
Confront various terrains as a lonely mountaineer and endure the countless dangers of climbing! Many tough decisions await you in a risky environment. Make your way up and down the mountain, overcoming insurmountable heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 29 → 0/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 983reviews | 79% | — | $685.1K |
| $24.99 | 107ratings | 67% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Purchased it on Steam to support the devs, play this a bunch on Epic when it was dropped there for free. Really interesting game, easy to learn and not really that hard to master. A lot of RNG-luck-based events which makes every mission different from the last.
Да игра не плохая но и не хорошая. Точнее мне просто не зашла. Но в этом что то есть. Но я бы не купил за полную цену, только если будет скидка 80-90 процентов.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25/day in the week to Jul 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian
| $24.99 |
| 48ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $2.49−90% | 36ratings | 74% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought it for less than £2 and only kept it because I'd gone over time. To be fair I'm hardly the target market - its a game about stupid people doing stupid things and trying to get themselves killed. When you succeed? you get a view. meh. Camera controls suck, the map's hard to read, the events are annoying, that's basically the whole game. Oh and the timing? Wtaf? I can only sleep for 6 hours or ten so I have to climb in the dark? are you crazy? Save your time and effort, and just don't climb at all.
Ayant repéré insurmountable depuis un moment j'attendais de l'avoir en solde.... J'ai bien fait. ATTENTION, c'est un JEU DE GESTION. Le parcours est un prétexte pour faire bouger vos stats (oxy/santé/froid/nrj... modifiées par l'équipement) et Il est truffé de mauvais points : - LA CAMERA est une horreur pourtant il faudra trouver le meilleur chemin pour ne pas mourir/ trouver des anomalies. Parfois on ne peut simplement pas grimper car elle se bloque en zoom avant. DAns les fissures ce n'est mm pas la peine. Je jeu est chill, avec la caméra, c'est des poussées d'adrénaline en perspective. -Les actions se déroulent en mode texte comme "le livre dont vous êtes le héro" Au bout de 2 missions, puisque les textes sont toujours les mêmes, on skip pour obtenir son modificateur de stat bonus et on ne lit mm plus. -C'est toujours pareil, hyper redondant une fois les 3 persos débloqués (la faute au scénar avec la boucle temporelle?) -L'arbre de compétence des persos et des environnements n'est pas déblocable à fond. Dès la montagne 2 vous jouez dans le vent, les bonus d'xp ne sont plus pris en compte, vous êtes déjà au niveau max. -On commence avec l'aventurière et on l'abandonne vite ; ses capacités spéciales s'active la nuit or la visibilité est très réduite avec la caméra aux fraises on devient fou ; à réserver au masochistes. Bref dommage. Point positif : le jeu se termine rapidement -beau graphiquement, on ressent bien la difficulté liée à l'environnement
六边形格子登山+肉鸽,大不大胆?不说出色,至少罕见。氧气、体温、体力、神志四维资源管理,三名角色天赋体系区分明显,永久死亡 + 局外天赋成长,这一切都让每次开局都有实打实的变强反馈,登顶瞬间的成就感无可替代。 缺点是随机事件重复度极高,翻来覆去只有野兽袭击、山洞补给、风雪封路几种模板。
First rogue-like and enjoyed way more than expected on easy difficulty. Might give it a second run in a few weeks on higher difficulty to need to make more use of things like route planning and training certain skills. Definitly a recommend if you look for a challenging, but not-dark scenery and a slow game pace. Thumps up to the developers and art team for balancing the in-Game mood between "I´m f***", "Well. That´s grim" to "How beautiful is this".
Bin hier eher unentschieden. Erinnert mich durch die vielen Events etwas an FTL. Die Grundidee des Spiels finde ich gut, das abwägende Routenplanen und -optimieren auf begrenztem Horizont (in stürmischer Nacht etwas zu begrenzt...) auch. Trotzdem konnte ich mich nach dem vierten Berg nicht mehr motivieren. Es wiederholt sich. Vor allem aber nervt die Steuerung, insbesondere die der "Kamera" bzw. der Blickrichtung. Dass man die nicht frei über die ganze Karte bewegen kann, sondern nur in der Nähe des Spielers, halte ich für eine nachvollziehbare Designentscheidung, vielleicht sogar für eine sinnvolle. Aber wie es dann gelöst ist, ist ein einziger Krampf. Per Tastendruck kann man die Kamera noch etwas weiter vom Spieler entfernen, aber in diesem Modus kann man keine Felder anklicken (Routen planen). Auch die Informationsanzeige für die Routenplanung ist ein Ärgernis: Man klickt eine Route durch Wegpunkte zusammen, aber muss dann mit der Maus auf die Balkenanzeige fahren, damit ein kleines Fenster aufgeht, in dem man die exakten Zahlenwerte ablesen kann, die diese Route an Energie, Wärme, Sauerstoff, Zeit etc. kostet. Will man mehrere Alternativen vergleichen, ist das sehr umständlich. Darum insgesamt leider ein Daumen runter. Schade, hätte mehr Potential gehabt.
Bir çok dağ tırmanma oyunu oynadım, fakat bu sarmadı ,
Recommend! Though the camera makes you lose your mind sometimes. There are some hacks to make life a lot easier especially when playing with the [spoiler] scientist[/spoiler] . Buy it in sale.
Insurmountable ist für mich eines dieser Spiele, die leiser auftreten, aber gerade dadurch hängenbleiben. Es verlässt sich nicht auf großes Spektakel, sondern auf Atmosphäre, Entscheidungen und dieses ständige Gefühl, dass ein einziger falscher Schritt den ganzen Aufstieg gefährden kann. Genau das macht für mich einen großen Teil des Reizes aus. Was mir besonders gefällt, ist die Art, wie das Spiel Überleben, Planung und Roguelike-Elemente miteinander verbindet. Man läuft nicht einfach nur einen Berg hoch, sondern muss ständig abwägen: Wie viel Risiko gehe ich ein, wie teile ich meine Ressourcen ein, welche Route ist sinnvoll, und was tue ich, wenn Erschöpfung, Wetter oder ein unglückliches Ereignis mir alles durcheinanderbringen? Dadurch bleibt selbst eine eigentlich ruhige Partie immer spannend. Auch die Stimmung finde ich sehr gelungen. Die Berge wirken nicht wie bloße Kulisse, sondern wie eine echte Bedrohung. Es geht hier nicht um heldenhaftes Draufgängertum, sondern eher um kluges, vorsichtiges Vorankommen. Das gibt dem Spiel eine angenehm eigene Identität, die sich von vielen anderen Genrevertretern abhebt. Dazu kommt, dass Insurmountable trotz seiner überschaubaren Präsentation erstaunlich viel Spannung erzeugt. Gerade weil man nicht dauernd mit Effekten zugeschüttet wird, wirken gute Entscheidungen, knappe Rettungen und erfolgreiche Besteigungen umso befriedigender. Es ist eines dieser Spiele, bei denen man sich am Ende denkt: Das war eigentlich ruhig – und trotzdem ziemlich intensiv. Für mich ist Insurmountable ein gelungenes, atmosphärisches Strategiespiel mit einer frischen Idee und einem schönen Fokus auf Planung statt Hektik. Wer Roguelikes, Survival-Elemente und ruhige, aber fordernde Entscheidungen mag, sollte dem Spiel definitiv eine Chance geben.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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