 82% | $49.99 | |
| $6.1M | 19.9K | 89% | $19.99 | |
| $6.1M | 9K | 94% | $39.99 | |
| $6.1M | 13.7K | 81% | $14.99 | |
| $6.1M | 11.3K | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 2 | 0% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $12.8M | 28.4K | 57% | $29.99 | |
| $10.7M | 15.4K | 60% | $29.99 | |
| $2.9K | 35 | 66% | $3.99 |
Same day: best CA #26, worst AU #54 · 10 markets collected
US · last 30 days
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Japanese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⭐⭐⭐⭐⭐ Absolut empfehlenswert! Mittlerweile habe ich rund 90 Stunden in Jump Space verbracht und das Spiel macht mir nach wie vor unglaublich viel Spaß. Es ist einfach eines dieser Spiele, bei denen man sich denkt: „Nur noch eine Runde“ – und plötzlich sind wieder mehrere Stunden vorbei. 😄 Was mir besonders gefällt, ist die Mischung aus Erkundung, Action, Koop und dem ganzen Chaos, das dabei entstehen kann. Gerade zusammen mit anderen macht das Spiel einfach extrem Laune. Es gibt immer wieder Situationen, über die man noch lange lachen kann. Was ich aber mindestens genauso positiv hervorheben möchte, sind die Entwickler. Man merkt wirklich, dass hier ein Team dahintersteht, das sich um sein Spiel kümmert. Updates, Verbesserungen und der Umgang mit Feedback vermitteln nicht den Eindruck, dass nach dem Release einfach nur noch das nächste Projekt zählt. Ganz im Gegenteil: Jump Space wird aktiv weiterentwickelt und verbessert. Nach 90 Stunden kann ich daher wirklich sagen: Für mich hat sich der Kauf absolut gelohnt. Und ich freue mich schon darauf zu sehen, wohin sich das Spiel noch entwickelt. Wenn ihr Koop-Spiele mögt und Spaß daran habt, gemeinsam völliges Chaos zu veranstalten, solltet ihr Jump Space definitiv eine Chance geben. 🚀 Klare Kaufempfehlung von mir!
When it comes to space games and autism; this is the game where you can be a loot goblin, shoot space robots and sing along to you favorite rock song while shooting down ships.
It's a solid co-op game, which can be tough for a solo player if said solo player doesn't stratagize and plan their actions ahead. There are some questionable game design choices and the tutorial is very bare bones, so the most pressing thing about getting yourself decent weapons is left for players to discover by themselves. (Once you pick up some weapon you like, you should Scan it while it's on the ground, and save it's blueprint. Next time you die you just go and print yourself another one like that). But it's action, it's fast paced, it's space, it's visually pleasing and the sound design isn't too shabby either.
На момент версии 0.7.15. Игру могу посоветовать только когда она выйдет в релиз, потому что пока она слишком сырая, и я не про контент, она в раннем доступе, поэтому контента тут и будет мало, но на данный момент есть серьёзные проблемы. Начнём с производительности, да моя видеокарта очень плоха, rx 550, но не смотря на это моя версии видеокарты имеет 4 ГБ видеопамяти, у меня стоит 16 ГБ довольно хорошей и быстрой памяти, но почему игра у меня на любых настройках графики пытается сожрать буквально 24 ГБ оперативы, на счёт того что игры жрёт все 4 ГБ видеопамяти и просит ещё, у меня вопросов нету, просто пожалуйста оптимизируйте игру так, чтобы она не сжирала слишком много оперативной памяти, времена и так плохие для оперативы, если это только у меня такая проблема то прошу прощения, до сих пор пытаюсь исправить, для видеокарты я поставил себе FSR 3.1 и DLSS 3 модификацией клиента, фпс вернулся в норму 20-40, раньше было дай бог хоть не 4 фпса, но фризы остались, скорей всего из-за оперативной памяти, но почему-то когда я играл на своём старом пк с amd Athlon dual core (сейчас у меня R5 5500) и gt 710 я мог спокойно играть в 20-30 фпс в No Man`s Sky и Cyberpunk (немного до релиза и после), причём без фризов, максимум в сложных ситуациях не более 300 мс, но в JumpSpace у меня постоянные фризы до 2 секунд, а интервалы между ними настолько малы, что как-будто игра состоит не из игры а из фризов, мой средний фпс в минуту 1-2, 1! Теперь к балансу, тут намного лучше, в некоторых аспектах балансом вообще не пахнет, но в целом хорошо, допустим высаживаемся на уничтоженный корвет и там вам в глаза смотрит стая гопников которые уничтожают вас за считанные минуты, там даже спрятаться негде, особенно если игроков 4 и там около 10 ракетных дронов, с этим смириться можно, или с много чем ещё насчёт баланса и контента, как минимум казуалы могут фармить одну миссию или скачать моды чтобы себе облегчить прохождение. Но вот что абсолютно не даёт смириться так это баги, начнём с самых противных, мобы (как корабли, так и наземные, в том числе и летающие) проходят сквозь стены, и ещё могут оттуда стрелять по вам, если пролететь рядом с объектом, все игроки на корабле или часть игроков могут оказаться на этом объекте или в космосе, постоянные баги анимаций и мультиплеера, вылеты (вроде почти всех их уже исправили) и дальше по мелочи. Игра хорошая, но если её оптимизируют нормально, исправят баги (как минимум баг на прохождение мобов сквозь всё, что странно они могут пройти через всё кроме корабля) то тогда игра станет отличной, но пока что не советую играть в неё если нервы дороги и у вас проблемы с железом (а точнее плохая видеокарта) и если вы готовы смириться с багами и ситуациями потерь прогресса, Один из моих друзей так сгорел на это что ушёл в депрессивный эпизод, и я тоже немного сгорел от фризов, но пока что привык. 1 фпс из 100 на моей видеокарте и 67 из 100 нервных клеток. Это только моё мнение и вы можете его не слушать, возможно я просто глупый и ничего не понимаю в играх.
The game is very fun, and able to be reasonably played both solo or with friends.
Très cool avec des amis, une vrai gestion de vaisseau qui propose du challenge et des choix à faire.
Viel zu schnell nur Langweilig, ja das Game ist noch in der Entwicklung und alleine deswegen muss man öfter neu beginnen. Das ist wirklich nur am Anfang Spaßig. - Man hat sehr schnell überlegene Komponenten und Waffen und die Findet man dann ich Tausend verschiedenen ausgaben, am besten gar nichts davon Level denn die Materialen dafür sind dermaßen mühsam zu bekommen das es nur noch Langeweile spielen ist. - Gegner wechseln sich nicht wirklich ab, sind die etwas besser bekommen sie den Titel Elite und fertig. - Man selbst bleibt unbedeutend. Nahkampfwaffen machen 0 Sinn, da der Gegner zu 90% eben auf Fernkampf ausgelegt ist. Die eigene Pistole kann man verbessern, den Raumanzug und die Fähigkeiten, aber bevor jetzt Freude aufkommt muss man erwähnen das man nur ganz wenig skillpunkte hat im Raumanzug und zwar 10. Echt toll wenn ein drittel der Fähigkeiten schon mal 3 bis 5 Punkte klaut für eine Fähigkeit. - Ich seh kein Sinn darin ein viertes Mal Anfangen zu müssen wenn die Entwickler wieder was ändern, die Gefahr is bis zum fertigen Spiel noch da. - Änderungen im Game, wie Nahkampfwaffen sind völlig Sinnfrei. Das Eigene Schiff hatte auch mal ein Schild mit Schutz vor beschuss für ein paar Sekunden jetzt hat man ein kleines Feld was ein schützen soll. Echt super wenn der Gegner auch von unten oder eben oben auf ein schießt. Und warum kann ich alleine nicht einfach mal auf Pause drücken, oder meine Figur in Fist oder Third Person sehen. Nein das Game wechselt hin und her und ich muss es ertragen denn möglich ist es aber nur nicht wenn man es selber wählen möchte. Man wird den Eindruck nicht los das einige aus dem Game ein Space Marine machen wollen und das wäre echt nicht nötig. Einfach warten bis das Game irgendwann mal fertig ist und im Angebot kaufen. Ich werd es weiter spielen da man es ja nun mal hat aber Waffen und Komponenten werden wohl bei mir nie fertig, da ich kein Bock hab am 30 mal am Tag die paar wenigen Missionen zu spielen.
This game has great footing and i like where they are taking it so far
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.