
Confront various terrains as a lonely mountaineer and endure the countless dangers of climbing! Many tough decisions await you in a risky environment. Make your way up and down the mountain, overcoming insurmountable heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Купил Insurmountable по большой скидке и в итоге провёл в ней больше сотни часов. За свою цену игра, на мой взгляд, себя оправдывает, но это очень специфичный роуглайт, который строится на повторах, жёстком рандоме и медленном темпе, так что она явно зайдёт не каждому. Сразу после покупки взял ещё и DLC. Там, помимо ракеты для управления погодой, есть дрон – он помогает подсвечивать ближайшие пещеры для ночлега и восстановления, но по ощущениям видит ненамного дальше тебя самого и тоже ограничен радиусом. Ракета позволяет один раз расчистить небо над собой, но эффект держится только сутки, а чтобы вообще получить эту штуку, нужно заранее потратить очки опыта в базе, когда выбираешь снаряжение перед высадкой на гору. Представьте типичную ситуацию: ты берёшь ракету, рассчитываешь переждать плохую погоду, а в итоге всё равно неудачно падаешь в расселину, теряешь время и тепло, ловишь растяжение и потом еле плетёшься, пока гора уезжает вперёд без тебя. В такой момент очень остро чувствуешь, что потратил очки опыта зря. Палатка в этом плане куда надёжнее – её можно использовать один раз в таком событии (в том смысле, что она будет объективно полезнее, а всего использовать её можно три раза), спокойно переждать ночь, восстановить тепло и энергию и заодно избавиться от растяжения, тогда как ракета даёт разовый и довольно пассивный эффект, который максимум один раз действительно выручит где‑нибудь на финальной горе. Разве что если играть за журналиста и грамотно прожимать его способности, она может чуть‑чуть облегчить последний рывок, когда ты и так пролетаешь половину пути и тебя уже почти ничто не способно остановить. Главная моя ошибка была в том, что я решил честно пройти игру девять раз подряд ради достижений – при такой длительности забегов одно и то же повторение маршрутов и событий очень быстро превращается из интересного челленджа в откровенную пытку. Да, игра даёт несколько шансов: сначала у тебя есть амулеты, которые позволяют провалить задачу и начать её заново, но когда амулеты заканчиваются, персонаж умирает окончательно, и им уже нельзя играть. Если же ты успел спасти других героев, формально у тебя минимум две попытки, а максимум – до четырёх (два амулета и три персонажа), потому что путешественница доступна сразу, а журналист и учёный открываются через отдельные миссии‑спасения. Особенно неприятно, когда после нескольких часов игры ты всё‑таки проваливаешь забег: амулеты кончились, персонаж умер, и приходится начинать восхождение с той же горы где умер твой персонаж. В какой‑то момент ты уже не столько «изучаешь маршрут», сколько просто повторяешь одни и те же участки и надеешься, что в этот раз цепочка событий сложится чуть менее жестоко. Персонажи ощущаются по‑разному, и у каждого свой перекос по характеристикам. Путешественница более живучая и лучше держит удар, за счёт перков легче переносит суровые условия. Журналист экономит энергию и быстрее её восстанавливает – его удобно брать, если хочешь двигаться по маршруту резвее и чуть агрессивнее планировать путь. Учёный чаще получает дополнительный опыт и бонусы от событий, за счёт чего может сильнее раскачаться по ходу забега, хотя ближе к финалу лично мне он показался наименее приятным и полезным героем. Рандомные события сначала цепляют – ты читаешь описания, прикидываешь риск, смотришь на последствия и действительно ощущаешь, что каждое решение что‑то значит. Но чем дольше играешь, тем сильнее чувствуешь «временную петлю» – события начинают повторяться, перестаёшь удивляться, и мир вокруг почти не меняется, меняется только то, сколько у тебя осталось ресурсов и нервов. Тем не менее рука не поднимается назвать игру откровенно плохой. Я взял её где‑то за 200 рублей и в итоге получил больше 130 часов довольно напряжённого, пусть и однообразного геймплея. Просто тем, кто захочет выбить 100% и пройти всё максимально честно, я бы заранее посоветовал подумать о бэкапах сохранений – чтобы не терять по 7–15 часов из‑за одного неудачного события, падения в расщелину или странного решения рандома. А обычному игроку, который не гонится за полным набором достижений, будет более чем достаточно одного‑двух прохождений – этого хватит, чтобы увидеть почти весь контент и составить своё мнение.
No idea why I bought this it is hardly even a game and stains the Daedalic brand.
Да игра не плохая но и не хорошая. Точнее мне просто не зашла. Но в этом что то есть. Но я бы не купил за полную цену, только если будет скидка 80-90 процентов.
Bin hier eher unentschieden. Erinnert mich durch die vielen Events etwas an FTL. Die Grundidee des Spiels finde ich gut, das abwägende Routenplanen und -optimieren auf begrenztem Horizont (in stürmischer Nacht etwas zu begrenzt...) auch. Trotzdem konnte ich mich nach dem vierten Berg nicht mehr motivieren. Es wiederholt sich. Vor allem aber nervt die Steuerung, insbesondere die der "Kamera" bzw. der Blickrichtung. Dass man die nicht frei über die ganze Karte bewegen kann, sondern nur in der Nähe des Spielers, halte ich für eine nachvollziehbare Designentscheidung, vielleicht sogar für eine sinnvolle. Aber wie es dann gelöst ist, ist ein einziger Krampf. Per Tastendruck kann man die Kamera noch etwas weiter vom Spieler entfernen, aber in diesem Modus kann man keine Felder anklicken (Routen planen). Auch die Informationsanzeige für die Routenplanung ist ein Ärgernis: Man klickt eine Route durch Wegpunkte zusammen, aber muss dann mit der Maus auf die Balkenanzeige fahren, damit ein kleines Fenster aufgeht, in dem man die exakten Zahlenwerte ablesen kann, die diese Route an Energie, Wärme, Sauerstoff, Zeit etc. kostet. Will man mehrere Alternativen vergleichen, ist das sehr umständlich. Darum insgesamt leider ein Daumen runter. Schade, hätte mehr Potential gehabt.
Bir çok dağ tırmanma oyunu oynadım, fakat bu sarmadı ,
Boring
First rogue-like and enjoyed way more than expected on easy difficulty. Might give it a second run in a few weeks on higher difficulty to need to make more use of things like route planning and training certain skills. Definitly a recommend if you look for a challenging, but not-dark scenery and a slow game pace. Thumps up to the developers and art team for balancing the in-Game mood between "I´m f***", "Well. That´s grim" to "How beautiful is this".
Recommend! Though the camera makes you lose your mind sometimes. There are some hacks to make life a lot easier especially when playing with the [spoiler] scientist[/spoiler] . Buy it in sale.
A melancholic climbing experience where you decide when to die from cold, and fast reading of the text. It's a text based game with some strategy from where to climb the mountain. Good fun when on sale.
地形を見渡し、ルートを考えて山を登り、そして下りる。途中には休める洞窟やランダムイベントも。 体力や酸素などの消耗に気をつける必要があるけども、動かない限り時間は進まないので、落ち着いて遊べる。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Xuan-Yuan Sword: The Clouds Faraway | $48.5K | 205 | 70% | $9.99 |
| Aztech Forgotten Gods | $48.5K | 78 | 63% | $29.99 |
| Baby Shark™: Sing & Swim Party | $48.5K | 83 | 81% | $39.99 |
| Snail Bob 2: Tiny Troubles | $48.5K | 303 | 98% | $4.99 |
| Fishing The Abyss | $48.5K | 427 | 95% | $6.99 |
| How 2 Escape: Lost Submarine | $48.5K | 190 | 86% | $12.99 |