
Dynamic and hardcore runner. Dare to overcome a unpredictable track with a lot of unique challenges. Can you reach the finish line? Can you survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian
Engagement
Reviews
прикольн, но местами душновато
Если любите гонки, фантастику и не боитесь серьёзных испытаний и проверку на прочность, то смело пробуйте данную игрушку. Игра подкинет довольно много разных подлянок и препятствий на вашем пути, но внимательность, смекалка, реакция, и чуточку везения помогут справиться со всеми невзгодами. Из минусов отмечу однообразная цветовая гамма(всё тёмное, серое), не очень внятная система рывков, и саундтрек вроде неплохой, но ближе к середине игры поднадоел, хотелось бы побольше разнообразия. Но игра хорошая, своё удовольствие от испытаний я получил.
Хорошая, сложная игра, но с такой системой чекпоинтов которая позволяет просто исправлять свои ошибки и становиться лучше. Немного неравномерная в плане сложности - бывают моменты которые вызывают только эмоцию "ДА КАК ТАК?!", после которых бывают моменты чилла. Вообщем челлендже в игре есть. А ещё есть та самая игра с машинками "Формула-1" из китайских Тетрисов!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Местами невнятно, но в целом весело.
помянем мою жопу! но стоило того
В похожие игры не играл, но освоится можно и, наверное, хотелось бы легче, что бы не приходилось постоянно проходить прошлые этапы(хотя скорее просто я нуб). А вообщем, игра мне понравилась.
Расслабляет
Затратил на простую концовку, вероятнее всего, больше времени, чем кто-либо другой, но о потерянном времени не жалею. Игра мне искренне понравилась, если начиналось все как очень стандартный раннер (раньше постоянно играл на мобилках в такие, но на компьютере такое не воспринимаю), то по мере прогресса игра постепенно обрастала все большим мясом. Вместе с ней рос и я, поэтому одна из главных фич игры (можно вернуться на первые уровни и перепройти их без урона, чтобы добавить себе здоровья на более поздних стадия) идеально раскрывается именно на середине - особенно для таких заторможенных людей как я, у которого здоровья к этому моменту осталось на один удар. Суть игры довольно подробно описана в описаниях и ревью других пользователей, поэтому я бы хотел прокомментировать именно свой личный опыт по некоторым моментам: 1. Рывки. Вероятнее всего, это самая спорная часть игры, читал очень много замечаний о её слабой реализации: сложное управление, необходимость контролировать направление взгляда и очень резкие и длинные расстояния вправо-влево из-за которых легко можно выпасть за трассу. Отчасти я согласен с этим, но после десятка попыток перепройти ключевый уровень, использующий эту механику, я будто преисполнился в своем познании и начал безошибочно управлять рывками даже без использования A и D. Я начал так дико кайфовать от контроля дальности дэшей и точности попаданий на платформе, что это стало вовсе моим любимым геймплейным элементом (получил ачивку за идеальное прохождение участка с рывками даже). В общем, тот самый момент когда на первый взгляд механика кажется сломанной, но натренировавшись в течение некоторое времени, понимаешь, что все работает идеально. 2. Уровни с рельсами в четырех плоскостях. Вот как раз таки насчет этого участка трассы нигде не видел негативных отзывов, хотя у меня он вызвал наибольшую фрустрацию. Как пройти его без получения урона для меня сродни загадки века, потому что в определенные моменты тебе перекрывает дорогу буквально 4 стенки, которые невозможно скипнуть. Насколько я понимаю (и даже пару раз получилось) их необходимо пропускать сменой плоскости в нужный тайминг, чтобы машинка проходили в щелях между ними, хотя я уже не уверен. Именно из-за рельс мне пришлось почти 70% оставшейся трассы проходить с 1 HP. Если кто-то в коментах сможет пояснить как проходить - я бы попробовал пройти трассу целиком без чекпоинтов. 3. Моменты с необходимостью закрывать глаза. Будучи не очень внимательным человеком, я сразу не понял, что нужно закрывать глаза поочередно, поэтому мне пришлось проехать огромный кусок карты с полностью закрытыми глазами. Я отсчитывал по секундам тайминги для прыжка и наверное минуту реального времени проезжал наощупь. Когда я прошел таким образом этот участок и не смог прыгнуть в нужный момент уже с открытыми глазами (буквально за метр перед чекпоинтом) и меня откинуло в самое начало, я очень хотел пробить монитор точным ударом в центр, прямо как в том знаменитом вирусном видео. Каким-то чудом для себя наконец заметил внутриигровую подсказку, что нужно сначала закрыть один, потом другой и пролетел участок как по маслу, но первоначально я посчитал автора игры настоящим садистом, предлагающим вслепую пройти рандомизированные элементы трассы. 4. Момент когда нужно пролететь 2 падающие стены на ускорении. Уже когда я прошел игру, где-то в комментариях я прочитал, что человек тоже не понимал как можно пролететь две стены за раз на одном ускорении. Я уже было хотел расписать свою методику, учитывая, что смог справиться с этим участком именно таким образом, пока не увидел комментарий другого человека, что экран со вторым ускорением скрывался где-то сверху перед второй стеной. Сказать, что я был ошарашен - ничего не сказать, но где именно скрывался этот экран я так и понял. Прошел своим способом, на хардкоре, так сказать. 5. Музыка. Мне она скорее понравилась, чем нет. Также читал много комментариев о том, что люди отключали музыку в игре и ставили свой трек-лист. Я пробовал также, но мне показалось, что это скорее мешает сконцентрироваться на игре, чем помогает. В итоге я оставил авторскую музыку и играть было однозначно проще. Автор решил сделать саундтрек более диегетическим, поэтому во многих моментах будто бы не хватает драйва, однако в процессе игры я осознал суть саунд-дизайна и мне стало намного комфортнее. Нестандартный и крутой подход к музыкальному сопровождению, для меня это определенный плюс. В общем и целом, после почти 12 часов практически беспрерывных трайев, я мог пройти почти каждый участок игры не получая урона, кроме рельсового участка. Это вызывает такую эйфорию когда ты перепроходишь куски трассы где ты пару часов назад потел и пыхтел. Последний раз испытывал подобное в souls-играх, ибо как уже упомянул в начале - раннеры вообще не мой тип компьютерных игр. Но я запомню этот опыт навсегда. Хочу пожелать автору больших продаж, сарафанного радио и кучи новых идей для будущих проектов. Чувствуется, что у создателя огромный потенциал и такое портфолио позволит достичь огромных высот в gamedev-индустрии!
Игра интересна и сложна, [spoiler](особенно, если проходить на невооброзимую концовку)[/spoiler], но она увлекает, а грамотно расставленные чекпоинты дают возможность потренероваться. Сложность грамотно растёт и когда надоедает одна механика появляются другие.
Мне понравилось
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $212.1K | 519 | 90% | $15.99 | |
| $54.7K | 184 | 92% | $14.99 | |
| $4.8K | 29 | 97% | $7.99 | |
| $3.3K | 50 | 90% | $4.99 | |
| $301 | 2 | 100% | $6.49 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6K | 51 | 73% | $2.99 | |
| $2.6K | 64 | 100% | $1.99 | |
| $2.6K | 130 | 35% | $0.99 | |
| $2.6K | 129 | 72% | $0.99 | |
| $2.6K | 86 | 66% | $1.99 | |
| $2.6K | 75 | 93% | $1.99 |