
Chibito, who possesses the power of creation, and Kyojin, a weapon of destruction, overcome obstacles and gradually understand and depend on each other. In a decadent and beautiful world, they navigate an adventure driven by the conflicting forces of destruction and creation.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
[b]造形作家であるYoshi.氏が手掛けたカプセルトイ『紡ギ箱』の世界観・キャラクター達が待望のゲーム化を果たしたのが本作です。[/b] 「世界観とストーリー重視・ゲームを普段やらない人でもクリアできる難易度」というコンセプトであることと、[b]「少人数チームが物語導入部を1年で開発してリリースした」[/b]という経緯は事前に知っておくと良いかと思います。 私は元々Yoshi.氏の造形作品のファンですが、それ以前にアクションゲームなら基本トロコンする、くらいにはアクション好きでもありますので、両方の視点からの感想です。 [h3][b]【ストーリー】[/b][/h3] 探索時の虚人と智人の豊富な会話や、道中で取得できるアーカイブなどで世界の輪郭が少しずつ浮かび出てくる構造のため、これまで「紡ギ箱」を全く知らなった人でも全く問題ありません。 [b][u]キャラクター・世界観・音楽のどれかに惹かれたのなら飛び込んで大丈夫です。[/u][/b] [b]紡ギ箱って何?って気になった方はリンク先をどうぞ。シナリオ担当の方がわかりやすくまとめてくれています。[/b] →https://note.com/ichimimm000/n/n63e1168259e1 今回は物語の導入部分であるため短いことは承知していたのですが、長年思い描いていた世界がそのまんま顕現している!という感動+ラストのあの光景を見てしまうと早く続きを!という気持ちでいっぱいです。あの先が本当に楽しみです! [h3][b]【探索が楽しい】[/b][/h3] キャラクターの造形のみならず、作りこまれた背景がとても良い。あそこに行ってみたい・登ってみたい・あの部分は壊せるのでは?等々、とにかくうろうろし(ジャンプできる花のギミックが気持ちよかったです)、フォトモードで撮影するのが楽しかった。 探索の取りこぼし防止にスキャン機能があるのがとても良かった。 ただ、今後より広く入り組んだステージが登場するのなら、取得済みのツミコバコがスキャンに引っかからなくなると嬉しい。(ツミコバコの形状的に開封済みかどうかが分かりにくいため) [h3][b]【バトルアクション】[/b][/h3] おおむね扱いやすくてレスポンスも良く、「最弱を守りながら戦う」部分もストレス無く楽しめました。マガイの弾けっぷりがだいぶ気持ちいいです。 ストーリー重視の難易度設定をうたうならば、ボスの予兆や弱点の演出、戦闘時のロックオン関係はもう少し改善の余地があるかな?といった感想ですが、アクションゲームをやり慣れている人なら全く問題なく、かといって簡単すぎて拍子抜けするほどでもない塩梅です。 気になったのは以下の2点です。 [olist] [*][b]シューティングパートだけ難易度が高め[/b] 通常戦闘の左手の銃は照準が自動で合い、真後ろの敵にも弾が飛んでいく親切設計なのに、脱出時のシューティングパートはエイムアシストが全くなく、レティクルもかなり見失いやすく、クリアはできたものの、プレイしていて初めて露骨にストレスを感じました。ストーリー重視の難易度ならばもっと露骨にエイムアシストが強くても良いと思う。 [*][b]バトル時の行動に対しての先行入力(前行動のキャンセル)猶予?がもう少し欲しい[/b] 例えばですが、ジャンプ後は完全に着地してからじゃないとガードボタンの入力を受け付けないので、他ゲームに慣れていると違和感がありました。このあたりの入力受付が前後でもう少し緩和されると咄嗟の対処がしやすいです。 シューティングパートでも、ガードをしたあとに銃に切り替え→実際に弾が出るまでが少しもたつく印象です。 虚人の設定的にあまりにも動作が軽く素早すぎるのはさすがに違うと思うのですが、アクションゲームとしてプレイしているとどうしても気になってきてしまった部分でした。 [/olist] [h1][b]自分はとても楽しめましたし、続編を本当に楽しみにしています[/b][/h1] 細かな部分でブラッシュアップの余地はあるものの、少人数&短期間でここまでのものを仕上げるチームですから期待大ですし、今後の展開を本当に楽しみに待っています!
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期待了很久的纺箱ip衍生游戏,游玩过程是既有惊喜也有折磨。惊喜自然是以可互动的形式体验到了纺箱世界的魅力,比购买扭蛋带来的快乐更上一层楼,出塔时智人满脸笑意怀抱布敦的时刻记忆尤新(所以什么时候出新版智人的扭蛋?),战斗时虚人切换武器时时间暂停的效果也很帅气,十分期待下一章节能看到燕巫女和裁人。很意外的是我的1060ti在游玩全程坚持了下来,最低画质和30帧在游戏前期的封闭空间内没有什么压力,但是在后半段游戏渲染远处的场景时就有些吃力了。 但下面也要说说缺点了: 首先是痛苦的全收集流程,虚人的探查模式视野中探索过的布敦宝箱也会高亮显示,这就导致很容易在封闭空间里迷路; 其次是真的十分难以接受平台跳跃配合激光走廊,我很轻松的在这个部分完成了智人死亡十次的成就,真是艰难又无聊,恳请不要作为游戏特色保留到下一章节; 再次,中后段的一段俯视角逃脱敌人的追逐战也很难适应突然改变的人物操作逻辑,如果是为了追求电影式的演出,我个人会更接受QTE; 最后,也是最让我难受的一点,智人仿佛有很奇怪的碰撞体积,在boss战的时候智人几次脱手,但是明明走到身边甚至都快要踩到智人头上了,虚人就是捡不起来智人,战斗就很难兼顾。 个人有三个建议,一个是增加场景中可互动的部分,增加沉浸感,另一个是智人的榴弹炮?(已经忘记游戏里叫什么名字了)尽在游戏中的轨道部分有瞄准功能,感觉这样会很可惜,在解谜环节中如果也是能自如瞄准射击就好了。最后,既然有了智人和虚人分开行动的解谜部分,何不如让玩家在这个部分操作智人去指挥虚人呢? 总之更推荐对纺箱世界感兴趣或者此前购买过扭蛋产品的爱好者游玩,还是能在许多地方感受到制作组的真诚。但如果只是偶然接触到这款游戏,还是建议三思而后行。
《Izon.》最瞩目的标签,大概来源于其监制Yoshi.,以及“纺箱”这个玩具产品线的世界观背景。游戏以身体脆弱的“智人”于灾厄兵器“虚人”的双主角设计,打造了一套关卡解密+战斗的组合玩法。这种将主角性能拆分到两个个体的设计非常有趣,虽然整体流程较短,但是一颗扭蛋的价格就可以了解纺箱世界观,绝对值得粉丝入手。 对于非粉丝的玩家,容我先介绍下,“纺箱企划“是造型师Yishi.与玩具商SOTA合作发售的模玩产品系列,造型夸张轻巧,十分圈粉。而如果你对Yoshi.本人不了解,这位更可谓是白金游戏的“外部元老”,包括《尼尔机械纪元》《异界锁链》乃至《猎天使魔女》的人物设计都有他的参与,所以《Izon.》中融合生物特征和几何机械感的设计自然也是有迹可循的一脉相承。只是这一次,作为模玩系列的纺箱,走得更加极致,可以说仅仅为了美学,入手本作就是不亏的。 纺箱世界宛若漏斗,上界的理想人类与神共住,而下界“箱庭”则承载了人类分离出恶念形成的“咎”,并在精华后送往上界的都城轮转。但是有一日,平衡被打破,沙漏倒转,世界濒临毁灭,而本作的旅程也就此展开。 本作的双主角设计不仅是功能性的设计,也在剧情和流程上构成了有趣的对照,智人(Chibiyo)是个矮小可爱的“小女孩”人设的存在,身负使命,可以创造各类结构,但是这项技能不仅无法在战斗中增色,而且她本身也不对攻击免疫。而虚人(Kyojin)则是一个具有有限思考能力的巨械,曾为了毁灭世界而存在,连语言表达能力都很有限,双手可以变形成不同武器,工具属性改过人格;但是在智人面前,却有着仿佛无条件帮助她的支持性。这对互补的关系充满一般语境中的“反差萌”,也让这段旅程并不无聊。 游戏中,可以选择由虚人单手保护智人,牺牲输出能力换来智人不被攻击且回血;这个机制设计在玩法上是多余的,因为除非是解谜需要双手工具的参与,否则在一般战斗场景中,我完全可以靠着虚人的无敌单手硬刚所有敌人而不受阻碍,无需开启护盾打断输出。还得盯着智人血量。 总体而言,虽然体量极小,但这无论对于普通玩家还是纺箱IP的粉丝,都绝对是个物超所值的佳作,中的体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Technically speaking this game is amateurish, from the feeling of the controls to the post-processing effects slathered over the screen, and no graphical settings at all. I couldn't help but get the impression that the team was learning Unreal, and maybe game development in general, as they made it. But they compensate for their inexperience by giving us an adventure with solid, varied level design and direction. The core gimmick of playing the invincible and powerful golem-like Kyojin (voiced by Yoshimasa Hosoya), protecting the vulnerable and smaller Chibito (voiced by Aoi Yuuki), is well-realized in clever ways. On top of being a short game, it's worth mentioning the story isn't complete, so I'm reassured this first entry didn't run out of ideas. Though, I would've preferred to wait a few years for the full story, with time spent polishing everything. There's interesting world-building here, along with some great music--I'm excited to continue the adventure.
HPゲージそのものが存在しない無敵のキャラクターである兵器『虚人』を主に操作し、戦闘能力を持たない最弱の異形少女を守りながら旅をするアクションゲーム。操作キャラが無敵であることによって、少女を守ることに集中でき、自身の状態をほとんど気にする必要がないため、ストレスを感じずにプレイが可能です。虚人の能力は多数存在し、状況に応じて切り替えながら戦うことになります。キャラクターデザイン・背景グラフィック・音楽・バトルシステム・シナリオ・世界観、どれをとってもハイクオリティですので、満足感が非常に高いです。現在は第一節のみですが、これからどんどん魅力的なキャラクターや舞台が登場する予定なので、続編のためにも是非応援を!!原作の紡ギ箱シリーズも素晴らしいカプセルフィギュアなので、そちらも楽しんでいただきたいです。
The art style of the game is what attracted me at first. After giving it a chance I was pulled in by the atmosphere. The voice acting is good and gameplay is solid. This game reminds me of of games like ICO in the way you get thrown into this world you know little about. My only qualm is that I wish it would run efficiently on my pc. Some optimization seems needed. Overall, I believe it is an interesting game so far!
蛮喜欢纺箱的美术风格,玩着也还行
雰囲気アクションゲー。 ラピュタのロボットになって少女を守りつつ戦ってみたいと思ったことが一度でもあるなら文句なしにおすすめできる。 悪い点から挙げよう。まず、待機モーションが安っぽい。ムービーの解像度が低く、フルHD環境だとざらついて見える。ダッシュや回避に相当する行動がない。智人(主人公兼ヒロインの非力なキャラ)の持ち替えや武器の切り替えなど、アクションゲームとしてはテンポが足りていない。効果音が今ひとつで、ビームはもっと外連味のある音が良かったし、虚人の足音が時として無音なのは、あの大きさを考えると没入感を削ぐ。虚人は確かに無敵だが、割とあっけなく智人を落とすし、攻撃力もそこまでで、範囲もそう広く見えず、圧倒的に強いというふうにはあまり見えない。そして何より、短すぎる。物語が幕を開けたそこで終了してしまう。マーケティング的に第一節とタイトルに出せないのはわかるが、この調子だと完結まで何作かかるか分かったものではない……。 以上のように、本作の欠点を挙げ連ねると暇がないのだが、キャラクターや世界観の強烈な印象、それをしっかりと再現しているグラフィック、ほどよく存在感のあるBGM、キャラクター造形と声優さんの演技、「プレイヤーに何をさせたいか」が明確なゲームデザインなどはそれらを補って余りある魅力を持っている。 冒頭に書いたように、雰囲気ゲーとしては高く評価できる。 ただし、ゲームデザインのブレなさは、これだけゲーム自体が短ければ当たり前とも言えるし、雰囲気ゲーというのは厳しく言えばゲーム部分よりもその他の部分のほうが優れているということであって、一歩間違えればゲームである意味を失いかねないギリギリの水準にいるということでもある。 続編が出るなら、もう少しボリュームアップしてほしいところである。 値段も高くはないので、おすすめとしておく。
ディレクターであるYoshi.さんを以前から応援し、また同氏が原型を手掛けているカプセルトイの紡ギ箱シリーズを追ってきたファンです。 内容は敵を倒し謎を解きながら進むアクションゲーム。 そう書くとよくあるアクションゲームに聞こえるが、このタイトルの見どころは他にない魅力的な世界観にある。 目を引くのは渦を多用した独特のキャラクターや構造物、それに植物たち。 それぞれが独自のデザインをしていながらも渦を巻いたデザインが共通点となり世界観の調和を保っている。 ゲームプレイとしては値段からしても短めではあるものの、フィールドの雰囲気や場面が次々に変わり全く飽きがこずじっくり世界を堪能できる。 独特な世界を描くためにグラフィックは妥協されておらずそれ故に動作環境はそれなりにスペックを要求されるのがもどかしい。 しかし動作してしまえばたちまち世界観に引き込まれるのは間違いない。 重厚な空気感のあるフィールドは写真映えする場面が満載なのでぜひクリアを急がずゆったりと写真を撮りながらプレイするのを推奨したい。 音楽は比較的おとなし目ながらもストーリーを魅力的に盛り上げる場面で効果的に流れてくれる。 音楽に対しての語彙力が低いので感想がこれだけになってしまい申し訳ない。 アクションゲームというジャンルの中でももう少し詳しく書く。 フィールドを進むにはジャンプアクションと謎解きが必要になる。 前述のジャンプアクションは高低差を上り下りするものや落ちたらやり直しになる浮遊した足場を渡っていくもの。 浮遊した足場を渡る際は距離感も必要ながらタイミングを要する場所もあり遊びごたえがある。 謎解きはゲーム内のシステムでヒントをわかりやすく記してくれるのでそれを頼りにすれば止まることはない。 戦闘はシンプルで通常3連まで出せるコンボを中心に制限付きの遠距離攻撃や振りは遅いが威力の高い剣による攻撃らを切り替えながら戦える。 そして戦闘に使用する攻撃方法が謎解きにも絡んでくるのがシンプルで面白い。 成長要素といえるものは無くストーリーが進むことで解放される攻撃方法がある。 回避行動が無いのはアクションゲームとしては物足りないが、攻撃とガードだけに専念できて焦る心配が減るのはアクションゲームが苦手な人にはお勧めしやすい。 世界にちりばめられているものはYoshi.さんのファンならニヤリとするもの多数。 個人的にゲームで重要視している収集要素とそれを集めることで見れる内容はIZON.を楽しんだ人には満足できる。 独特な世界観から一見粗削りそうに見えるがてとても丁寧に作られているので遊びやすい。 ゲームとしてはこれ一作で完結では無く続きを遊びたいので多くの人に遊んでもらいたい。 このレビューが購買意欲に少しでも繋がればとただ願う。
カプセルトイ造形に原点を持つ類い稀な出自のゲームだからこそ、細部にまでこだわり抜かれた世界の構築美が堪能できる快作。 ゲームとしては比較的にシンプルな操作系のアクションにまとめられており、クリア自体は決して難しくない。ゲーム初心者でも世界観にひたって楽しめるように設計されている配慮が心にくい。 主題歌からBGMまで、独特な世界観に寄り添う藤岡久瑠実氏による秀美な楽曲群は必聴。
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