
This is a DBG Game! By choosing various cards to add to the deck, your majesty needs to make wise decisions to cope with the effects of different years and dynastic changes. This huge and beautiful country is on your shoulder. Long live your majesty!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Here has a rich variety of cards, and the deck can be matched to get different effects. Your Majesty need to choose the cards in each turn. Be a fearsome military power or a rich country? Your Majesty please order!


The dynasty will also encounter many variables. Perhaps a rebel army is coming to attack, or a plague of locusts is plaguing the people. Your Majesty please use your wisdom to ward off the plague, destroy the rebels, and protect your people. You will be honoured for generation to generation!


To make the country rich and to repel foreign enemies, reasonable policies are indispensable. Your Majesty, please choose the cards to show the direction of the country's development.


Each card combination yields unexpected benefits; choosing the right cards will solidify your regime!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
和外表看起来一样——《皇上,上朝了》是一款类《幸运房东》玩法的roguelike卡牌游戏,它大概不是本品类游戏中最有创意的,其进行的核心变动其实在于将小丑牌的回合关卡结构和筹码机制带进了幸运房东的玩法框架——不是令人眼前一亮的创新,但是把两种强势游戏的玩法优势结合一下大概不会是错误的路径——如果本作的数值和卡池优化更好一点的话。 先讲讲《皇上,上朝了》的核心玩法如何区别于它所借鉴的两个前辈,首先,故事的背景是你的父亲驾崩,然后你的侍女居然直接给你这个太子黄袍加身了——而你要面对的就是谋害你父皇的元凶,叛军;就和小丑牌一样,你将按照2小关1Boss战的形式进行判定游戏,不过这次你要面对的不是单纯的筹码,而是经济和叛军两个方向的数值考量;极端的情况下你完全可以只发展经济,每回合末用突出国库的流银收买所有叛军,或者不管经济,只要人死光了也就不用留国库和谈了——当然,这都只出现在理想状态下; 游戏的标准模型是一个基础单位+1银两或消耗1银两来消灭一个叛军——也就是每个叛军在基础模型中相当于2银元;但与此同时和谈的成本会从1银元逐渐上涨,0难下的第四年会涨到5银一人;所以在前期只攒钱发育,后期转型杀叛军也是一个不错的选择;而且不同于小丑牌,银元不仅是买通叛军的消耗品,也你建立政策,购买加成的核心资源,所以超额完成任务是有益的(仅限于银元,超额击杀叛军则意义不大) 游戏本身的框架绝对有潜力,毕竟其效法的对象足够出色,而目前的体验短板完全在于卡牌池中的物品联动效果太过单向,很少有跨体系的解决方案,而不叠加物品的情况下,许多消耗卡牌的效果都是亏模的,也就是数值问题限制了本作的发挥,希望能够解决。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h2] 议和还是剿匪?皆由皇上您说了算! [/h2] 作为一名皇帝,你的一天从翻牌子开始——不过这次翻的不是后宫头牌,而是关乎国家命运的奏折卡牌。九华叛军夜袭致使京城失陷,皇上与其余皇子皆遭不幸,身为最后的皇子,临阵登基,面对步步逼近的叛军,你的选择是议和还是清剿? [h2] 小丑牌式关卡递进,幸运房东摇摇乐 [/h2] 本作是融合了小丑牌与幸运房东的卡牌肉鸽游戏,游戏的核心是翻牌并根据场上卡牌位置触发对应效果以获取银两、击杀叛军。 在每一个朝年中,有着固定的生肖,这些生肖效果直接影响场上卡牌,甚至会改变本局的游戏玩法。你需要面对朝令、朔望、大劫,前两关只会逐步提高叛军数量,而每个朝年的大劫则会根据劫数不同有着特殊效果。例如白虎劫中议和成本增加,朱雀劫则会消除相邻卡牌。 [h2] 硬核治国 [/h2] 每个关卡的最终目的都是需要将叛军数量清零,而方法则有两种,击杀叛军或议和,伴随朝年递进,议和成本逐渐增加、叛军数量逐渐增多。游戏中涵盖了农业、商业、军事、民生等系统,不同系统的侧重或执行不尽相同,但最终目的均是产银杀敌。农商倾向于产银,每回合可以获取大量的银子,而军事侧重于杀敌并会消耗银两,如何平衡权重,或大力发展某一边都需要根据局势进行变换。 除开卡牌自身效果,伴随游戏进程你可以花费银两或通过随机时间获得政策、变法,以此联动卡牌获取更强大的收益。变法槽位数量有限,选择合适并与自身卡组能够联动的才是上策,而政策获取数量则无需担忧,只要不做无用功或副作用政策便能获得稳定提升。 [h2] 游戏体验 [/h2] 本作的策略深度并不浅薄,自身卡组、政策、变法之间的相互联动搭配,同时考虑生肖年带来的影响收益。初始卡组仅由寥寥几张卡牌构成,给了玩家十分充足构建卡组的机会,并且删除卡牌所需要消耗的银两并不算多,因此大部分情况下玩家对卡组有着十分强大的掌控能力。 生肖的效果可以在每一关结束后的商店进行随机或固定,甚至可以以某一生肖为核心制定本局的游戏方向。例如虎年,击杀叛军的同时会产生银两,而军事相关卡牌多以消耗银两换取击杀叛军为主,如若选择年年锁定虎年,便可以放手强化士兵,无需为银两消耗产生担忧。轮到猪年时,获取银两有概率击杀叛军,此时便可以选择大力发展农商以获取尽可能多的银两,而银两跨年依旧存在,优势的逐步积累可以为自己留下容错,防止在后期因为鬼抽而输掉游戏。 本作翻卡导致的不确定性大于其他卡牌肉鸽游戏,游戏后期鬼抽带来的风险可能会直接导致游戏失利,即使在低难度下,下限不足的卡组也有一定的翻车风险。 [h2] 总结 [/h2] 《皇上,上朝了》是融合了小丑牌与幸运房东的卡牌肉鸽游戏,游戏很好的将政策、法度、生肖年等概念融入玩法之中,使得模拟治国变得更加真实。并且本作的游戏策略性并不浅薄,需要考虑到多方面因素相互影响。因此本作是一款策略性充足、代入感强烈的卡牌肉鸽,游戏上手难度不低,如果你是一位卡牌肉鸽老手,那么一定不要错过! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
回合制+运气的卡牌策略游戏,类似与幸运房东。但是背景是古代皇朝。有一种亲临朝政的感觉。玩法一般来说,一个朝年有4-5个回合。每个回合都需要自己细心考虑选择卡牌属性,从而影响下一个回合的结果收益。当然还是需要一些运气成分让卡牌相邻贴贴,生成特殊的效果呢。操作上简单,但是考虑的事情就多了。有一些卡牌搭配可以打出combo,搭配得好,感觉贼爽。相反,打出毫无效果就只能掀桌子(键盘)啦!
数值好像拿脚填的 不会填可以用AI 而且你游戏没有声是怎么回事
這遊戲隨機性太強,遊戲性弱 不推薦,一堆好評都是鑒賞家刷出來的
作为一个小游戏,耐玩性很高。但是作为一个耐玩的游戏,平衡性有些弱,建议再进行数值调整。
还算蛮好玩的,不过套路相对来说比较固化。 用酒+四羊尊通关了无尽9,其他的组合容易死在无尽8,酒杯+酒的组合加上无限成长和增加倍率的变法可以无限打下去 不过确实找关键物品比较难 核心变法:连横{法度选中的同名牌获得法度效果)和其他增加银子倍率的 核心政策:陈王饮宴(四羊尊对酒无视相邻即可触发) 核心生肖:狗 其他都是添头 前期找书局和秀才,用典籍把格子填满以后,就是无脑删掉其他牌只留典籍和高级的有成长的牌,然后找酒和四羊尊 记得别拿焚书坑儒把书给删了,剩下的就看运气,早点拿到关键政策和关键变法就通关 我打到无尽13就没继续打了
好
挺好玩的
随机太强了,有点难但好玩。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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