
Beneath the shadowed sea of trees below the volcanic mountain lies a mysterious facility probing the afterlife, as omens of the world’s end approach. A loved one missing, reality twisting, a volcano stirring below. Once more you enter the maze, seeking the exit hidden in spectral forest shadows.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] [h1] "自分"の存在を定義するのは記憶なのか [/h1] (本作は[url=https://store.steampowered.com/app/2876250/_/?curator_clanid=33017595][b][u]『神無迷路』[/u][/b][/url]の続編となっている。 そのため、前作を先にプレイすると本作をより楽しめる。) 自殺の名所となっている富士山の麓にある樹海、 その奥に死後の世界について研究している施設があるという。 カルト宗教の教会、テロリストの基地、 様々な噂が流れる謎の施設を取材に訪れた主人公一行。 異なる世界線の物語を読み進めることで、 徐々に明らかになっていく"死後の世界"の真実、 そして"自分"とはいったい何なのか、について迫る。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・ジャンルがミステリーからサスペンスへ [/b] 前作はジャンルを"SFミステリーサスペンス"としながら、 内容としてはミステリー要素が薄かったために、 肩透かしを食らった人も多かった。 (作品としては面白く満足のいくものだったが。) [u]今作はその反省を活かしてか、[/u] [u]ジャンルが"SFサスペンス"となっている。[/u] これにより、ユーザーが期待したジャンルと、 実際の本作のジャンルが一致しており、 思ってたのと違った、とならなくなったのは良かった。 前述の通り、作品としては前作でもクオリティが高く、 今作も同じ水準以上のものだったので結果としては大満足。 [strike]あとヒロイン含め全体的に女性陣が強くてかわいい。[/strike] [strike]物理的にも精神的も性格的にも言葉的にも。[/strike] [b] ・進化したフローチャート、リアルになった人の影 [/b] フローチャートについては前作同様、 『かまいたちの夜』をリスペクトしたシステムで、 [u]直感的にシナリオ分岐をたどりやすくて便利。[/u] ただ、今作は世界線別でフローチャート自体が分かれており、 フローチャートを確認することでどちらの世界線にいるかが システム的に分かりやすくなっている。 また、同じく『かまいたちの夜』をリスペクトした [u]背景に映る登場人物たちの青い影[/u]についてだが、 こちらは[u]今作はリアルな3Dモデルに変わっている。[/u] ここについては賛否あるかもしれないが、 個人的にはこの変更には納得している。(理由は後述) [strike]でも霜月が思ったより"お姉さん"な見た目だったのは、[/strike] [strike]前作の少女感のあるイメージと違ったかも。[/strike] (以下、ネタバレ箇所は伏せ字) [spoiler]この二点の変更点、実は本作のシナリオと密接な関係がある。[/spoiler] [spoiler]というのも、今作で世界線の移動とされていたものが、 実は別の人物の肉体に"自分"が入り込んでいたというもの。 つまり、[u]フローチャートが複数あるのも、[/u] [u]肉体(あるいは存在)が別だから[/u]というわけなのだ。 では、世界線の移動がないかというと、そうでもない。 これはフローチャートを見れば分かるが、 [u]世界線が変わった瞬間にはキレイな蝶が飛んでいる[/u]だろう。 これは、[u]主人公の意識(プレイヤー)が[/u] [u]世界線(別の選択肢の先)を超え、肉体(別のキャラ視点)までも[/u] [u]移動しているというメタ表現[/u]で面白かった。[/spoiler] [spoiler]もう1つの青い影がリアル調の3Dモデルに変わったことも、 別の人間の中に意識が入っていることを演出するため。 ネタばらしの際に、[u]自分(プレイヤー)が別の世界線の主人公、[/u] [u]と思っていたキャラがそもそも違うキャラだった[/u]ということ。 それが、"自分ではない誰かの顔"という、 とてもインパクトのある演出で表現されているのだ。 これらのシステム的な変更がシナリオと絡んできて、 [u]腑に落ちた際の感動は本作の一番面白いところ[/u]だった。[/spoiler] [h1] 総評やまとめ [/h1] シナリオ的には前作よりSFサスペンス濃度が増し、 エッセンスとして量子力学的な話が入った本作。 シンプルに前作のマイナスポイントを改善しているので、 元々面白かったシナリオと文章のクオリティもあって、 この手のジャンルが好きな人には強くオススメしたい。 [strike]あと織田ルート好き、あの世界線のおかげで拷問がご褒美。[/strike] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
前作に続き、今作も存分に楽しませていただきました。 ホラー耐性がないため、シルエット表現からリアル調ビジュアルに変わったのプラス樹海の薄気味悪さが相まってかなりどきどきでした。 ただ、恐る恐る選んだ選択肢で、主人公が想像を超える奇行(?w)に走ることが多々あり笑ってた時間の方が多かったです。 あと、このジャンルのゲームでフローチャートが美しいと思ったのは初めてでした。 [spoiler] 運命が交差したあの瞬間に、翡翠色の翼をした蝶がそこに見えた…気がしました。 どこかから脳が受信したのかもしれません [/spoiler] 前作と比べてSFネタ要素が少し減った気がしたのと、まるでアンドロイドな霜月ちゃん登場シーンがあまりなかったのが少しだけ残念でしたが、今作も登場人物みんな個性的で読んでいてすごく面白かったです。 SFサスペンス好きな方だけじゃなく、難しそうだからと触ってこなかった方にもおすすめしたい作品。 冒頭を実況しています。 なんとなく雰囲気が知りたい方、よかったらどうぞ https://www.youtube.com/live/-9ycxxY_DcQ?si=rqpyMAoz9Xhm3Azl&t=4676
主角依然是前作的波立和霜月,但因为前作有大轮回,时间线和本作并不衔接,基本可以当作平行世界。男主相比前作也更废了,而且三句话不离SNP,莽死结局也不少。不同于前作的剪影,本作使用了3D模型,还附赠了个意味不明的摄影模式。人物信息只会在初登场时添加,后期即使有新情报也不会更新。
値段が絶対正義というわけではないけれど、この価格帯では破格の質と量を持ったサウンドノベルです。 前作の「神無迷路」の核心は避けているのでこちらからやっても問題はありませんが、登場人物や設定を一部共有しているので基本的には前作からやった方が話はわかりやすいと思います。 推理要素はありますが本格的な推理ではなく、主題としてはSFとサスペンスがメインです。 □良い点 ・量子力学を絡めたSF要素とサウンドノベルのシステムが違和感なくかみ合っている ・モブ含めて全編日本語フルボイス。演技も特に問題ないです。 ・フローチャートがわかりやすい。どのルートが解禁されたか、取りこぼしたルートはどこか視覚的に理解できる □気がかりな点 ・主人公は良く言えば人間らしいが悪く言えば欠点と奇行が目立つ人物。彼を好きになれるかどうかがこの作品の評価につながるかもしれない ・上記主人公の奇行もあってシリアスな場面でも雰囲気台無しなネタ選択肢が出てきがち ・本題である量子力学は基本からかみ砕いて説明してくれるがある程度の前提知識はないと少し難しいかも 前作の神無迷路を気に入った方なら迷いなく買いで良い作品です。
[h1]この独特なシルエットは…、シルエットじゃなくなってる…だと!?今作は3DレンダリングされたCGを背景にしたSFサスペンスアドベンチャーさ[/h1] 中国のインディーズ致意が制作した、SFサスペンスのサウンドノベル。 入学試験を何度も落第し、度重なる浪人生活で窮乏していた波立良志は、いつしか人気Vtuber霜月時雨と同棲し、ヒモのように暮らしをしていた。 ガイドを雇い、霜月とVtuberの専門家の柳生と共に、動画のネタ「来世を研究するという機関」を求めて富士山麓に赴く波立だったが…、案の定ガイドと逸れて遭難してしまう。 背景の上に文字が表示される、致意過去作のADVとは少々趣が違う、前作「神無迷路」と同じつくりのビジュアルノベルで、フローチャートを元にゲームを進める事になる。 プレイ時間は4時間前後、実績は10でほぼエンディング。 主人公とヒロイン等が前作と同じ名前だが、神無迷宮からの経緯は特に本編中では語られることはない。 今作はSFサスペンスを表明しており、推理云々を気にするよりは物語を楽しんだほうがよいだろう。
Jukai Maze is an ambitious visual novel that combines psychological tension, science fiction, and supernatural intrigue into a story that refuses to provide easy answers. Developed and published by 致意, the game draws inspiration from the mystique surrounding Aokigahara, the forest at the base of Mount Fuji often associated with myths and urban legends. Instead of relying solely on its infamous setting, however, the title uses it as a gateway into a much larger narrative involving the possibility of an afterlife, fractured memories, and the blurred line between reality and illusion. The story follows Haryu Ryoushi, who joins a group investigating rumors of a hidden research facility said to be studying life after death. What begins as an expedition into an unsettling woodland soon takes a dramatic turn when one of his companions vanishes. Ryoushi later awakens in a psychiatric hospital with little understanding of how he arrived there, only to discover that everyone around him offers conflicting explanations about his circumstances. This uncertainty forms the backbone of the experience, constantly encouraging players to question whether they are witnessing a dream, a fabricated reality, or something that transcends human understanding altogether. Jukai Maze thrives on its branching paths. Player choices significantly alter the direction of the narrative, revealing different pieces of the overarching mystery through multiple endings. The structure rewards patience and curiosity, as each route uncovers additional details that enrich the broader plot. Rather than presenting a single definitive answer early on, the game carefully builds suspense by allowing revelations to emerge gradually. Fans of visual novels that prioritize narrative depth over traditional gameplay mechanics will likely appreciate how much attention has been given to replayability and interconnected storytelling. Presentation is another area where the game performs admirably. The artwork effectively captures both the haunting isolation of the forest and the sterile discomfort of the hospital setting. Character illustrations are expressive enough to convey emotional shifts without excessive dialogue, while the Japanese voice performances lend authenticity and intensity to pivotal moments. The soundtrack and ambient effects further reinforce the game's oppressive atmosphere, ensuring that even quieter scenes maintain a sense of unease. Every aspect of the audiovisual design serves the central themes of uncertainty, mortality, and self-discovery. An interesting addition is the optional Jukai Photo Mode, which allows players to explore and observe the game's depiction of Aokigahara outside the confines of the main story. While not essential to the narrative, it offers a welcome change of pace and demonstrates the developer's appreciation for the setting itself. This feature gives players an opportunity to absorb the environment in greater detail and provides moments of reflection between the heavier themes explored throughout the campaign. The game's biggest drawback is that it remains firmly rooted in visual novel traditions. Those expecting puzzles, exploration mechanics, or action-oriented gameplay may find the experience limited. Certain story segments can feel repetitive during subsequent playthroughs, particularly when revisiting familiar scenes to reach alternate endings. Additionally, some of its philosophical discussions regarding life and death occasionally lean into abstract territory, which may not resonate with every player. Nevertheless, these elements are integral to the game's identity and are unlikely to disappoint its target audience. Ultimately, Jukai Maze succeeds as a thought-provoking narrative experience that uses its eerie premise to examine deeper questions about existence and human consciousness. It delivers a memorable combination of mystery and psychological drama while making excellent use of its unsettling setting. Although it caters primarily to fans of story-driven games, its compelling atmosphere and layered storytelling make it worth experiencing for anyone interested in visual novels that challenge perception and invite interpretation long after the credits roll. Rating: 8/10
支持致意大大,出必买还原价买
前作よりもコメディ要素強めで明るめな作品に感じた グラフィックの仕様変更など次世代ハードで新作が出たような新鮮さがあり、キャラのイメージも前作からそうだったようなイメージ通りのキャラグラで好印象。ボイスの人選などでも思うがキャラ像とイメージを当てはめるのが上手いなと思う。フォトモードもノベルゲーなのに3Dで動かせるのが面白い。 フローチャートは前作に引き続き美しく遊びやすい。 クラシックの流れる中、語られる会話劇を聞いていると迷路シリーズのこの雰囲気が好きだなぁ…となり、それだけでこの続編をやった満足感が感じられる。 個人的には前作で言う雪村のような存在、主人公より愚かで粗暴なヘイトキャラが存在しなかったことで主人公の奇行が目立ったという印象はある。ビーストモードになりすぎるとか。あとパロディネタが分からなかった。 しかし、命乞いをやたらする情けないヒモ野郎がシリアスなシーンで一転、言って欲しい事や感情を吐露するシーン全般がボイスも相まって目茶苦茶良い。感情移入のさせ方が上手い。前作でも思ったが特に幼少期の台詞とボイスが目茶苦茶気に入っている。 小酒井推しなので小酒井との会話があっただけで感極まった。次回作及び新作も楽しみ。
这什么画风啊,跟那种3d黄油似的,做成之前的动漫风不好吗
+主体故事算是完整,借鉴很多但融合也较为和谐 -很糟糕的感情戏,很糟糕很糟糕,真的可以不用写 -明明把故事背景放在日本,却三步一个中文网络梗流行语,可以说极其出戏 -故弄玄虚的部分角色和结局没有「开放」感只有「仓促」感
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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