
Jump Gunners is the definitive couch local multiplayer combat game for 1 to 4 players, matching fast paced hilarious recoil jumping mechanics, with core gameplay that is easy to learn but hard master. Become the champion among friends, as you fight alone, or team up together against your foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Thumb changed from down to up because this is a rare Steam moment where the developer still cares and didn't abandon his/her game
I know it's just a one developer game, but even so, I have played plenty of games designed by one person that have been amazing. I was hoping this would be like a cross between Broforce and Towerfall or something along those lines. However the control scheme is awkward and the huge amount of recoil means most matches are just complete chaos with very little skill involved. On paper it all sounds like a great idea, but in practice it just isn't fun at all and you'd be better off spending your time playing the many other couch games available on Steam.
Jump Gunners is an addictive single player with plenty to get stuck into. Challenging you to use your weapons in ways you wouldn't normally think of. Cant make that jump? Propel yourself using your weapon. Its a superb concept that works fantastically well and is enormous fun! The single player gives you the grounds to build your skills ready for the real challenge. MULTIPLAYER! This game really comes into its own with a party. Multiplayer its absolute mayhem. Trying to kill each other whilst staying in the air or hiding behind a piece of the randomly generated map until a friend blows the hell out of it and reveals your doomed ass. Think Worms, Duck Game, Bro Force, Contra, Super Meat Boy. Take the best aspects of all of these games in a frantic world of utter madness. The game is a beautifully crafted with some outstanding visuals and sound effects. Great care has clearly been taken to make sure the game plays endlessly without a hitch. Homage is paid to the games that have clearly inspired JumP Gunners so keep your eye open for the little easter eggs. 10/10 I am obsessed with this game, can't get enough of it!
[h1][b][u]GAME TYPE:[/u][/b] Retro Arcade (1-4 Player)[/h1] [b]Perfektes Deathmatch Couch Game [/b] Vereint die besten Ideen aus BROFORCE und TOWERFALL. Wer gerne gegen seine Freunde spielt sollte es sich unbedingt anschauen. In unserer Zockerrunde bereits ein Fixpunkt... [h1][b][u]✔️PRO:[/u][/b] [/h1] ■ 1-4 Player (+ Bots) ■ versus / coop ■ Team-Deathmatches ■ 80 Arenen ■ Charakter Customisation ■ nette Chiptune Musik ■ viele Waffen ■ Rückstossmechanik ■ Twinstick Steuerung [h1][b][u]❌CONTRA:[/u][/b] [/h1] ■ die Matches sind zu schnell vorbei... Wer TOWERFALL oder BROFORCE mag ist hier richtig! JUMPGUNNERS erfindet zwar nichts neu, verbindet es aber zu einem frischen, eigenständigen Game. Die Arenen sind hier viel größer und zoomen raus oder rein je nachdem wie weit die Spieler voneinander entfernt sind. 1 Leben pro Runde, und jeder Treffer ist tödlich. Am Anfang startet jeder mit einem Sturmgewehr. Diese Startwaffe ist sehr ausgeglichen und gut für jede Situation. In Kisten gibts andere Waffen sowie Granaten. Die "besseren" Waffen können aber auch für den Benutzer gefährlich werden, schon oft hab ich mich mit dem Raketenwerfer selbst gesprengt! Oder mich mit dem Flammenwerfer gegrillt... ;-) Es kommt halt immer auf die jeweilige Situation an oder man unfähig ist. Es gibt aber auch wirklich gute Waffen wie zb die Minigun oder den 5-fach Streuschuss - da kann der Gegner meist einpacken! Die Steuerung ist simpel: linker Stick bewegt, rechter Stick zielt, je ein Button für Springen, Feuer und Granaten. Die Matches sind spaßig, kurzweilig und können wie bei guten Couch Games üblich auch mal mit einer Kopfnuss für den Mitspieler enden! :-) Das titelgebende "Jumpgunner Feature" ist ein zentrales Spielelement: feuert man nach unten wird man durch den Rückstoß in die Höhe befördert. Somit kann man höher springen oder sogar schweben (je nach Waffe unterschiedlich gut). Um jede Partie kurz und spannend zu halten gibt es einen Timer. Ist der abgelaufen wird es ungemütlich auf der Map. Entweder steigt das Wasser bis alle ersaufen oder ein Granatenregen von oben killt alle die keine Deckung finden können. Damit kann kein Spieler campen und abwarten. Es wird auch verhindert das die Matches ewig dauern - ein Match mit 5 Runden geht unter 3 Minuten! Eure Freunde weigern sich gegen euch zu spielen da ihr sie immer gleich betoniert? :-) Dann könnt ihr auch im Team gegen Bots spielen. Es können aber auch 2 menschliche Teams gegeneinander spielen. [h1][b][u]FAZIT:[/u][/b] [/h1] [i]Broforce meets Towerfall ![/i]
It did not have a lot of rewarding skill involved. Compared to games like towerfall and duckgame this has very little local multiplayer progression. Also it lagged quite a bit.
Addicting, difficult, level based platformer. Each level has a death, shots, and tiome criteria in order to Ace the level. Acing is not required to progress. The controls are solid and any mistakes are your own. I would recommend for anyone who likes games like Broforce or Super Meat Boy.
Just play Broforce or Duckgame. Would do middle thumb if possible. Not a BAD game, just outshined by similar titles.
Juste génial ! Je m'attendais pas à grand chose, mais c'est une vraie perle ! Les contrôles sont intuitifs et bien expliqués, le jeu est rapide mais clair, les musiques sont splendides ! On peut vraiment se taper des barres de rires avec des potes ! Je recommande fortement car c'est un petit jeu exceptionel sur lequel on peut revenir n'importe quand pour rigoler un bon coup !
Jump Gunners is a decent jump 'n shoot game that reminds me about a mix between Broforce and Super Smash Bros. https://youtu.be/atBvZEjkZNo Definitely a game you should try locally on your couch with friends, drinks and chips. For solo a bit too difficult.
[h1]枪在手,跟我走[/h1] 感谢SteamCN鉴赏家短评活动提供的游戏,完整图文版评测可见[url=https://steamcn.com/t364432-1-1]此链接[/url]。 [b]简介[/b] Jump Gunners和[url=http://store.steampowered.com/app/274190/]Broforce[/url]画风相近,操作手感相近(能把墙射穿,能攀墙以及明显的后座力),可以当作是后者的一个聚会小游戏合集DLC。游戏操作的特点是可以二段跳以及利用向下射击的反作用力进行飞升,在多人互殴时常常可以出发意外状况,优势很大A上去——然后掉下悬崖——然后蹭墙跳回上来;或者一通狂射迅速离开集火现场。后座力这点的效果和[url=http://store.steampowered.com/app/674940/]Stick Fight: The Game[/url]挺像,但Jump Gunners把后座力当作正常操作,方便玩家常规使用,也算是为玩家添堵、为聚会增加乐趣的小技巧。真的想开脑洞了解下后坐力升天的同学我也找来了科学的操作~[url=http://songshuhui.net/archives/77780]科学松鼠会:喷弹式飞行背包[/url] [b]单人游戏[/b] Jump Gunners可谓是麻雀虽小,五脏俱全。单人游戏有CHALLENGE MODE(挑战模式)和TURKEY HUNT(虽说是打火鸡但看着像猎鸭)两个模式,挑战模式就是尽可能快地用尽可能少的子弹射靶子,三星过关不容易,我通常都是一颗星一颗星单独地拿,这样比较容易一些。主要难度在于SPEED星的时间要求很紧,一定要无失误流畅操作才能刚刚赶上要求,通常三星的大部分时间都要放在这个上面。整个游戏一共有80+个关卡等你挑战,场景丰富度对于这种小游戏来说很良心了,不过整体难度感觉偏大,前面十来关的三星没有一个是好拿的。希望难度还是循序渐进为好,不然容易造成劝退效果。TURKEY HUNT相对轻松休闲,每轮有3颗子弹,有2只无规律飞行的野鸭(火鸡)等你来打。累计3次1只也射不中的时候游戏结束,统计已射数目作为积分。 [b]多人游戏[/b] 多人游戏的模式更丰富一些, DEATHMATCH(死亡竞赛)就是让玩家聚在一起互相厮杀,一定时间过后致命的洪水会上涨,直至淹剩一人。CLASSIC经典模式和上面提到的火柴人基本是一个套路,每个玩家自成一队,争取活到最后,这也基本上是本地多人聚会首选。据介绍显示共有20+种武器,我自己见到的也就10种左右。拿到的枪通常威力都很大,所以有子弹数量的限制。比较强的有狙击枪、穿透弹还有榴弹炮。CAPTURE THE FLAG夺旗模式下玩家要抢到旗子并运回属于自己的传送门。抢到旗子的人无法使用武器攻击,行动速度和原来保持一致,死后旗子就地摆放,若旗子掉落水中则在原始位置重新生成。 [b]小结[/b] 作为一个小游戏来说Jump Gunners还是不错的,以互相撕逼的DEATHMATCH还有单人游戏的80+场挑战为主,猎鸭和夺旗游戏为辅,适合聚会途中的一两个小时或者个人游玩的三两个小时。但48的价格感觉还是适合打折再入手,毕竟比起15年发售的相近画风的Broforce爽快程度还是差了点。制作者在游戏中的留言也让我感觉到他的真诚(还贴心地只在第一次打开游戏时显示),和制作者的热忱投入还有及时更新比起来,商店下方的评论区显得太冷清。感觉纯本地多人的像素游戏还是不太受大众待见,毕竟现在凑齐几个朋友玩场游戏也是越来越难了。 + 有趣的后坐力利用 + 又一本地好友撕逼平台 + 80多场挑战等你来战 - 形象特色不够鲜明,仅供帽子更换 - ……(惊了,也没有什么明显的缺点,为什么销量这么低呢
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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