
Dynamic and hardcore runner. Dare to overcome a unpredictable track with a lot of unique challenges. Can you reach the finish line? Can you survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian
Engagement
Reviews
Нормик Середина самая душная.После неё кайфарик)Прохождение без чекпоинтов напомнила чем то спидран катаны зеро.Так же гриндишь левелы без урона и потом проходишь на чилле
Прикольный ранер, проходится за 1,5 вечера на простую концовку. Разнообразие режимов не дает заскучать. Однозначно советую, чтобы почувствовать небольшую боль в спинном мозге
Мне понравилось
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Затратил на простую концовку, вероятнее всего, больше времени, чем кто-либо другой, но о потерянном времени не жалею. Игра мне искренне понравилась, если начиналось все как очень стандартный раннер (раньше постоянно играл на мобилках в такие, но на компьютере такое не воспринимаю), то по мере прогресса игра постепенно обрастала все большим мясом. Вместе с ней рос и я, поэтому одна из главных фич игры (можно вернуться на первые уровни и перепройти их без урона, чтобы добавить себе здоровья на более поздних стадия) идеально раскрывается именно на середине - особенно для таких заторможенных людей как я, у которого здоровья к этому моменту осталось на один удар. Суть игры довольно подробно описана в описаниях и ревью других пользователей, поэтому я бы хотел прокомментировать именно свой личный опыт по некоторым моментам: 1. Рывки. Вероятнее всего, это самая спорная часть игры, читал очень много замечаний о её слабой реализации: сложное управление, необходимость контролировать направление взгляда и очень резкие и длинные расстояния вправо-влево из-за которых легко можно выпасть за трассу. Отчасти я согласен с этим, но после десятка попыток перепройти ключевый уровень, использующий эту механику, я будто преисполнился в своем познании и начал безошибочно управлять рывками даже без использования A и D. Я начал так дико кайфовать от контроля дальности дэшей и точности попаданий на платформе, что это стало вовсе моим любимым геймплейным элементом (получил ачивку за идеальное прохождение участка с рывками даже). В общем, тот самый момент когда на первый взгляд механика кажется сломанной, но натренировавшись в течение некоторое времени, понимаешь, что все работает идеально. 2. Уровни с рельсами в четырех плоскостях. Вот как раз таки насчет этого участка трассы нигде не видел негативных отзывов, хотя у меня он вызвал наибольшую фрустрацию. Как пройти его без получения урона для меня сродни загадки века, потому что в определенные моменты тебе перекрывает дорогу буквально 4 стенки, которые невозможно скипнуть. Насколько я понимаю (и даже пару раз получилось) их необходимо пропускать сменой плоскости в нужный тайминг, чтобы машинка проходили в щелях между ними, хотя я уже не уверен. Именно из-за рельс мне пришлось почти 70% оставшейся трассы проходить с 1 HP. Если кто-то в коментах сможет пояснить как проходить - я бы попробовал пройти трассу целиком без чекпоинтов. 3. Моменты с необходимостью закрывать глаза. Будучи не очень внимательным человеком, я сразу не понял, что нужно закрывать глаза поочередно, поэтому мне пришлось проехать огромный кусок карты с полностью закрытыми глазами. Я отсчитывал по секундам тайминги для прыжка и наверное минуту реального времени проезжал наощупь. Когда я прошел таким образом этот участок и не смог прыгнуть в нужный момент уже с открытыми глазами (буквально за метр перед чекпоинтом) и меня откинуло в самое начало, я очень хотел пробить монитор точным ударом в центр, прямо как в том знаменитом вирусном видео. Каким-то чудом для себя наконец заметил внутриигровую подсказку, что нужно сначала закрыть один, потом другой и пролетел участок как по маслу, но первоначально я посчитал автора игры настоящим садистом, предлагающим вслепую пройти рандомизированные элементы трассы. 4. Момент когда нужно пролететь 2 падающие стены на ускорении. Уже когда я прошел игру, где-то в комментариях я прочитал, что человек тоже не понимал как можно пролететь две стены за раз на одном ускорении. Я уже было хотел расписать свою методику, учитывая, что смог справиться с этим участком именно таким образом, пока не увидел комментарий другого человека, что экран со вторым ускорением скрывался где-то сверху перед второй стеной. Сказать, что я был ошарашен - ничего не сказать, но где именно скрывался этот экран я так и понял. Прошел своим способом, на хардкоре, так сказать. 5. Музыка. Мне она скорее понравилась, чем нет. Также читал много комментариев о том, что люди отключали музыку в игре и ставили свой трек-лист. Я пробовал также, но мне показалось, что это скорее мешает сконцентрироваться на игре, чем помогает. В итоге я оставил авторскую музыку и играть было однозначно проще. Автор решил сделать саундтрек более диегетическим, поэтому во многих моментах будто бы не хватает драйва, однако в процессе игры я осознал суть саунд-дизайна и мне стало намного комфортнее. Нестандартный и крутой подход к музыкальному сопровождению, для меня это определенный плюс. В общем и целом, после почти 12 часов практически беспрерывных трайев, я мог пройти почти каждый участок игры не получая урона, кроме рельсового участка. Это вызывает такую эйфорию когда ты перепроходишь куски трассы где ты пару часов назад потел и пыхтел. Последний раз испытывал подобное в souls-играх, ибо как уже упомянул в начале - раннеры вообще не мой тип компьютерных игр. Но я запомню этот опыт навсегда. Хочу пожелать автору больших продаж, сарафанного радио и кучи новых идей для будущих проектов. Чувствуется, что у создателя огромный потенциал и такое портфолио позволит достичь огромных высот в gamedev-индустрии!
Игра интересна и сложна, [spoiler](особенно, если проходить на невооброзимую концовку)[/spoiler], но она увлекает, а грамотно расставленные чекпоинты дают возможность потренероваться. Сложность грамотно растёт и когда надоедает одна механика появляются другие.
За свои деньги очень хорошая игра с интересным и честным геймлеем. Из минусов могу отметить некоторые моменты в управлении и невзрачную музыку.
/\
Хотя я и редко прохожу сложные игры (14 часов на простую концовку явно говорят о моих навыках), мне понравилась игра. Прошел на чистом желании выполнить этот челлендж (какие деньги?). Почти каждый уровень уникален и имеет нарастающую сложность, правда только с середины сложность как будто сбавлялась. Из незначительных минусов разве что музыка: слишком она напрягает, когда долго проходишь уровень. как будто-то сбавлялась. Из незначительных минусов разве что музыка, слишком она напрягает когда долгое проходишь уровень.
Прикольная игруха, но сложная. Пройти сплошной заезд так у меня и не получилось. В целом игра мне понравилась, но некоторые моменты не очень: 1. Слишком темная, не хватило света и цветов в игре 2. Нет прицела, из-за этого иногда сложно было попасть по символам 3. Музыка мне понравилась, но она немного однообразная и иногда слишком тихая 4. Сначала рывок мне не очень понравился, но когда понял что оказывается его можно делать куда смотришь мышкой он мне он даже очень понравился. Игрой я был доволен)
От игры ничего не ожидаешь и в этом ее прелесть. Хороший не душный раннер, который успевает развлечь и удивить.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Zombie Arena | $2.7K | 72 | 67% | $1.99 |
| Minesweeper Extended | $2.7K | 53 | 85% | $1.99 |
| Romance with Chocolate - Hidden Object in Paris. HOPA | $2.7K | 59 | 56% | $2.99 |
| Kuchisake Onna - 口裂け女 | $2.7K | 59 | 71% | $2.99 |
| President Trump The Way In Uganda | $2.7K | 178 | 78% | $0.99 |
| Rift Coaster HD Remastered VR | $2.7K | 89 | 39% | $0.99 |