
are you ready for a challenge? iota is a hardcore, precision platformer with one important difference: there is no jump button. instead, you will bounce up and down, left and right as you struggle over and over again to reach the next trial. do you have what it takes? can you beat iota?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1]总评[/h1] 《iota》是一款难度较高的闯关游戏,玩家控制一颗眼球,在霓虹光效的星空背景下闯过黑色的阻碍,永不停歇。游戏目测37关,眼球横轴的移动速度不变,但可以静止或左右控制方向;纵轴则有三种速度,空格低速、shift高速和不进行操作的正常速度,无法静止,碰到障碍会改变方向。存档点虽然不少,但许多关卡需要一次性通过一系列阻碍,非常考验受限走位的技术,挑战性较高。 [h1]游戏体验[/h1] 开局一颗眼球,单纯依靠左右移动和上下调整速度,闯过齿轮、机关刺等陷阱,尤其需要掌握低速移动和高速移动的技巧。由于横轴的移动速度固定,要么不动要么匀速运动,不可能提高速度,对时机的把握至关重要。这个实在没什么可以教的,手残卡关卡得死死的,反应不慢的话通过反复试错重生在存档点总有过关的一次。 游戏音乐不错,眼球撞墙后激发的彩色电子脉络让环境有了生气,背景的星空和霓虹灯特效也让游戏不只有单调的黑色。 虽然游戏难度因人而异,不过iota难度确实不低,我先自爆:卡关在33,每次过了九曲十八弯蛇道都被滑动齿轮和尖刺夹击,刚好过不去,而重生存档点又要过一遍蛇道,试错成本有点蛋疼。建议玩的时候一定要冷静有耐心,不要因为反复去世心情烦躁!
The Dark Souls of 2D Platformers
Simple game with a very interesting mechanic and really hard! I've played the first 6 levels and I faced some pretty tough parts already, I can't even imagine what it'll be like to play the last levels haha
《iota》是一款难度很高的硬核向闯关游戏,游戏中玩家需要控制一颗黑色小球,在充满机关的关卡中一路向前,躲避路上的重重机关陷阱,毫发无伤地到达终点。与传统的闯关游戏不同,本作中小球无法获得任何能力提升,同时也没有特殊能力,当然整个流程中也没有任何战斗,玩家需要做的便是到达终点。 [h1]独具一格的特殊玩法以及优秀的关卡设计[/h1] 和现如今市面上较为出名的那一类硬核闯关类游戏不同(比如《奥日》那一类的),本作的玩法完全基于一个基本的物理原理——力的作用是相互的,小球的移动又反弹来实现。玩家控制的小球在每次触碰到墙壁或者其他障碍物之后都会向反方向飞行,这时候玩家则控制小球飞行的速度与方向,通过控制速度与方向来躲避陷阱和障碍物并且同时找到合适的落脚点进行下一次的反弹。因此过关的的核心便在于避开陷阱并寻找到达合适的落点,这也正是本作游玩乐趣所在。 当然闯关类游戏单单有个比较独特的玩法肯定是不够的,独特的玩法搭配上优秀出色的关卡设计才是游戏质量的保障。本作中一共有36个关卡,每关关卡的主题和风格都各不相同,并且星空背景和五彩的霓虹灯特效也让游戏不只有墙壁和障碍物这俩东西的那种单调的黑色。每个关卡都风格各异,其中的陷阱机关的运作模式都各不相同,玩家需要一步步摸索才能够过关。并且每到一个存档点之后,那作为存档点使用的巨大眼球总感觉无时不刻不在盯着玩家,并且同时玩家操控的也同样是一个眼球,总感觉有种微妙的关系在里面。那巨大的眼球一直给我种被不可名状生物注视的说不上来的怪异感,总感觉自己的san值正在狂降hhhh。在每一个难度较高的关卡后都会配上一两个难度较低比较轻松的关卡让玩家放松下。同时还有一点,本作中没有像一般的闯关类游戏的那种复活次数限制,每次死后都会在存档点复活。 [h1]几个小缺点[/h1] 由于实在是有些过于硬核,有几个缺点实在是有些不吐不快: [olist] [*]球的碰撞体积明显的比它的模型大,不少看起来明显可以过去的地方就是死活过不去。 [*]由于难度有些过高,在不少地方死之后得从十万八千里外的复活点再跑过来,不如多增加些check point提升下玩家的容错率。 [/olist] [h1]总结[/h1] 总的来说,这真的是一款十分硬核的闯关类游戏,有着十分独特的玩法和优秀的场景设计,配上质量不错的配乐,非常耐玩。一杯茶,一包烟,一个关卡玩一天,喜欢的玩家(特别是抖m玩家)可以一试。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1] 《iota》[/h1] 是一款考验玩家对于速度把握的硬核2D平台跳跃游戏 [h1] 独特的玩法——无跳跃的平台跳跃游戏[/h1] 若将一次跳跃解构,即可分为起跳、腾空和下落三个部分,而本作所关注的就是[b]下落[/b]的过程。在这款游戏中玩家并没有跳越的能力,而将其取而代之的是弹跳或者更应该说是[b]反弹[/b]。玩家所操控的角色在每次触碰墙壁后都会向反方向下落 玩家则操控下落的速度与方向,因此过关的核心就在于寻找并达到合适的落点,这也正是此游戏的硬核之处以及乐趣所在。 [h1] 优秀的关卡设计——流畅的游戏节奏[/h1] 每一个帅气的过关操作的背后都是一次次的死亡,若你没有超人的反应能力,那么反复死亡试探的过程一定会消磨掉你的游戏热情[strike]也许你是抖m[/strike]。然而本作的关卡设计十分巧妙,36个存档点划分了36个关卡,这些关卡风格迥异,机关的运动逻辑不尽相同,这使得过关的策略变得多样,充满了趣味与挑战。更重要的是,这些关卡难易度安排十分巧妙,每一个难关过后就会有一两个较为简单的关卡,这会让玩家体验到一种“我变强了”的成就感,补偿了不断死亡的枯燥,带来流畅的游戏体验。 [h1] 神秘的声画氛围塑造——眼球在盯着你呢[/h1] 虽然是一款独立游戏,但是本作拥有不俗的声画表现。 [b]赛博朋克气息的霓虹灯管组成的奇特绚丽的墙壁纹样[/b] [b]唯美神秘的星空银河背景[/b] [b]迷幻洗脑的音乐[/b] 这时你关注到所有存档点的眼球都在[b]紧紧地盯着你[/b],而你所操控的也正是一个眼球。然后你想到这是[i] big brother is watching you [/i] 又或是想到深渊古神克苏鲁开始san值狂掉...... 优秀的声画配合塑造了一种强烈的神秘氛围,这使得玩家越进行到后面越发开始着迷。 总的来说,《iota》有着精美的画面表现,更重要的是它独特的玩法设计,它创新了平台跳跃类游戏的玩法,不失为一款独立游戏佳作。 谨慎大胆,开始你在围笼中的挣扎
这是一款硬核水墨风过关游戏,你要控制左右移动小球和加速减速的时机来过关,之所以说硬核是因为关卡难度实在是偏高,经常性的失败是很平常的事情,画面简洁,音乐舒心,适合喜欢挑战自己和折磨朋友的玩家,本作价格亲民,不妨送给朋友让他感受这硬核的过关之旅
除了心态崩了意外,没别的毛病
虽然我对steam测评区里,“♥♥♥♥”这个测评嗤之以鼻。但是这个游戏,我也要发一个“♥♥♥♥”,是我不自量力了ORZ
[h1]You will die. A lot.[/h1] Full review: https://www.keengamer.com/articles/reviews/pc-reviews/iota-review-chillin-to-killin-pc/ iota is a game that heeds the call for the challenge enthusiast in many players, employing restrictions that call back to even retro-level difficulty. Whether this appeals to you will be the deciding factor in giving the game a chance, as much else is too bare to provide additional motivation. Difficulty for difficulty's sake, it's a challenge to the world. If not for the pleasant audio/visual presentation, this would be a fantastic game for the hardcore and completely passable to all else. + Visual prominence through simplicity and dreamy colors + Audio is indeed a "bop" + Great challenge for those searching for it - Hinges too much on that challenge, alternatively - Little reward/motivation to face insane difficulty
十分硬核。 说几个毛病: 1,球的碰撞体积有问题,比肉眼可见的体积稍大一点点。 2,减速的速度让人很不舒服。 3,part30附近有4个大齿轮顺时针封窄路的地方难度过高,太极限,作为刚适应正篇不久的人来说过于苛刻了。 如果这游戏是为了虐而虐的话,上述3点毛病当我没说。 但是最好在死亡后重置所有尖刺的运动轨迹,不然要花很长时间调试才能继续挑战。 总的来说耐玩,好评。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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