
Texas, 1980. Walton City has fallen to a zombie outbreak. Lead a band of desperate survivors from refuge to refuge by scavenging, crafting, and fighting in a relentless struggle for survival. Plan wisely, stick together, and — above all — keep moving if you want to make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Into the Dead: Our Darkest Days is a side-scrolling shelter survival game that tasks you with guiding a desperate group of zombie apocalypse survivors to safety. Craft weapons, scavenge resources, balance your group’s needs, and try to get everyone out of danger alive.
Texas, 1980. Walton City is a sprawling, coastal metropolis in the grip of a scorching heatwave and crippling economic crisis. Everything changes when an unstoppable zombie outbreak reaches US shores. Walton City is soon overrun by hordes of the undead, the few remaining survivors cut off from any chance of outside help. Forced to band together, these everyday people must chase their only chance of survival by escaping the city.

Gather a group of ordinary people who have been left shaken by the sudden zombie outbreak that has devastated their city.
Establish upgradable shelters to house your survivors and protect them from the zombie threat — but remember that no barriers can keep them out forever.
Keep moving from refuge to refuge to stay one step ahead of the encroaching zombie hordes. Every night, your barricades will be under their relentless attack. And if they break through, your survivors will pay the price.
Balance the physical needs of the group, like Hunger or Exhaustion, as well as psychological needs like Despair. Heal survivors from injuries like Broken Ribs and try to manage traumas like Nightmares.

Creep through the remains of Walton City to scavenge precious resources, risking the life of each survivor as they encounter both zombie and human threats. Stealth is key to survival.
Choose whether to run from a fight or engage in brutal combat with whatever weapons you can find or craft. Not everyone is a natural fighter, but desperate people will do anything to survive.
Convince others to join your group or cut them down and claim their resources as your own.

Test your humanity as you make tough decisions on who will live, who will die, and who will be left behind.
Inhabit the rich and atmospheric cityscape of Walton City, the once-bustling metropolis now an eerie ruin swarming with zombies.
Craft tools, weapons, and shelter upgrades to better equip your survivors for the struggles ahead, or give them a moment of comfort and familiarity in their dangerous new world.
Encounter a varying world which makes sure that every playthrough is a new experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Traditional Chinese, Thai, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
=== Gráficos === 🔲Atari 🔲140p 🔲Aceitável ✅Bom 🔲Ótimo 🔲The Witcher 3 🔲Cada frame foi pintado por Da Vinci === Requisitos === 🔲Qualquer coisa que conduza energia 🔲Uma calculadora com 1 pilha 🔲Um celular ✅Um pc de entrada 🔲Pc com CPU e GPU muito boas 🔲Pc da NASA === História === 🔲Nenhuma 🔲Tem uma historinha 🔲Uma história digna de prestar atenção ✅Muito boa 🔲Feita pelo Tolkien (prepare o coração) === Jogabilidade === 🔲Precisa de dois dedos pra jogar 🔲Aceitável (4 dedos pra ser específico) ✅Jogabilidade bacana 🔲Jogabilidade excelente === Complexidade === 🔲Jogo da velha é mais complexo 🔲Fácil de entender ✅Fácil de aprender, difícil de dominar 🔲É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando 🔲Precisa de, no mínimo, 2 doutorados === Dificuldade === 🔲Seu cachorro consegue 🔲Fácil ✅Médio 🔲Quase Dark Souls 🔲Dark Souls 🔲Esquece, o ser humano não é capaz de zerar === Tempo de jogo === 🔲Da jogar enquanto ouve 1 música ✅6h 🔲12h 🔲24h 🔲48h 🔲72h 🔲Você começa, seu neto termina === Áudio, músicas === 🔲Beep 🔲É melhor jogar no mudo ✅Aceitável 🔲Muito bom 🔲Músicas escritas por Hans Zimmer 🔲Mozart escreveu junto com Beethoven === Bugs === 🔲Nunca vi nenhum ✅Pequenos bugs 🔲Pode ficar irritante 🔲Pode estragar a gameplay 🔲Ubisoft === Publico === 🔲Crianças 🔲Adultos 🔲Jogadores casuais 🔲Jogadores profissionais ✅Tudo e todos === Compensa Comprar? === 🔲IT'S FREE 🔲Preço justo 🔲Compre se tiver dinheiro sobrando ✅Espere uma promoção 🔲Caro demais não recomendo 🔲Mais fácil você queimar seu dinheiro === Nota final === ✅ 9.0/10
好玩,不知不觉玩了150+小时了,现在都只玩最高难度,但是自从加入了腐烂机制以后最高难度下基本不要想经营,只能追求速通。希望制作组能合理化这个腐烂机制,不然很多地方不敢花时间去探索,纯粹只能速通。 战斗系统以及人物动作还是依然僵硬,12号补丁即使优化后依然不太行。另外游戏耐玩性不足,现在基本上除了有大更新通一次,基本不会再次打开游戏,希望能够加入能够有重玩价值或者说更多的经营要素,难一些无所谓。 另外世界观很吸引人,几个逃出结局都很耐人寻味,吊起玩家的兴趣,希望能够继续扩展世界观。
[b][u]O JOGO[/u][/b] Into The Dead: Our Darkest Days é um jogo de sobrevivência num mundo zumbificado desenvolvido pela PikPok e distribuído pela Boltray Games (China) e PikPok. Em 1980, no Texas, Walton City foi infestada por zumbis. O governo diz para os cidadãos se protegerem e esperarem por ajuda, mas uma voz no rádio contradiz essa afirmação, dizendo que ninguém virá ajudar. Cabe aos sobreviventes dessa cidade se abrigarem e se manterem vivos até conseguir achar uma maneira de sair dessa cidade. Procure recursos, recrute novos sobreviventes e escape vivo desse inferno. [b][u]MINHAS IMPRESSÕES[/u][/b] Sobreviver num apocalipse zumbi já é uma tarefa difícil, mas quando você tem que gerenciar os recursos e saúde mental de várias pessoas ao mesmo tempo, as coisas podem ficar complicadas. Ao iniciar um jogo, você escolhe entre diversas duplas que possuem uma história por trás da relação entre eles. Todo personagem terá uma característica positiva e uma negativa, cabe ao jogador decidir qual ele terá que lidar durante o jogo. As personagens evoluem, subindo de nível e adquirindo novas habilidades que facilitarão alguns aspectos de sua jornada. Seu time de sobreviventes pode aumentar, já que você pode encontrar pessoas em suas expedições e escolher trazer ou não aquele sobrevivente para o seu abrigo. Geralmente, eles estarão com alguma condição negativa, como doente, em luto ou com pesadelo, que são condições que afetam os status de fome, cansaço ou moral. Esses status são cruciais para manutenção de seus personagens, já que afetam seu desempenho no abrigo, podendo causar problemas para todos os sobreviventes. Cada personagem tem uma história única, desbloqueando missões específicas ligadas às suas histórias. O jogo está em Português-Brasil, o que facilita demais em acompanhar as histórias e entender as mecânicas do jogo. A visão lateralizada dá um charme único ao jogo que, apesar de ser jogado apenas em uma dimensão, tem muitos elementos ao fundo que são parte da interação, seja se esconder atrás de algum objeto, subir escadas ou até mesmo zumbis que foram alertados e agora virão atrás de você. A arte do jogo é bem bonita e traz uma atmosfera realista, seja dos personagens ou dos diversos ambientes urbanos explorados. Into The Dead: Our Darkest Days vai além de só gerenciar um abrigo de sobreviventes. A ação acontece nas expedições para locais no mapa, onde você buscará por recursos e potenciais novos sobreviventes para seu abrigo. Jogar furtivamente é essencial, já que se manter em combate com um zumbi por muito tempo irá alertar os demais zumbis da área, podendo deixar o jogador em uma situação difícil. Diversas armas brancas ou de concussão podem ser encontradas e utilizadas, mas lembre-se que elas quebram após um certo número de usos. Armas de fogo também podem ser usadas, mas como dito anteriormente, jogar furtivamente é o mais recomendado. Sua mochila tem um limite de espaço e, por isso, pense bem no que levará para a expedição e o que trará dela. Você sempre pode revisitar locais já saqueados caso tenha deixado algo importante para trás. Em Into The Dead: Our Darkest Days, a morte é permanente. Caso um sobrevivente morra em expedição, não tem mais volta, o jogo continua sem aquele personagem. Por isso, a tensão nas expedições é bem alta, sendo o ponto alto do jogo. [b][u]CONQUISTAS[/u][/b] Infelizmente, o jogo não possui conquistas, mas como dito anteriormente, o jogo ainda está em acesso antecipado, por isso, futuramente podemos ter a adição de conquistas ao jogo, que podem adicionar uma camada a mais de desafio dependendo do que for exigido do jogador. [i]Review completo:[/i] https://www.pressattack.com.br/post/review-into-the-dead-our-darkest-days
住在一个地方僵尸会越来越猛的进攻消耗你的物资,强迫你必须在每六到七天左右强制搬家,如果你想要的是探险和避难所经营的结合,类似僵毁或者森林之类的体验,这游戏不适合你,它本质上还是僵尸版的这是我的战争,重点是走完他的故事线,同时结合了大量这是我的战争的缺点,只为游戏性服务不考虑体验的出戏设定,类似背景僵尸就背对着你站在你旁边但是不准杀,房子塌了一地但是砖头不能随地找到之类的
Gameplay- ☑ Very good ☐ Good ☐ Nothing special ☐ Okay ☐ Bad Graphics- ☐ Masterpiece ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Will do ☐ Bad ☐ Awful Audio ☐ Amazing ☐ Very good ☑ Good ☐ Decent ☐ Not too bad ☐ Bad Audience ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Everyone Story- ☐ Lovely ☐ Good ☑ Average ☐ Not great ☐ None Difficult- ☐ Just press a bunch of buttons ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Not so easy ☐ Difficult ☐ Dark Souls Grind- ☐ Nothing ☐ Only if you care about leaderboards/ranks ☑ Isnt necessary to progress ☐ A bit grindy sometimes ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ Insanity Game Time- ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ Depends on you ☐ Endless Price ☐ Just buy it ☑ Worth the price ☐ Wait for sale ☐ Maybe if you have some spare money left ☐ Not recommended
值得一试的优秀作品,我从手游勇闯死人谷第一部游戏剧情非常动人,才买的勇闯死人谷.暗黑之日,现在还是抢先体验,角色背景故事少了些,不过我会等你们的新消息
very fun and been playing 6 hole hours straight. unlike fallout 4 and story of seasons there is same sex romance but no scenes dialogue for it but does show that they falling for each other. the game has missions personal to some of the playable characters.
nice game
虽然很多雷点以及制作组为难而难,但是潜行杀僵尸很有沉浸感,至少1-2通是值得的。
Являясь огромным любителем потрясающей This War of Mine, я покупаю эту игру и представь мое eбaлo в этот момент! Но отличия, все же, есть, и большие. Я буду сравнивать эти две игры, так как они крайне схожи по механикам и геймплею. В обеих играх получаем убежище, где обустраиваем его, создавая различные верстаки, плиты для готовки и тд. Также можно впустить новых жильцов (у каждого свои плюсы и минусы), чьи характеристики всегда индивидуальны. Далее я перечислю все в сравнении обеих игр на перетягивание каната. TWOM---------------разнообразие локаций---ITD TWOM---------------сложность---ITD TWOM---атмосфера---ITD TWOM---реиграбельность---ITD TWOM---крафт---------------ITD TWOM---------------масштаб мира---ITD TWOM---------------события в игре---ITD TWOM---------------личные цели---ITD TWOM---разнообразие в хабе---------------ITD TWOM---геймплей---ITD Как видишь, разница есть, но она незначительна. Конечно, TWOM очень старая игра и сравнивать ее с ITD не совсем честно, ведь 90% контента разработчики взяли у 11bit, но сделали это очень хорошо. Чего мне не хватает, так это ачивок (я их не выбиваю, но когда делаешь какие-то сложные телодвижения, хочется увидеть это маленькое всплывающее окошко). Также мне не хватило разнообразия при назначении работ в убежище - персонажу можно дать только одну задачу и он будет ее делать весь день или всю ночь. В TWOM было время и тут либо успел, либо нет. Это и касается вылазок, так как в ITD время неограниченно и ты можешь спокойно зачищать территории и не спешить домой с лутом. Так как в ITD масштабы некоторых локаций очень большие, с таймером здесь было бы играть сильно сложнее, но этого будто не хватает. В игре также есть всякие последствия от ранений, отравлений и тд, но все они очень легко фиксятся. В TWOM персонаж мог впасть в длительную депрессию и просто мешал играть - это было очень круто реализовано, здесь же ты можешь быть ранен на 90%, отравлен и с чувством вины (после убийства людей), но при этом будешь бегать как на энергетиках. Не хватило дольки реализма, и если это добавят в дальнейшем, будет круто! Я очень надеюсь, что игру будут развивать, добавлять новые способы побега из зоны карантина, новых персонажей и локации. С удовольствием буду поддерживать проект и следить за ним, но даже сейчас игра очень хорошо подана - минимум багов, максимум погружения.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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