
何気なく頼んだ「アイスコーヒー」の注文が、奥の部屋への「合言葉」になっちゃってる喫茶店。 1周5分の、ちょっとおかしくて怪しいマルチエンドADV。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
「アイアイ喫茶店」は、1周5分のマルチエンドアドベンチャーゲームです。ビジュアルノベル形式で、テキストの進行や選択を通してゲームを進められます。
舞台は、何を注文しても奥の部屋に通される喫茶店。ストーリーを進めながら、そこで起こる奇怪な事件の真相を紐解く物語です。選択肢や喫茶店での注文を通して見られる複数のエンディングを通してヒントを獲得し、その謎を探っていきます。真のエンディングにたどり着くことによって、プレイヤーは一連の不思議な事件の謎が明かされます。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
バカゲーの類かと思いきや意外とストーリーがちゃんとしてて面白かったです 全実績解除しようとすると地味にめんどくさいですが笑、それでも1.6時間でクリア&全解除できました (END.[spoiler]06[/spoiler]だけ掲示板で答え見ましたが) 色々試行錯誤しながら自力で真相にたどり着けた時はなかなか気持ちよかったです
サクッと遊べて楽しかったです。 周回もサクサク出来るのでガッツで攻略出来る難易度でしたが、 周回中に会話変化を見逃してしまいそうになる事が多かった点が少し面倒でした。
人生で一回くらいは合言葉で奥の部屋に通されたいと購入しました。何を頼んでも奥の部屋に通される上に全メニューそれぞれ話の内容が違うのが地味に面白かったです。 自力でトゥルーエンド直前まではいけたんですけど、推理力の限界で最終的に公式サイトのヒントをめちゃくちゃ頼ることになりました。公式サイトに全EDの(ほぼ)答えがあるので詰むことはないですね。答え/ヒントがそれぞれ別になってるEDもあるので、「ヒントはほしい! 答えはいらない!」って人にも安心です。 個人的には高田純次並みのボケを27種類かましてくる口ひげと何を頼んでも大体どこかしらにケチつけられる料理がツボでした。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
マルチエンド ノベルゲーム☆ おばあちゃんの家の近くの喫茶店で、何度も来店&注文を繰り返すノベルゲームです。 メニューが全て合言葉になっおり、注文した品ごとに奥の部屋でやり取りが行われるのが面白いです。 全体のストーリーもマルチエンディング方式で楽しめました。 非常にお求めやすい価格なので、朝5時から開店している謎の喫茶店に行ってみたい人にお勧めです☆彡
Game is currently only in Japanese, so some level of proficiency with the language is required to play it. Very good practice material if you're learning. Piecing together the story was very fun and interesting, and a lot of the jokes were really funny. Getting the True Ending was really satisfying, and overall was a short but sweet experience. とても面白いゲームと思います。開発者から次のゲームを楽しみします。
朝目覚めて、喫茶店から帰るまでの数時間を1周として、何回も繰り返すゲーム。 選択によって徐々に起きていることの時系列を明らかにしていき、ハッピーエンドを目指す・・・というのを期待していたが。 実際は選んだ注文によって、新しい注文の仕方のヒントが得られたり、アイテムが得られたり(入手したアイテムは次周へ引き継げる仕様)するので、次周で試す。これを繰り返すことになる。 期待した内容と同じことでは?と思われるかもしれない。確かに色々な選択肢を試すことで謎が明らかになっていく点は同じだが、惜しいことに明らかになった謎が次の注文に結びつかないのだ。 次の選択に繋がるのは「新しい注文の仕方のヒント」「アイテム」であって、これらは本筋の謎とは関係無いものがほとんど。 まとめると 1.適当に注文する 2.「新しい注文の仕方のヒント」「アイテム」「明かされた謎」これらが報酬として得られる。 3.「新しい注文の仕方のヒント」か「アイテム」を使って次の注文をする これを繰り返す。すると謎の解明とは関係ない行動を取ることで、謎が解明されていくという進行になる。 一応、注文すること自体が本筋の謎に関わるシーンもあるのだが、ごくごく一部だ。 周回を重ねるたびに、明らかになった時系列や情報を自動でまとめてくれる素晴らしい機能がついているというのに、その内容をもとに推理や調査を進めたりはできないのが歯がゆかった。
ストーリーを進めるに連れて全体像が分かっていく感じが面白かった。短くまとまっているので、サクッと遊びたい方にオススメ。親米ちゃんかわいい。
1周5分、トータル2時間くらいでクリアできるノベルタイプのゲーム 気軽に遊べてすっきり楽しめる 周回ごとに段々謎が解けていく感じがいい 膨大なメニューの選択肢は某漫画の劇中ゲームを思わせるものがある
めちゃくちゃ面白かった。 ギャグゲームかと思って購入したがちゃんとしたストーリーが仕立てられていて、全エンドを回収できた時の達成感と読後感の良さはすさまじかった。 自分はエンドにたどり着くのに時間がかかったが、散りばめられた小ネタが面白かったのでさほどストレスは感じずに楽しめた。 公式サイトにエンドを見るためのヒントや解法が示されてるが、察しのいい方ならノーヒントでエンドを回収できるかもしれない。 大事そうに書いてある部分はマジで大事なので、一見ルートに関係なさそうでもしっかり注視するのが吉。
小品游戏,主要有意思的地方在于每道菜的像大喜利一样的文本吧,看攻略过一小时全成就
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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