
Mittelborg: City of Mages is a strategic adventure with elements of rogue-like and resource management. You are crowned to be Chancellor of the city, but this power is a heavy burden. Face tough decisions, fight mystical tempests, look for the cause of upcoming chaos. Will Mittelborg have a future?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Feels like a phone game, not really a 'Roguelike Survival Strategy game' You have one singular currency and three starting 'mages' that are basically +10% bonuses you can allocate around between turns. That's it, you don't get to customize a character or ironically enough even make any decisions at first unless a random event pops up. So you're left going day to day random event to random event until you die, and when you die you don't have any unlockables or extra content for your next game from the looks of it so... Basically, I don't see any real decisions, especially since the biggest 'strategy' is sending a mage off on an expedition to hope you find the right item you need for the random events that pop up. Yes sure there is the strategy of risk management and making sure everything is shored up and agents allocated appropriately...but it feels very shallow and honestly not worth the price tag at all in my opinion. Edit: Some constructive criticism. Add a tooltip or something on upgrades so players, new players obviously, can strategize and figure out what they are unlocking. Add a hint or a tip or something to quest decisions so you have an idea of how it might work or what kind of place you're importing lumber from something anything to give context and meaning to the decisions beyond 'Well let's just try to fix the roof with clay and see if it works!' Have some kind of customization even if it's just choosing your career prior to becoming leader, even if it's just one free upgrade or something it'd add at least a tiny amount of pre-game strategy and well, character to your character.
[h1]Mittelborg - игра, обречённая на непонимание [/h1] [i]Сразу уточню, что этот обзор - не хвалебная ода. Сложная судьба проекта - дело рук его разработчиков.[/i] Перед вами игра с довольно простыми механиками и незамысловатым сюжетом, и вполне приятной наружности. Процесс игры состоит из преодоления череды штормов, которые в свою очередь делятся на различные фазы. В одни фазы нужно защищаться от физических или магических атак, в другие - использовать благоприятные условия для получения различных плюшек и выполнения квестов. Задачей игрока является выяснение последовательности фаз: для этого применяются способности, заклинания и зелья, хотя поначалу по большей части придётся угадывать. Затем следует назначение вашим юнитам - магам - задач на следующую фазу в соответствии с её разновидностью. Этот процесс разбавлен рядом механик, таких как события, улучшение построек, крафт зелий и прочее - среди них встречаются как вполне занимательные, так и слабо реализованные. Пусть и не без изъянов, в целом складывается неплохая картина. Но чего не ожидает игрок, освоивший этот базис и наконец осиливший 10й шторм, так это того, что на самом деле [b]Mittelborg - сессионная игра.[/b] И с первого преодоления нужного количества штормов путь к спасению древа мироздания только начинается: предстоит ещё планомерно развивать таланты канцлеров, от сессии к сессии выполнять по одному сюжетному квесту, из раза в раз созерцать плохую концовку, пока не дойдешь до последнего квеста. Параллельно развитию сюжета геймплей начинает себя изживать, а некоторые неудачные механики начинают мозолить глаза. И всё бы ничего, если бы каждый приобретающий игру человек знал об этом заранее. Тем не менее, на странице на это ничто не указывает прямо. Вместо того, чтобы дать потенциальному покупателю внятную информацию о продукте и указать на настоящие преимущества игры, его кормят громкими и размытыми фразами. [i]"Найди свою стратегию как спасти Древо Порядка и уберечь крепость от бурь"[/i] - гласит описание игры с линейным сюжетом. [i]"Монстры, кочевники, наемники, живые мертвецы, мятежные духи — многоликий Хаос не дремлет и осаждает Мир между Мирами"[/i] - в игре, где любая угроза представлена только в виде числа физического или магического урона. [i]"Власть — тяжелое бремя и только святому удалось бы не запачкать рук в крови..."[/i] - говорится о механике событий, в которых всегда есть "правильное решение" с хорошими последствиями, и рано или поздно вы их просто запомните. [i]"Десятки миров и враждебных рас, сотни уникальных событий, тысячи переплетенных судеб и историй... и одна дорога, которую выбираете вы сами"[/i] - всё это присутствует в игре только в виде текстовых заметок, которые ни на что не влияют. И [i]"Возвращаясь после очередной гибели, вы становитесь чуть умнее, вы оттачиваете стратегию, вы сохраняете весь предыдущий опыт, который поможет вам прожить чуть дольше в этот раз."[/i] - вот и всё, что намекает на главную особенность игры. Если взглянуть на отрицательные обзоры, обнаружится, что большинству игроков Mittelborg показался сложным, несбалансированным, и им попросту не хватило терпения разбираться в механиках и выяснять, что, оказывается, нормальная концовка будет только в конце сюжета, да и достичь его можно только с раскачанными канцлерами. Многие так и не доходят до конца, ведь они ожидали от игры чего-то совсем другого. В итоге мы видим игру с неплохим потенциалом, который, по всей видимости, уже не будет раскрыт никогда. Mittelborg - отличный пример того, насколько далекоидущие последствия бывают у мискоммуникации между разработчиком и игроком.
Mittleborg is a rather simple game where you are managing a magical city. You are basically trying to stave off death for as long as possible by protecting the world tree. To do this you have to watch out for enemy raids and raging tempests. Fortunately you can mitigate if not completely stop the damage from these events with barriers and your cities garrison. You can do further upgrades to unlock new activities to perform and improve your defenses further; but with time the attacks will strengthen and you will eventually succumb. In the background there appears to be a story. Initially the story is rather tutorial based - having you defend yourself, learn how to prevent damage, and generally survive. Later you'll be sending your mages out to explore the vast world out of Mittelborg, managing items, spells, and more. And... that is the basics of this game. There is a bit more added to it with random events that will happen, little expeditions resulting in decisions that will affect your alignment, and journal entries you can read. I suppose that is what counts as 'rogue-like' here; but to be honest it is so shallow I wouldn't really mention the term. Ultimately though, this isn't a game I would recommend. While the gameplay itself is mostly fine, the price for the game is certainly not. I use to play similar games to this for free on Kongregate; perhaps not as indepth as this game, but nonetheless similar. I'd be resistant to even paying half the full price of what is being asked.
[h1] ГОРОД ВРЕМЕНИ, УБИТОГО ВПУСТУЮ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751331982 [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Добро пожаловать в Миттельборг, милорд Канцлер! Мы Вас очень ждали. Городу нужен крепкий хозяйственник, а Вы, судя по виду, подходите просто идеально. Согласны? Вот и чудненько. Обустраивайтесь, чувствуйте себя как дома, ни в чем, как говорится, себе не отказывайте. Для нас большая честь принимать Вас в Сердце самого Мироздания. А? Что за дерево, спрашиваете? Это наша гордость, Древнее Древо Порядка. Почему листья жухлые и видок у него, как будто вот-вот в труху низойдет? Эх, зрите в корень, не ошиблись мы в Вас. Да беда у нас тут, батюшка. Ты только не серчай, ничего серьезного. Ну, мир немного в хаос погружается. Ну маги еще наши силы совсем потеряли. И да, дерево... должно расти и радовать, а оно... ну, сами видите. Вы бы это, помогли бы нам? Разобрались бы, что к чему. Что, говорите? Когда ближайший обратный портал на выход отсюда? Да шут его знает. У нас тут всё работает так, что сами до сих пор не разобрались. Так что торопиться Вам некуда. Может, и правда разберетесь? Вот, знаете, вроде по началу хочется сказать - да. Завязка многообещающая, только бери, садись, вникай и разбирайся. Однако на практике всё получается через известное место. Дело в том, что игра подается нам не только как стратегия, но и как сюжетно-ориентированный проект. При этом сам сюжет здесь подаётся исключительно через разрозненные свитки, разбросанные по игровому миру. Чтобы хоть как-то понять происходящее, и выяснить, куда же делся наш предшественник (который, представьте себе, у нас, оказывается, был), нам предстоит собирать по всем мирам и планетам короткие письмена, которые игрок находит от случая к случаю. Вместо захватывающего повествования мы по факту имеем скудные крохи текста, в которых бывший Канцлер, не пойми куда удравший с корабля (действительно, с его бы это), заботливо раскидал для нас в самых неприглядных местах. А нам во что бы то ни стало нужно gotta catch'em all, собрать все, попутно не допустив разрушение своего города. А рушиться он будет максимально часто и с удовольствием. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751332323 [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Mittelborg - игра, разработанная российской инди-студией Armatur Games, основанной в 2014 году. Ранее они выпускали несколько малозаметных проектов, включая «Winter is coming», «Pimp My Mind» и «Memory Match Saga». Разработка Mittleborg: City of Mages велась с 2018 по 2019 год. Заявленная цель студии — «создавать игры с красивой графикой, уникальной механикой и высокой реиграбельностью». К сожалению, с реализацией абсолютно всех заявленных целей возникли серьёзные проблемы, о чём красноречиво говорит рейтинг игры. О чем вообще игра? Разработчики характеризуют Mittelborg как "стратегию с уклоном в менеджмент ресурсов". Описание, прямо скажем, мало о чем говорящее. И уж точно не отражающее сути того, что происходит в самой игре. По факту перед нами действительно стратегический проект. Мы начинаем игру как Канцлер (читай - местный главный), который несет ответственность за Мировое Древо - местный источник магии и жизни города. У Древа три показателя физическая и магическая защита, а также очки здоровья. Чем выше показатели, тем спокойнее мы живем и в наших интересах поддерживать статы на высоком уровне. Игровой процесс разбит на две фазы - штиль и шторм. Во время первой фазы мы можем строить здания (их здесь не так уж много), покупать зелья для усиления, собирать эфир (местная магическая валюта) и всячески готовиться к фазе №2. Во время шторма на наше древо совершают набеги враги. Набеги бывают как физические, так и магические, и от того, насколько правильно игрок предскажет (читай - угадает), какого рода будет набег, будет зависеть, насколько (не)легко Вы отделаетесь и перейдете на следующий ход. Да-да, Вы поняли совершенно правильно - балом в Mittelborg безраздельно правит практически никак не управляемый рандом, один из двух самых больших недостатков игры. Угадали, куда отправить магов на защиту - сберегли статы, нет - получили серьезный урон, и думай теперь как и чего восстанавливать. С течением времени в одном из патчей разрабы добавили "оракул" - здание, в котором игрок получает возможность предсказать, каким будет налет. Штука полезная и дает игроку возможность выживать первые дни... до тех пор, пока на смену трем-пяти-семи волнами не придут волны по двадцать налетов. И тут уже выживай как хочешь. Молись, если веруешь. Но главная беда в том, что Mittelborg - это стратегия... rogue-like. Ничего не имею против жанра, наоборот. зачастую люблю поиграть в нечто неподобное, но здесь элементы рогалика реализованы... максимально бездарно. Когда игрок первый раз переживет все волны врага и доведет Миттльборг и Древо до "победного" конца, у Вас высветится заставочный экран. Однако, вместо радостных поздравлений Вам покажут Ваше умершее дерево с припиской "Вашему городу удалось выстоять, но семя Великого Древа сгинуло в хаосе, и мы обречены на гибель". Да-да, привет всем недоэкспертам-обзорщикам, которые в своих отзывах смело пишут, что "прошли" игру за 2 часа. Ребят, у меня для Вас очень плохие новости - Вы даже толком не начали. Mittelborg буквально заточен под то, что Вы будете раз за разом начинать одну и ту же игру, только для того, чтобы... открыть очередную записку от сбежавшего бывшего Канцлера и опять посмотреть на умирающее древо, которое Вы с таким трепетом пытались довести до конца. И только когда после 100500+ попытки Вы, наконец, соберете все туалетные клочки с издевками от нашего предшественника и исходите вдоль и поперек все окрестные миры, игра соизволит закончиться. Но это не точно. [u] [b] ๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И РАЗРАБОТЧИКИ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Визуальная составляющая — едва ли не единственное, что заслуживает хотя бы слабой похвалы. Картинка стилизована под живописный средневековый город, парящий в небесах, и поначалу даже приятна глазу. Но этот восторг быстро проходит, потому что всё действие происходит на ОДНОМ-ЕДИНСТВЕННОМ ЭКРАНЕ. Вы будете смотреть на одну и ту же локацию часами, и к концу игры она навевает тоску. Звуковое сопровождение представлено десятью вполне неплохими оркестровыми треками, Звучит амбициозно, но на практике это просто музыкальный фон, который ничем не запоминается и не спасает общую унылую атмосферу. Достижений Steam не предусмотрено, хотя в игре есть внутренняя система "ачивок". [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] - Стратегия с примитивным и скучным игровым процессом - Полная зависимость от случайности - Откровенно недоделанный сюжет - Все действие происходит на одном статичном экране - Нудная репетативность без какого-либо стимула - Нет достижений Steam Из плюсов могу назвать разве что красиво-нарисованных персонажей-советников, и неплохие музыкальные треки. Однако, и того и другого сравнительно немного, и уж точно это никак не покрывает тот ворох недостатков, которыми изобилует игра. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Mittelborg - неплохая стратегия с потенциалом. Могла бы быть, есть бы разработчики хоть как-то развивали свое детище и прислушивались к мнению фанатов, которые, на удивление, фонтанировали идеями о том, как можно улучшить игру. Но посмотрев на то, что получилось в итоге, и почитав ленивые комментарии разрабов у меня создалось стойкое впечатление, что им самим собственная игра надоела куда быстрее, чем тем, для кого они старались. В итоге получилось то, что получилось: в теории амбициозно и с претензией, на деле - сыро, не реализовано и с кучей упущенных возможностей. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751332483
А вот игра, которая шикарно смотрится на скриншотах и должна по идее иметь неплохой геймплей. Теоретически. Такой походовый гибрид менеджмента, РПГ, адвенчуры и tower-defence. На практике у меня получился только гримдарк. Допускаю, что это я не умею играть, или просто недостаточно далеко прошёл, но напрягает же! Геймплей, в общем, состоит из двух фаз. В первой вы вкладываете эфир в то, что хотите строить и перекидываете магов, куда хочется. Во второй начинается шторм, и весь геймплей сводится к "брось магов на тот участок, где сейчас будет штормить - но ты точно не знаешь, где". Вторая фаза всё длиннее с течением времени, и строить в её процессе уже нельзя. А магов мало (один, если быть точным), и снижает урон он аж на 25%. То есть, ты всё время играешь с убывающими ресурсами. На плюсовой стороне то, что не все шторма вредны, есть виды, которые не атакуют, а дают эфир или возможность собирать ингредиенты. Это позволяет несколько затянуть увядание. Чуток эфира тебе дают также после каждого шторма - но это именно "чуток", он позволяет нарастить примерно четверть того, что ты теряешь при атаке. Есть ещё и случайные события, которые могут произойти перед штормом. Там тебе дают ситуацию и четыре варианта ответа, из которых "правильный" (положительный) один, остальные что-нибудь у тебя ещё отнимут. Угадывай. (Впрочем, ты можешь добыть зелья, которые нейтрализуют негатив или указывают на позитив, но сколько там этих зелий?). В общем, вместо симулятора развития города магов у меня получился симулятор уничтожения. Наверное, можно попробовать протянуть чуть подольше и может быть с какого-то момента ситуация переломится... но не хочу.
По скольку идея увлекательна,отношусь к ней более требовательно. Хочется указать на минусы, просто поделиться с разработчиками. Друзья, попробуйте поиграйте в свое детище. Вас не задолбает каждый раз переставлять магов ? Я за почти 5 часов просто устал этим заниматься. Каждое событие в ходу...да ВЫ чо издеваетесь? А это правило не больше 3х магов на стене, оно специально придумано да, что бы рука отсохла у игрока? Согласен с многими, реально мало контента. За те же 5 часов для меня не осталось ничего интересного. Все видел, изучать нечего, стратегических сложностей тоже...никаких. Больше построек, развития, удобства, детализации. Попробуйте переработайте гору свитков в Ангела. Вам нынешний процесс не напоминает управление магами? Заходим в здание, жмакаем плюс, выбираем вкладку свитков (к примеру), выбираем конкретный свиток, возвращаемся, что бы нажать кнопку переработать, когда по 10 свитков за раз разбираешь... менеджмент управления такого формата просто нет слов. Интерес к игре стирался о эти костыли управления. Пересмотрите эти моменты, и игра преобразится. Дайте контента, уберите костыли. Арт прекрасный, глаз отдыхает, головой совсем не сложно, хотелось бы больше стратегии, сложности, игры длиннее. При выполнении данных условия, считаю, что игра будет Топ в своем жанре. О покупке не жалею.
I rarely leave bad reviews on Indie games. But I have a gamebreaking bug on the game, and the developers have not helped me though I've reached out multiple times, and send bug reports. They directed me to Discord, but my comment there has been ignored since late August. So I have never been able to actually play. Basically the sides the game flicker and make certain parts invisible. Maybe it's good! Definitely don't buy this if you have a Mac.
The game is very simple. Most of the challenge is not to understand its strategy but to play it over and over again to unlock achievements which grants massive bonuses the subsequent replays. Repetitive and boring. What is more important is that this game, after 6 months of release, is still bogged down by game-breaking bugs, which make playing really frustrating. I had to abandon the game a few times during good runs because of that. Without the bugs it would have been a simple little game like many others, which you may or may not like depending on your tastes, but given the current level of quality this is simply a waste of time.
[b][i]Review copy provided by developer via Curator Connect[/i][/b] I do love managing things, and an enchanted city on the fringes of reality sounds like a real cool place to manage. Turns out Mittelborg is home to the Tree of Order, lynchpin of existence, and as the new chancellor it falls to you to protect it. Threats to the city come in the form of tempests, multi-day storms that can result in beastman raids, magical onslaughts, or calms where you can harvest ether or send expeditions out to the far realms. Assigning mages and reinforcements to different parts of the city is how you’ll survive these daily disasters, all the while upgrading different buildings, brewing potions, making event decisions, and following the string of quests that unfold the story of the previous chancellor. All of this would indeed be real cool, if it were an actual risk management game with any sort of depth. You’ll have like one tempest between the tutorial and your first upgrades that might cut things a bit close, but once you get a few mages and your ether production up, you’ll be immortal. Tempests are entirely predictable and damage can be completely mitigated, so all that’s left is sleepwalking through the missions. Oh, except they’re so poorly designed that you can softlock your progression by exploring all of the outer realms before getting a particular quest. According to the developers, I can die and start over with a new city and the same quest, but even if that wasn’t the worst idea in the world I was pretty well over this pale imitation of a game anyway. You can find more mini-reviews like this one, along with full reviews and other features, at https://goldplatedgames.com/ or on my [url=http://store.steampowered.com/curator/11322459/]curation page[/url]!
Does not feel like a game. Feels more like spending your time doing nothing more than a swipe in the map to move a mage and a click here and there. Only funny part are the random events, which anyway after a while seems to be the same. Cannot re-play too much. Guess it could be good in my phone on a boring time to wait an airplane or a train.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dollhouse | $53.7K | 174 | 51% | $14.99 |
| Cosmic DJ | $53.7K | 1.1K | 88% | $2.99 |
| Time Is Honey | $53.7K | 276 | 88% | $5.99 |
| Heroes of the Seven Islands | $53.7K | 189 | 100% | $11.99 |
| Galaxy Trucker: Extended Edition | $53.7K | 238 | 89% | $9.99 |
| Touch Some Grass | $53.7K | 1K | 94% | $1.19 |