
Step into the role of an aspiring martial-arts master and follow the path of the open palm or the closed fist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.9Kreviews | 76% | — | $746.2K |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Reviewing games I played a long time ago. I was (and am) a huge fan of Crouching Tiger, Hidden Dragon, plus I was also a huge fan of KOTOR, so when Bioware released Jade Empire I was all in it was right up in my alley. And overall I recall enjoying it, however I'll be honest with you I dont really remember much of it. It was a lot less memorable than KOTOR and Mass Effect, but I did enjoy it, mechanics are borrowed from KOTOR and story was still from that time Bioware exceled. I'll try to replay it fully in the future when I have more quality free time. This runs ok on Linux and Deck straight out of the box, but you'll have to use a GE Proton for the cutscenes. Controls are not very intuitive though.
BioWare at their best. A top notch Wuxia story RPG, genuinely one of a kind. I can't think of many games like it. Not on Mass Effect or Dragon Age levels, but it definitely sits close to the top.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
best game but its got some performance issues
one of my favorite games of all time, partially from nostalgia but legitimate love for the game that still lives today in every replay i do.
[h1]"Восточная сказка"[/h1] [quote][b]Action-RPG воссозданная в антураже Древнего Китая, где Вам предстоит пройти путь от простого ученика боевых искусств до героя спасающего целую цивилизацию. Имеет в себе: атмосферные локации, глубокий саундтрек, множество разносторонних сюжетных линий (помимо основной) и объемную вариативность совершенствования вашего персонажа. Проект, гармонично переплетающий мифологию и мистику, что позволяет погрузиться в атмосферу древних легенд.[/b][/quote] [h2]Сюжет[/h2] Повествование начинается в отдаленной тихой деревне, в школе боевых искусств нашего протагониста, где долгие годы, изо дня в день совершенствуются будущие защитники своего дома и империи в целом. Но, в силу обстоятельств, гармоничная жизнь "храма" и его учеников нарушается. Деревня была атакована, а заведующий школой [b]Мастер Ли[/b] похищен. С этого момента начинается обширное путешествие, целью которого становится найти пропавшего учителя и восстановить мир во всем мире, ведь это окажется не обычным похищением, а более глобальной угрозой. Попутно, персонажам предстоит раскрыть тайны своего происхождения и предназначения. [h2]Геймплей[/h2] По канонам уважающей себя [b]RPG[/b], нас ожидает выбор "школы" персонажа и его пол: [list] [*][b]Нейтральный[/b] [*][b]Боец[/b] [*][b]Маг[/b] [*][b]Ловкач[/b] [/list] У каждого из классов, помимо индивидуального распределения шкалы [b]здоровья[/b], [b]маны[/b] и [b]концентрации[/b], есть свой особенный [b]боевой стиль[/b]. Также, на протяжении вашего пути, вам будет встречаться множество моральных выборов, которые будут влиять на ваш путь: "[b]открытая ладонь[/b]" или "[b]сжатый кулак[/b]" (соответственно аналог "добра" и "зла"). Что в свою очередь может повлиять на развитие способностей вашего персонажа в определенную сторону и концовку игры в целом. Боевая система получилась не самой удачной, но приноровиться на протяжении путешествия возможно. Проходя проект на высокой сложности, приходится вдоль и поперек изучать все боевые стили и механики игры, ведь здесь не дают даже малейшего шанса на ошибку. Одно неверное движение и ваше путешествие будет окончено. А на те самые боевые вариации здесь не поскупились, ведь под конкретный класс оппонентов может не подойти ваш любимый и привычный метод. Поэтому предстоит изучать их и комбинировать в процессе боя. Может порадовать то, что путешествовать вам предстоит не в одиночку, ведь вас будет сопровождать команда ваших товарищей, большинство из которых вы обретете в процессе выполнения ваших целей. С ними можно побеседовать, получить советы в определенные важные сюжетные моменты и в бою не оставят вас на растерзание врагам. Но, верного спутника можно выбрать лишь [b]одного[/b], остальные будут ожидать в вашем лагере. Также, хотелось бы упомянуть, что здесь абсурдно [u]огромное[/u] количество диалогов. Провести беседу можно с большинством населения встречающихся вами локаций и я бы даже сказал нужно, дабы не пропустить ничего важного. Но беседы иногда становятся излишне затянутыми, да и реплики нашего главного героя часто повторяются. В остальном предстоит: изучать обширные локации, открывать множество сундуков с важными и не очень предметами внутри, читать [b]книги и свитки[/b], делать ответственные [b]выборы[/b], а также выполнять тонны дополнительных поручений. Благо все эти поручения - это отдельные драматичные сюжетные истории, которые не ударяют лицом в грязь перед основным повествованием. Хронометраж - около [b]30[/b] часов [h2]Атмосфера[/h2] Колоритный [b]Древний Китай[/b], на этом уже можно было бы закончить описание. Радует то, что это не просто "сухие" декорации - это дань уважения эпохе того времени и местности. На пути вы встретите множество элементов, которые будут активно погружать вас в эти времена, например: тематические локации; внешний вид населения и их манера речи; книги, в которых описаны истории городов и выдающихся личностей, которые сделали свой вклад в развитие - науки, технологий, общества и культуры. Вас ожидает [b]3[/b] основные атмосферные локации: [list] [*][b]Две Реки[/b] - та самая отдаленная тихая деревня [*][b]Стоянка Тяна[/b] - крупная портовая деревня омывающаяся живописной рекой [*][b]Имперский город[/b] - древний мегаполис, культурное сердце [b]Нефритовой империи[/b]. [/list] На каждой из локаций вам предстоит провести около десяти часов, изучить инфраструктуру и познакомиться с населением. Хотите или нет, но придется погрузиться в проблемы каждого населенного пункта и пережить уникальные сюжетные линии отдельных граждан. И каждый раз, продолжая идти вперед, покидая очередную деревню - ощущение будто уезжаешь из родного города, так уж привыкаешь ко всему и проникаешься историей местности. И конечно же саундтрек, который гармонично дополняет [b]Восточную атмосферу[/b] и оставляет бриз теплых воспоминаний. Даже стартовый трек из главного меню задает тон масштабного мифического приключения - услышав который ты понимаешь, что ты вернулся домой, в [b]Нефритовую Империю[/b]. [h2]По итогу[/h2] Атмосферное Восточное приключение о боевых искусствах, перекликающееся с [b]мифологией[/b] и [b]мистикой[/b] Древнего Китая. Погружающее вас в объемный, запутанный сюжет с множеством неожиданных поворотов, расследований и поисков себя. Проект может похвастаться гибкой боевой системой, обширным количеством диалогов и квестов, а также колоритными локациями. Останется теплым воспоминанием о том, как в один прекрасный день удалось сдуть пыль с '[b]нефритового[/b]" камня и окунуться в его величественную "[b]Империю[/b]".
always a classic
fun
Really good game but the combat did age a little bit badly and the customization is really barebones. In my eyes this is almost masterpiece material. The story and the characters are top notch and the dialogue is really nicely written.
为什么国产3A都去做魂了?而不是这种细腻绵长的RPG游戏? 游戏刚开始确实难绷,多边形的建模,奇怪的配音和建筑(颇有种丧葬用的那种纸人纸房子的质感),但是细心玩下去,会发现制作组创造了一个非常完善的世界观和细腻的人物塑造。 天领镇的河水的涨落。当孙海皇帝为了治理大干旱而放开河水后,无数百姓被河水淹没。而当主角到天领镇时,镇上的百姓又因为莲华刺客放开水坝导致河水干旱而无法生存,主角需要再次放开河水,淹没那几十年前受灾的废墟,使船舟得以航行,历史的厚重感油然而生。这其中也穿插了镇上百姓生活的点点滴滴。 最后说音乐,这款游戏并不是那种刻板印象的中式音乐,而是听起来十分纯正,尤其是天庭里的那段。
This game pisses me off everytime i play it. It has such a great opening and such potential. I loved the setting and characters. I liked the different martial arts used and the enemies. What I didn't like was the story. There's a huge twist that I loved but my complaints is about what happens after. Never have I seen such a promising RPG actively downplay or outright ignore it's own storytelling. The game itself treats it as if it wasn't a big deal. After this huge twist the companions sort of dismiss any problems you had and act as if everything is business as usual. The whole thing was just insulting and such a lowpoint of the game. I expected much more payoff from this event and all I got was disappointment.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| — | 15.5K | 94% | — | |
| — | 10.5K | 92% | — | |
| $3.3M | 16.6K | 94% | $7.49 | |
| $12.9M | 16.6K | 86% | $34.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $746.5K | 2.4K | 72% | $12.99 | |
| $745.6K | 4K | 86% | $6.99 | |
| $745.6K | 2.3K | 86% | $14.99 | |
| $745.4K | 1.7K | 83% | $13.49 | |
| $745.2K | 2.1K | 90% | $14.99 | |
| $747.3K | 4.1K | 78% | $9.99 |