
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for 1-4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Explore, upgrade, and survive intense encounters in deep space together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for up to 4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Engage in intense battles both on the ground and in space, and always keep your ship upgraded and intact. Teamwork is key for survival and victory.
We love co-op games, and we love space. Jump Space is our attempt to make both work together.
Jump across the universe - Select from a variety of hand-crafted missions with random elements. No two runs are ever the same.
Seamlessly go on and off ship - Once you’ve jumped with your ship, you can switch seamlessly between operating your ship, space walking and on-foot planetary exploration, it just works.
Upgrade, maintain, repair - Manage your ship as you scavenge for parts to upgrade or repair it, and adapt it to fit your needs. Bolster your arsenal of guns and components with tons of modifiers.
Fly with a crew, or go solo - Jump Space is best enjoyed with friends, but solo adventurers are welcome too.
Upgrade and customise your ship and guns as you face off against the challenges of space exploration, and scavenge resources to ensure your survival. Reinforce your defences, adjust your energy output for speed or bolster your ship’s attack capabilities - the choice is yours.
Experience fluid gameplay as you switch from steering your ship out of an asteroid field to jetpacking towards an enemy vessel to sabotage its core. Seamlessly transition between exploration, combat and traversal.
Go on missions with your friends and take on roles, from piloting to engineering and field exploration. Work together to overcome enemy attacks, extinguish fires on the command deck or adjust your ship’s power grid on the fly. There are no set classes in Jump Space, improvise and decide how you want to engage.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1181 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Норм
Fast action, you will never stop for a second. Very funny.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Japanese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a great game fun to play alone or with friends the comunity is awesome and the dev listen to the players. 10/10
It's something different from the mainstream games that are around today.
Wird mit jedem Update besser. Richtig geile Ideen, bislang noch mittelmäßig umgesetzt, aber es kann nur besser werden!
Fans of the roguelite genre will find a lot to love about this game. It reminds me of Deep Rock Galactic in a lot of ways, and that is far from a bad thing. Pros: + Very fun. + Quality voice acting. + Great music. + Ship combat combined with on-foot mission objectives make for a potent combination. + Doesn't take itself too seriously while not feeling campy or like a parody of itself. + Weapons each feel like they serve a very specific niche/playstyle. + Interesting lore involving an ancient civilization and a rogue AI core that's on your side for a change. + Combat feels good. + The aforementioned space combat feels responsive. + A few ships with dedicated purposes/playstyles for your missions. + Unlockable cosmetics. + Interesting ship part system. Cons: - Performance issues. - Some enemies feel unfair or are just not fun to fight against, and even the weaker enemies feel like bullet sponges on higher difficulties. This has been remedied somewhat by the introduction of a weapon upgrade system to allow you to amp your damage that way where such a system did not exist before. - Some relics feel borderline useless. - Some objectives feel like a slog to do. Summary: Overall I would give this game a strong recommend. It's not a hard choice to make. The game plays great, looks great, is bucket loads of fun, and has a fair bit of replay value. It's relatively early in its development cycle and the devs have already made some critical quality of life changes and some heavy content updates. Give it a try. Final Score: 4.5/5
Jump Space... Ich bin erst seit kurzem dabei. So fast 45 Stunden vielleicht, aber dieses Spiel hat mich genau an meinem Weakspot gepackt. Das Design der Cockpits erinnert verdächtig an Animes der 70er-90er. Saber Rider kam mir da zuerst in den Sinn. Ich habe mich direkt zuhause gefühlt. "Aber wie ist das Spiel denn nun?! Keiner will deine Flashbacks lesen!" :D Was Jump Space genau richtig macht, ist die Einführung neuer Mechaniken. Während andere Games heute gerne die Angewohnheit haben, einem in den ersten 5 Minuten das komplette Spiel - am besten noch per Text - erklären zu wollen, ist das hier in Jump Space anders. Wir lernen Schritt für Schritt, Mission für Mission und ich stand nie vor dem Problem irgendetwas vergessen zu haben, was wichtig sein könnte. Erst das Raumschiff, dann einzelne Module, dann Artefakte, dann wurden mir Anzüge vorgestellt... es kam alles Schritt für Schritt. Die Missionen haben ein bisschen was von Warframe. Wir treten irgendwo eine Tür ein (im übertragenen Sinne) und looten wild um uns schießend alles was nicht angenagelt ist - aber da kommt schon die erste große Schwäche von Jump Space. In den meisten Fällen ist der Loot auf eine Art Vault am Ende konzentriert und die kisten zwischendurch sind... überschaubar. Obwohl man an tausenden Crates verbeiläuft. Die sind aber nur Deko... Sehr frustrierend und irritierend. Anfangs dachte ich, die Level die man anfliegt wären nach Zufallsprinzip gebaut. So wie in Diablo, Hellgate London, Warframe, Path of Exile usw. ABER das ist leider, leider nicht so. Das Spiel hat mir in meinen 45 Stunden gerade so viele POIs nachgeliefert, dass es ganz knapp gereicht hat, mich bei Laune zu halten. Das war schon sehr grenzwertig und sehr repetitiv. Da muss einfach deutlich mehr kommen. Entweder viel mehr Randomloot oder viel mehr Zufalls-Level. Die brauchbaren Waffen sind überschaubar und benötigen dringend noch aktiv wählbare Attachments. Bisher sind die leider random. Ja das kann motivieren immer neue zu finden, kann aber auch einfach nerven. Bei mir trifft letzteres zu. Die Gegner an Land sind noch etwas mau, aber herausfordernd. Es macht wirklich Spaß die POIs zu leeren und sich Gefechte am Türrahmen zu liefern, bis es einem vorkommt wie Star Wars. Es kommt immer wieder von Zeit zu Zeit ein Gegnertyp dazu. Klar, wenn die alle zu einer Fraktion gehören, müssen die nicht in 100 Variationen auftreten, aber damit gewinnt man jetzt keinen Blumenstrauß in einem solchen Spiel. Wir brauchen entweder mehr verfeindete Fraktionen oder deutlich mehr Maschinentypen/Roboterarten. Die Weltraumkämpfe sind im Grunde des Baste, besonders mit mehreren Leuten. Wir können ähnlich wie in Void Crew verschiedene Stationen bemannen und jeder ist in Action. Sei es am Geschützturm oder mit dem Feuerlöscher. Im Gefecht gibt's immer was zu tun. Ressourcen zur Instandhaltung müssen wir uns aber im Laufe der Mission erarbeiten (durch Abschüsse oder im All rumschwirrende Vorkommen). Das Missionsfinale im Weltraum ist durchweg actionreich und nicht selten fordernd. Ich hab jedenfalls sehr viel Spaß daran. Unsere Basis sieht glaubwürdig aus, ist einigermaßen belebt und eine Erkundung bei der ersten Begehung wert. Wir haben eine kleinen Fußballplatz, einen Schießstand, eine Galaxiekarte und vieles mehr. Die Base könnte mehr Interaktion vertragen. Aber immerhin kann man sich auf Stühle setzen. Ich verstehe bis heute nicht warum es Spiele mit Möbeln aber ohne Sitzfunktion gibt... Jump Space versteht das auch nicht und hats einfach eingebaut. So nach 35-40 Stunden ist aber langsam die Luft raus, weil einem die Karotte vor der Nase fehlt. Die Anzüge die man freischalten kann, sind reizlos weil man nicht in Zahlen sehen kann ob die was verändern oder nur optisch sind. Artefakte sind komplett random, da kann man auf keins hinarbeiten. Die Updates des Raumschiffs sind so subtil, dass man sie zwischenzeitig nicht so wirklich fühlt. Das sind noch Feinheiten an denen man schleifen sollte. Auch an der Langzeitmotivation. Es muss mehr Missionen von NPCs gehen, mehr Ressourcenarten, mehr lootbare crates, einfach mehr von allem. Aber die Basis ist richtig stark und ich hoffe, dass sie so weiter gebaut wird, dass ich dieses Spiel lieben werde. Es ist schon jetzt für mich auf Platz 2 der technisch besten Early Access Spiele direkt nach Gunfire Reborn.
RELEASE THE INFINITE MODE AND MY LIFE IS YOURS!!!
w
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