
Teeth-clenching stealth, followed by tactical hardcore gunplay for those not looking for a quiet way in. Intravenous redefines challenging stealth-action and will keep you on the edge of your seat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 28 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.6Kreviews | 90% | — | $1.1M |
| $2.99−80% | 159ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 160 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game is simply amazing, i think i first pirated this game but decided to buy it later to support the goated devs
Брат за брата - за основу взято, или же сказ о том, как мстил я за своего падшего в бою братца. Не ходите, дети, в гетто вы гулять, говорили родители своим детям в стишке Корнея Ивановича Чуковского "Бармалей". А Бармалей и вправду был, не дали спиздеть, как говорится. Странствовали мы с братцем моим отчаянным по районам злополучным. Встретились мы с неприятелями на земле геттовской. Гнида, мразь и падаль, что в очках своих стояла, пригрозила нам. Отпинали и побили, а братца убили. Буду мстить теперь я за погибель его, дабы восстановить справедливость в этом мире злом, а затем приду домой и сяду играть в Intrvenous, сделанный на основе сказа моего. Всем благ, люд добрый.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, German, Turkish, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Korean
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 161 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's hard but still love this game! :)
I finally took the time to play this game and as an absolute fan of the original splinter cell PS2 games I didn't think I would come across a game that has the same feeling in the stealth options. Apart from some issues with wild doors and some AIs who just seemed to have developed a spider sense ( added at the very frustrating combat parts on some mission where you are forced to knock / kill ), it still was a great experience and I will surely take the time to do all the remaining achievements and play the next as well as the third upcoming title !
Even though this one is harder to play mainly because the enemies can still spot you in the dark and shoot you in the face.The good thing was the gameplay and the PEAK music.So I would recommend this game if you hate junkies and want to slaughter them.
fascist writing
Приятная залипательная штука, умудряющаяся одновременно быть бесполезно глубокой и вызывающе поверхностной. По верхам здесь скачет сюжет про убитого забулдыгами братана и страшную мстю всем без разбора. Всё строго по-пацански, с матюками и ещё с матюками, а также с матюками. Здесь ловить нечего совершенно. Куда глубже боевая система с кучей вооружения с кучей же характеристик. Здесь вам и урон, и скорострельность, и шум, и пробивная сила, и всё это ну вот совсем не играет никакой роли в заварушке, в которую скатывается любая миссия после первого же выстрела без глушителя. Музыка долбит, враги прут отовсюду, стараются обходить или подловить на перезарядке, ты маневрируешь и потеешь, в темноте ни черта не видно даже с ПНВ, фонарики лихорадочно высвечивают окружение - кайф! Жаль, что короткий: каждая миссия таким образом проходится за пару минут. С двадцатой-тридцатой попытки, но проходится. И осознать различия между стволами во всём этом хаосе не представляется возможным, все так и так от пары попаданий мрут. А вот при прохождении по стелсу уже играют роль шумовые характеристики как стволов, так и брони. Вот тут уже и скорость передвижения надо регулировать, и рассчитывать расстояние между врагами перед выстрелом, а не только видимость, ведь трупы при падении шумят ого-го. Но при всё при этом тут какая-то странная непоследовательность в поведении врагов. Они отлично видят кровь и не успокаиваются, пока не найдут её источник, но при этом их совершенно не волнует брошенное оружие. Им плевать, что стоящий на посту охранник куда-то исчез, пока они отворачивались, но вот погасший свет в окошке туалета - это повод для тревоги. К этому привыкаешь со временем, но всё равно вопросы остаются. Но как же приятно искать оптимальные маршруты на уровнях, как приятно выбивать достижения на прохождение без промахов, прохождение без убийств, прохождения только с тазером или транквилизатором, или прохождение всей игры только кулаками, особенно если совместить с прохождением на хардкоре. Я зачистил тут всё, но вернуться ещё на пару миссий всё равно хочется. Просто посмотреть, получится ли быстрее. Отличная вещь.
Если вы соскучились по играм, которые не держат вас за дурака и дают полную свободу действий, Intravenous — это то, что доктор прописал. Это суровый, мясной и невероятно залипательный тактический экшен с видом сверху, который раскрывается ровно так, как вы этого захотите. Главный плюс — абсолютная свобода в прохождении: Игра идеально балансирует между двумя крайностями. Хотите тихий, чистокровный стелс? Пожалуйста. Выкручивайте лампочки, прячьтесь в тенях, следите за уровнем шума (здесь слышен каждый шаг по разным поверхностям), прячьте трупы в вентиляцию и бесшумно вырезайте базу. А если скрытность надоела — берите автомат, дробовик, кучу гранат и устраивайте филиал Hotline Miami, прорываясь напролом. Умные враги, а не тупые боты: Стрельба напролом здесь — это не легкая прогулка, а жесткий вызов. ИИ у противников на удивление умный. Они не бегут на вас поодиночке, как мясо. Враги зажимают в угол, обходят с флангов, реагируют на шаги, замечают открытые двери, потушенный свет и зовут подмогу. Каждая перестрелка держит в диком напряжении. Кастомизация и детали: Перед каждой миссией можно знатно залипнуть на экране снаряжения. Выбор оружия, типов патронов, разгрузки и гаджетов здесь огромный. Вес экипировки реально влияет на твою скорость и шумность, так что приходится думать головой еще до начала миссии. Итог: Для инди-проекта игра сделана просто монументально. В ней отзывчивое управление, шикарный звук, густая атмосфера криминального триллера и, главное, вариативность. Можете зайти на штурм, облажаться, а потом перепройти ту же локацию чистым призраком без единого поднятого кипиша.
great times in babylon
Das Spiel erinnert stark an Hotline Miami, verzichtet aber auf den psychedelischen Look und setzt stattdessen voll auf Taktik und Stealth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 2.7K | 94% | — | |
| $2.2M | 4.8K | 95% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.6M | 9.7K | 85% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $164.9K | 715 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 12.7K | 91% | $4.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 86% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 99% | $9.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 85% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 62% | $39.99 |