
Into the Void is a strategy RPG and exploration sci-fi game with an epic story and intense battles. Travel through space and discover the origin of a cosmic threat which destroyed Earth centuries ago. Fight or cooperate with the different factions; be a leader !
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
classic sifi rpg
to be fair, people are seriously panning this game because it is just Indie. Well im gonna put my take on this. Yes the game can be improved but so far i am enjoying this game pretty well.
Начнем с того, что это порт игры с Android. Получил бесплатно при раздаче, запустил и залип на несколько часов. Вы начинаете игру с одного корабля с первоначальным оружием и снаряжением. По мере прохождения и изучения доступных галактик вы получаете ресурсы и баллы науки, за которые можно открывать и прокачивать новые технологии, корабли и свои планеты. В игре придётся очень много воевать с пиратами и другими фракциями. По итогам боя помимо ресурсов могут выдать снаряжение. Флот кораблей можно увеличить до шести единиц, при этом лучше строить корабли разного класса и разного функционала: поддержка, фрегаты и огромные аннигиляторы. Игра состоит из отдельных галактик, внутри которых вы можете свободно передвигаться от планеты к планете и захватывать некоторые из них для добычи ресурсов. Игра содержит некоторую степень рандома: состав кораблей противника, награды после битвы и случайное расположение редких и легендарных планет позволят изменить стратегию при повторном прохождении. Например, при первом прохождении на легком уровне сложности сразу выпал легендарный кинетический пулемет, что позволило на первом корабле уничтожать большую часть флота противника. А теперь расскажу немного о геймплее. Все сражения устроены в пошаговом режиме, причем очередность зависит оснащенности корабля. Чем круче корабль и чем лучше в нем вооружение, тем больше у него очков инициативы. В бою первыми атакуют корабли с наименьшей инициативой, при этом наиболее вооруженные координаторы и аннигиляторы атакуют спустя некоторое время, но своим залпом могут добить аналогичные корабли противника или даже весь его флот. Вооружение разделено на несколько классов: кинетическое (хорошо наносит урон корпусу и пробивает щиты), лазерное (борется только с щитами противника), плазменное (слабое против щитов, но наносит большой урон корпусу) и ракетное (может проходить сквозь щиты). Каждый из классов состоит из трёх уровней, начиная с легкого и быстрого и заканчиваю тяжелым, но более мощным. При этом каждый корабль имеет ограничение по массе носимого оборудования, после превышения которой получает большой штраф к очкам инициативы. В игре есть огромный выбор доступного оборудования, начиная от генераторов энергий и щитов, заканчивая броней и усилителями вооружения. Некоторое из них выделено в отдельный слот для размещения: щиты и генераторы. Количество доступных ячеек, защищенность и энергия для вооружения зависит от класса корабля. Помимо сражений в космосе в игре присутствует экономическая составляющая. При соответствующей прокачке в ветке планет можно увеличить число доступных планет и количество добываемых с них ресурсов. На каждой планете можно добывать один из доступных видов ресурсов, либо улучшений флота. Периодически противник попробует вернуть себе захваченный вами планеты, блокируя их своим флотом. В этом случае можно вновь сразиться с ним. По мере прохождения доступных галактик увеличивается количество добываемых с них ресурсов. Также на это количество очень сильно влияет редкость планет. При этом при сражении за редкие и легендарные планеты можно получить оборудование соответствующей редкости, которое намного сильнее стандартного. На первых этапах прохождения нужно обратить пристальное внимание на доступное для полетов топливо и мораль экипажа корабля. Топливо влияет на продолжительность полета по галактике в режиме исследования, его можно заправить у любой звезды в центре галактики. Мораль экипажа влияет на характеристика корабля в целом: точность наведения, инициативу хода и другие. При этом мораль падает со временем, особенно сильно при длительном нахождении около звезды или в определенных системах. Поднять ее можно находясь на орбите зеленых планет, либо прокачкой соответствующих сооружений на захваченных планетах, а также установкой специального оборудования на корабли поддержки. Отдельно стоит упомянуть про модульную структуру кораблей. В бою каждый корабль разбит на несколько секций: корпус (при его уничтожении корабль взрывается), рубка (в ней находится экипаж корабля, при уничтожении падает его мораль), наведение (при уничтожении падает точность орудий), броня (уменьшает получаемый урон корпусу), щиты (при уничтожении уменьшается максимальное значение щитов) и двигатель (при уничтожении падает скорость и уклонение). Для легких противников можно сразу уничтожать корпус. При встрече с сильными и бронированными врагами (например, аннигилятор) лучше начать с уничтожения отдельных модулей для уменьшения получаемого урона и снижения брони или щитов врага. При выстреле в корпус первоначальный урон принимают щиты корабля (если они есть). При этом в зависимости от уровня они могут полностью заблокировать некоторые попадания. Подведем итоги: на мой взгляд это отличная игра про исследование космоса с возможностью модернизации кораблей. В игре присутствует некоторый рандом, но он вносит свою изюминку. К недостаткам могу отнести только не самую лучшую графику, так как это пор игры с Android. Рекомендую попробовать всем любителям космоса
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ai sim e top
good game
I really could not get into this at all.
Into the Void is a spacefaring strategy experience that aims to merge exploration, tactical combat, and long-term planning into a single, ambitious framework. Developed and published by Mozg Labs, the game places players in a universe where humanity has already suffered catastrophe, and survival now depends on careful expansion, diplomacy, and military strength. Rather than presenting a tightly scripted narrative, the game emphasizes emergent storytelling shaped by player decisions, procedurally generated star systems, and the evolving relationships between factions encountered throughout the galaxy. From the outset, the game establishes a tone of isolation and uncertainty. You begin with a modest fleet and limited resources, forced to venture into unknown systems in search of materials, allies, and technological progress. Exploration is a constant driving force, with each star system offering potential rewards as well as risks. Randomized encounters, hidden threats, and unpredictable faction behavior ensure that no two campaigns feel exactly the same, encouraging adaptability rather than rigid planning. This sense of discovery is one of the game’s strongest elements, as it consistently reinforces the feeling that the galaxy is vast, hostile, and largely indifferent to your survival. Fleet management and turn-based combat form the mechanical backbone of the experience. Battles require thoughtful preparation, as ship loadouts, subsystem choices, and fleet composition play a decisive role in success. Combat is not purely about raw firepower; positioning, timing, and understanding enemy capabilities are equally important. Over time, players gain access to new technologies that expand tactical options, allowing fleets to specialize in different roles such as defense, mobility, or high-damage offense. This gradual progression creates a satisfying sense of growth, as early struggles give way to more confident and deliberate engagements. Outside of combat, the strategic layer asks players to juggle multiple responsibilities at once. Resource management, research priorities, and diplomatic decisions are tightly interconnected, meaning that neglecting one aspect can quickly undermine the rest of your campaign. Choosing whether to cooperate with neighboring factions or confront them militarily has long-term consequences that can reshape the balance of power in the galaxy. These systems reward foresight and experimentation, but they also contribute to a steep learning curve, especially for newcomers unfamiliar with strategy-heavy space games. The presentation reflects the game’s indie roots, favoring functionality over visual spectacle. Interfaces are dense with information and sometimes feel better suited to experienced players than beginners, with limited guidance on optimal strategies or system interactions. While the visuals and sound design effectively support the game’s atmosphere, they lack the polish and clarity found in larger-budget strategy titles. As a result, early hours can feel overwhelming, and some players may need to rely on trial and error before fully understanding how different mechanics interact. Pacing can also be uneven, particularly during longer campaigns. Progress often involves repeating certain activities, such as gathering resources or engaging similar enemy fleets, which may feel repetitive over extended play sessions. However, for players who enjoy methodical advancement and incremental improvement, this slower rhythm can be part of the appeal. The satisfaction of overcoming early setbacks, optimizing fleet builds, and mastering complex systems tends to outweigh the frustration for those willing to invest the time. Ultimately, Into the Void stands as a testament to indie ambition, offering a deep and multifaceted space strategy experience that prioritizes player agency over accessibility. It may not provide the refinement or visual flair of genre heavyweights, but it compensates with meaningful choices, flexible progression, and a strong sense of scale. Players who appreciate complex systems, emergent narratives, and the challenge of mastering layered mechanics will find a rewarding journey hidden beneath its rougher edges, while those seeking a more guided or polished experience may find it demanding. Rating: 5/10
https://youtu.be/uTN7fvcTHY0 Does not work as sold on Steam.
Le jeu est bien visuellement et graphiquement. Petit bémol on est lâché comme ça sans aucun tutoriel, il faut cliquer sur chaque icône pour avoir un aperçu de ce que l'on peut faire mais sans nous préparer à quoi que se soit.
Tags: Tactical - Sci fi Sandbox Aditional Tags: Delete Local Content & Remove from Library (1.2 Gigs) TLDR: Shallow tabletgrade space battles. I have fully fledged 4X games with better tooltips in which I can accomplish grand feats and use creativity. Not so much in this one... 4X battles simulator. Half of the game is for ressource management, building ships, spending research points. Other half is running space battles as part of missions. The user interface, control scheme and level of depth are all very shallow and at the same time, strangely cryptic and hard to decipher. This is truly a marriage of the worst of two things. Taking a glance at the ship designer and trying to navigate the research menus felt akward. Maybe it would be worth dealing with the shortcomings and the learning curve on mobile where your options are limited and the game does look half decent for what it is with nice ambiant track. However the core gameplay itself is not satisfying. Removed for declutter
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $470.3K | 2.5K | 93% | $7.49 | |
| $1.4M | 1.7K | 78% | $17.49 | |
| $1.7M | 2.8K | 68% | $19.99 | |
| $507.6K | 475 | 59% | $29.99 | |
| $62.7K | 94 | 66% | $19.99 | |
| $11.1K | 17 | 41% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3K | 85 | 53% | $1.99 | |
| $3.3K | 51 | 69% | $3.99 | |
| $3.3K | 78 | 91% | $2.99 | |
| $3.3K | 55 | 96% | $3.99 | |
| $3.3K | 60 | 95% | $3.99 | |
| $3.3K | 55 | 82% | $3.99 |