
Beneath the shadowed sea of trees below the volcanic mountain lies a mysterious facility probing the afterlife, as omens of the world’s end approach. A loved one missing, reality twisting, a volcano stirring below. Once more you enter the maze, seeking the exit hidden in spectral forest shadows.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Aug 3 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.59−20% | 116reviews | 88% | — | $11.5K |
| $6.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] [h1] "自分"の存在を定義するのは記憶なのか [/h1] (本作は[url=https://store.steampowered.com/app/2876250/_/?curator_clanid=33017595][b][u]『神無迷路』[/u][/b][/url]の続編となっている。 そのため、前作を先にプレイすると本作をより楽しめる。) 自殺の名所となっている富士山の麓にある樹海、 その奥に死後の世界について研究している施設があるという。 カルト宗教の教会、テロリストの基地、 様々な噂が流れる謎の施設を取材に訪れた主人公一行。 異なる世界線の物語を読み進めることで、 徐々に明らかになっていく"死後の世界"の真実、 そして"自分"とはいったい何なのか、について迫る。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・ジャンルがミステリーからサスペンスへ [/b] 前作はジャンルを"SFミステリーサスペンス"としながら、 内容としてはミステリー要素が薄かったために、 肩透かしを食らった人も多かった。 (作品としては面白く満足のいくものだったが。) [u]今作はその反省を活かしてか、[/u] [u]ジャンルが"SFサスペンス"となっている。[/u] これにより、ユーザーが期待したジャンルと、 実際の本作のジャンルが一致しており、 思ってたのと違った、とならなくなったのは良かった。 前述の通り、作品としては前作でもクオリティが高く、 今作も同じ水準以上のものだったので結果としては大満足。 [strike]あとヒロイン含め全体的に女性陣が強くてかわいい。[/strike] [strike]物理的にも精神的も性格的にも言葉的にも。[/strike] [b] ・進化したフローチャート、リアルになった人の影 [/b] フローチャートについては前作同様、 『かまいたちの夜』をリスペクトしたシステムで、 [u]直感的にシナリオ分岐をたどりやすくて便利。[/u] ただ、今作は世界線別でフローチャート自体が分かれており、 フローチャートを確認することでどちらの世界線にいるかが システム的に分かりやすくなっている。 また、同じく『かまいたちの夜』をリスペクトした [u]背景に映る登場人物たちの青い影[/u]についてだが、 こちらは[u]今作はリアルな3Dモデルに変わっている。[/u] ここについては賛否あるかもしれないが、 個人的にはこの変更には納得している。(理由は後述) [strike]でも霜月が思ったより"お姉さん"な見た目だったのは、[/strike] [strike]前作の少女感のあるイメージと違ったかも。[/strike] (以下、ネタバレ箇所は伏せ字) [spoiler]この二点の変更点、実は本作のシナリオと密接な関係がある。[/spoiler] [spoiler]というのも、今作で世界線の移動とされていたものが、 実は別の人物の肉体に"自分"が入り込んでいたというもの。 つまり、[u]フローチャートが複数あるのも、[/u] [u]肉体(あるいは存在)が別だから[/u]というわけなのだ。 では、世界線の移動がないかというと、そうでもない。 これはフローチャートを見れば分かるが、 [u]世界線が変わった瞬間にはキレイな蝶が飛んでいる[/u]だろう。 これは、[u]主人公の意識(プレイヤー)が[/u] [u]世界線(別の選択肢の先)を超え、肉体(別のキャラ視点)までも[/u] [u]移動しているというメタ表現[/u]で面白かった。[/spoiler] [spoiler]もう1つの青い影がリアル調の3Dモデルに変わったことも、 別の人間の中に意識が入っていることを演出するため。 ネタばらしの際に、[u]自分(プレイヤー)が別の世界線の主人公、[/u] [u]と思っていたキャラがそもそも違うキャラだった[/u]ということ。 それが、"自分ではない誰かの顔"という、 とてもインパクトのある演出で表現されているのだ。 これらのシステム的な変更がシナリオと絡んできて、 [u]腑に落ちた際の感動は本作の一番面白いところ[/u]だった。[/spoiler] [h1] 総評やまとめ [/h1] シナリオ的には前作よりSFサスペンス濃度が増し、 エッセンスとして量子力学的な話が入った本作。 シンプルに前作のマイナスポイントを改善しているので、 元々面白かったシナリオと文章のクオリティもあって、 この手のジャンルが好きな人には強くオススメしたい。 [strike]あと織田ルート好き、あの世界線のおかげで拷問がご褒美。[/strike] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前作に続き、今作も存分に楽しませていただきました。 ホラー耐性がないため、シルエット表現からリアル調ビジュアルに変わったのプラス樹海の薄気味悪さが相まってかなりどきどきでした。 ただ、恐る恐る選んだ選択肢で、主人公が想像を超える奇行(?w)に走ることが多々あり笑ってた時間の方が多かったです。 あと、このジャンルのゲームでフローチャートが美しいと思ったのは初めてでした。 [spoiler] 運命が交差したあの瞬間に、翡翠色の翼をした蝶がそこに見えた…気がしました。 どこかから脳が受信したのかもしれません [/spoiler] 前作と比べてSFネタ要素が少し減った気がしたのと、まるでアンドロイドな霜月ちゃん登場シーンがあまりなかったのが少しだけ残念でしたが、今作も登場人物みんな個性的で読んでいてすごく面白かったです。 SFサスペンス好きな方だけじゃなく、難しそうだからと触ってこなかった方にもおすすめしたい作品。 冒頭を実況しています。 なんとなく雰囲気が知りたい方、よかったらどうぞ https://www.youtube.com/live/-9ycxxY_DcQ?si=rqpyMAoz9Xhm3Azl&t=4676
很强悍。都不用提剧情,光是这套以特斯拉"大脑是意识的接收器"为核心观点所构筑起来的濒死理论体系就足够犀利,融合了相对论、波粒二象性、神经科学、东方哲学、宗教等多重领域。在尽量通俗易懂的前提下做到了自圆其说,读着真有种大脑褶皱被抚平的爽感。与一般游戏里用梦境和现实、表里世界、平行宇宙等方式来明确划分不同,本作对两个世界的细节描绘都足够真实,在前期不明就里的情况下颇有庄周梦蝶的意境了。 简单举例,游戏里莫尔医生认为正常人大脑受限,而精神病人的思维超脱因果律束缚。结合“大脑是接收器”观点,正常人大脑所能接收到的信息限于一定范围之内,他们学习精进的过程是不断向外扩张、补充知识,越学越发觉知识储备的匮乏——宇宙是无限的。完成学业、掌握技能、增长见识,这都叫做“为学日益”,也是目前各种AI大模型的训练方式。可是,1的后面增添再多个0,那也不是∞。而精神病人的接收范围没有限制,已然拥有一切又何必向外扩张?他们趋近于向内审视精神世界,用最直接的方式表达从宇宙接收到的意识。由于这种信息杂乱无章且无法被现有科学解码,所以在我们看起来自然是发狂。但病人和灵修者(思想家、哲学家等)又有不同,病人是大脑功能损坏,全盘照收胡乱表达,后者则是在自身理智范围内将新接收到的信息过滤了一遍。从某种程度上说,病人在无意之中执行了灵修者一半的任务(接收范围外信息√解码×),比常人更接近本源的“道”,即“为道日损”。“损之又损,以至于无为”是说不断削减向外索取的欲望(知识越多越明白其实什么都不懂),转而内在的接收(本自具足),最终就达到了和宇宙同源的境界。限制似乎成为宇宙对于普通人的保护机制,尽管我觉得没人想要发疯,适当拓宽接收范围应该是有好处的,这种观点就直接和《道德经》不谋而合了。 说回剧情本身,放低要求有八分优秀,还是在沿用极限脱出那套“形态形成场能力”,只不过跳脱能力更强大。谜面采用类似极限脱出2的叙述性诡计很漂亮([spoiler]打乱时顺+隐藏身份[/spoiler]皆出于此),大小伏笔亦有回收。但谜底就没那么严谨了,比如:[spoiler]①男主在树海馆以病人身份入侵来生修身体时,世界上必然同时存在两个波立良志的意识。这并不是极限2完整的交换位置,而是一个人的意识*2,另一个人的身体强行腾位置。②后期意识和身体的切换不自然,现实世界为何同时出现两具来生修的身体等。[/spoiler]这些问题不作专门阐述会显得非常费解,还有大量充数的即死结局纯属图一乐,是不太可能做到同极限2那般严丝合缝的。 关于屎尿屁笑话:①游戏内包含大量生人勿近的高概念介绍,这些文本读着是难免令人脑仁作痛的。笑话很好地拉近了作者表达欲与读者接受力之间的距离,并消解了宏大理论的疏离、高冷、压抑感。站在男主角度而言,如果他不靠插科打诨来麻痹自我,恐怕很容易在无数次死亡中精神崩溃。②致意以前的游戏也玩过不少,荤段子都不像本作这么突出,这应该还是一种个人风格化的探索,很明显在向小高和打越等人取经。找准自身定位前肯定会经历一段模仿阵痛,无可厚非吧。③从某种程度上说,我觉得女主对于爱情的理解很高级。
主角依然是前作的波立和霜月,但因为前作有大轮回,时间线和本作并不衔接,基本可以当作平行世界。男主相比前作也更废了,而且三句话不离SNP,莽死结局也不少。不同于前作的剪影,本作使用了3D模型,还附赠了个意味不明的摄影模式。人物信息只会在初登场时添加,后期即使有新情报也不会更新。
这什么画风啊,跟那种3d黄油似的,做成之前的动漫风不好吗
値段が絶対正義というわけではないけれど、この価格帯では破格の質と量を持ったサウンドノベルです。 前作の「神無迷路」の核心は避けているのでこちらからやっても問題はありませんが、登場人物や設定を一部共有しているので基本的には前作からやった方が話はわかりやすいと思います。 推理要素はありますが本格的な推理ではなく、主題としてはSFとサスペンスがメインです。 □良い点 ・量子力学を絡めたSF要素とサウンドノベルのシステムが違和感なくかみ合っている ・モブ含めて全編日本語フルボイス。演技も特に問題ないです。 ・フローチャートがわかりやすい。どのルートが解禁されたか、取りこぼしたルートはどこか視覚的に理解できる □気がかりな点 ・主人公は良く言えば人間らしいが悪く言えば欠点と奇行が目立つ人物。彼を好きになれるかどうかがこの作品の評価につながるかもしれない ・上記主人公の奇行もあってシリアスな場面でも雰囲気台無しなネタ選択肢が出てきがち ・本題である量子力学は基本からかみ砕いて説明してくれるがある程度の前提知識はないと少し難しいかも 前作の神無迷路を気に入った方なら迷いなく買いで良い作品です。
Jukai Maze is an ambitious visual novel that combines psychological tension, science fiction, and supernatural intrigue into a story that refuses to provide easy answers. Developed and published by 致意, the game draws inspiration from the mystique surrounding Aokigahara, the forest at the base of Mount Fuji often associated with myths and urban legends. Instead of relying solely on its infamous setting, however, the title uses it as a gateway into a much larger narrative involving the possibility of an afterlife, fractured memories, and the blurred line between reality and illusion. The story follows Haryu Ryoushi, who joins a group investigating rumors of a hidden research facility said to be studying life after death. What begins as an expedition into an unsettling woodland soon takes a dramatic turn when one of his companions vanishes. Ryoushi later awakens in a psychiatric hospital with little understanding of how he arrived there, only to discover that everyone around him offers conflicting explanations about his circumstances. This uncertainty forms the backbone of the experience, constantly encouraging players to question whether they are witnessing a dream, a fabricated reality, or something that transcends human understanding altogether. Jukai Maze thrives on its branching paths. Player choices significantly alter the direction of the narrative, revealing different pieces of the overarching mystery through multiple endings. The structure rewards patience and curiosity, as each route uncovers additional details that enrich the broader plot. Rather than presenting a single definitive answer early on, the game carefully builds suspense by allowing revelations to emerge gradually. Fans of visual novels that prioritize narrative depth over traditional gameplay mechanics will likely appreciate how much attention has been given to replayability and interconnected storytelling. Presentation is another area where the game performs admirably. The artwork effectively captures both the haunting isolation of the forest and the sterile discomfort of the hospital setting. Character illustrations are expressive enough to convey emotional shifts without excessive dialogue, while the Japanese voice performances lend authenticity and intensity to pivotal moments. The soundtrack and ambient effects further reinforce the game's oppressive atmosphere, ensuring that even quieter scenes maintain a sense of unease. Every aspect of the audiovisual design serves the central themes of uncertainty, mortality, and self-discovery. An interesting addition is the optional Jukai Photo Mode, which allows players to explore and observe the game's depiction of Aokigahara outside the confines of the main story. While not essential to the narrative, it offers a welcome change of pace and demonstrates the developer's appreciation for the setting itself. This feature gives players an opportunity to absorb the environment in greater detail and provides moments of reflection between the heavier themes explored throughout the campaign. The game's biggest drawback is that it remains firmly rooted in visual novel traditions. Those expecting puzzles, exploration mechanics, or action-oriented gameplay may find the experience limited. Certain story segments can feel repetitive during subsequent playthroughs, particularly when revisiting familiar scenes to reach alternate endings. Additionally, some of its philosophical discussions regarding life and death occasionally lean into abstract territory, which may not resonate with every player. Nevertheless, these elements are integral to the game's identity and are unlikely to disappoint its target audience. Ultimately, Jukai Maze succeeds as a thought-provoking narrative experience that uses its eerie premise to examine deeper questions about existence and human consciousness. It delivers a memorable combination of mystery and psychological drama while making excellent use of its unsettling setting. Although it caters primarily to fans of story-driven games, its compelling atmosphere and layered storytelling make it worth experiencing for anyone interested in visual novels that challenge perception and invite interpretation long after the credits roll. Rating: 8/10
因为神无才玩的这部,结果主人公塑造的比前作还糟,能少点屎尿屁笑话吗,导致文本给我种很割裂的感觉
I liked Kanna Maze and decided to buy this game, but I regret it. The humor in this game was ill placed. Any semblence of horror and mystic was gone the second I witnessed the first fart joke. Even worse I think there are 3 or 4 in total! The characters fell flat for me and felt even OCC at times! This time there were more concepts of physics and psychology but they were so convulated and placed there only for the sake of it. Honestly, the concept of the game itself feels a little silly, especially the ending? What do you mean that [spoiler] a vulcano erupts because of a Nazi Bell???? [/spoiler] It was so random. It made no sense! Some choices and endings also felt redudant. Like the choice to [spoiler] drink from a water bottle and then dying because the water was stale [/spoiler] or [spoiler] to fart. [/spoiler] This choice was even presented several times!! Overall I cannot recommend this visual novel.
支持致意大大,出必买还原价买
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.5K | 161 | 81% | $4.99 | |
| $11.5K | 79 | 89% | $9.99 | |
| $11.5K | 69 | 88% | $6.99 | |
| $11.5K | 64 | 80% | $4.99 | |
| $11.5K | 67 | 87% | $5.99 | |
| $11.5K | 202 | 56% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $866.5K | 4.7K | 89% | $11.99 | |
| $89.7K | 277 | 81% | $14.99 | |
| $52.4K | 180 | 47% | $15.99 | |
| $11.3K | 204 | 96% | $3.83 | |
| $5.4K | 45 | 91% | $3.99 |