
Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Ukrainian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Found myself a lobby of 30 other players. Got destroyed pretty easy but my team carried and won. Solid war game if you are into the more realistic types.
Это место,где тебя Отымеет кто куда Выйдешь ты из за угла, А в тебя летит елда Или выскочишь из за угла, А тебя там ждёт толпа Это шутер не на время, Не на долгие и потнгые Катки многих мужиков Это быстрые прогулки По ебучим точкам Где тебя ждёт пулемётчик И кто угодно,все же знает Твоё место нахожденья Ибо это шутер Где каждый бот или игрок Мясо в деле
A lost love letter to the tactical shooter genre. Insurgency was ahead of its time. Yes, its sequel is superior in a lot of regards. Yes, in the modern landscape, similar options do exist and are abundant and plentiful. But, I don't think a game since has ever held a candle to what Insurgency achieved all those years ago with its gameplay, aesthetic, and core designs. I've missed you, Insurgency 2014.
To this day I'd say it is the best close quarters milsim game we have. Also probably my favorite source engine game ever. Didn't think it was possible to get source to look and feel this good!
[b] P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] КЕМПЕРДЖЕНСИ [/h1] Если кто-то затирает тебе про «максимальный реализм» в Insurgency, можешь смело записывать его в позёры, которые в этой теме вообще не шарят. Да, эта игра шутер от первого лица на движке Source в сеттинге Ближнего Востока. Из реализма тут максимум: минимум интерфейса и попытка в тактику, которая чем-то напоминает Battlefield из-за режимов с захватом точек, наступлением и ограниченными волнами возрождений. Но на этом "преимущества" - все, и начинаются суровые будни мёртвого проекта. Покупать игру даже по макс. скидке сегодня нет никакого смысла, потому что официальные серверы давно легли. Легально прокачать предполагаемое звание/ранг не получится, так что остаётся только дичь на фанатских серверах. Да, там бывают прикольные переосмысления карт из покойной Counter-Strike: Global Offensive, но общей картины это не меняет. Движок Source — вещь отличная, на нём при желании можно было бы даже Postal 3 сделать шедевром, но в данном случае реализация хромает из-за полного отсутствия вменяемого обучения а также обьяснения под что и какой билд собирать. Если в продолжении под названием Insurgency: Sandstorm тебя хоть немного вели за руку и объясняли, как вес снаряжения влияет на ствол и механику передвижений, то здесь тебя просто кидают в мясорубку. Никто не пояснит, как стреляет карабин на дистанции или какой урон выдаёт дробовик. Разбирайся сам или иди к ботам - говорит тебе игра. И в настоящее время, весь этот хвалёный «тактический геймплей» на деле сводится к тому, что все просто лежат в кустах или сидят на крышах. Кемперство — это не тактика, это скука смертная, которая напрочь убивает динамику. И даже то, что здесь можно поставить пушку на сошки или нацепить инфракрасный прицел (чего так не хватает критикам в других сетевых шутерах), не спасает положение. Какой толк от обвесов, если все боятся пошевелиться и просто ждут, кто первый вылезет из норы? Вот и я не знаю. В итоге имеем мёртвую игру с таким же мёртвым геймплеем и поведением игроков. Не советую от слова совсем, тот же кс сурс принесет больше удовольствия. [h3] Verdict/Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690826702 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
Top jogos que dou graças por ter sido recomendado, obrigado David.
Um tiro, uma decisão errada e acabou a partida. Nada de herói, nada de HUD exagerado, só tensão, comunicação e erro punido na hora. Brutal, realista e viciante. 🔫💥
A certified classic. IMO, better than sandstorm.
A tactical FPS that doesn't hold your hand. No crosshair, no health regen, no minimap cluttering the screen. The game strips away everything casual shooters use as a crutch and what's left is very intense. The weapon roster is massive for this kind of game, with attachments and customization that actually change how you play. The sound design alone puts you on edge. You hear boots, distant shots, a grenade rolling across concrete, and suddenly every doorway feels like a threat. That kind of immersion.
Eu amei esse jogo , não tinha condições de comprar o Insurgency Sandstorm então comprei esse , definitivamente melhor que o Sandstorm
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Crew Motorfest | $53.9M | 24.7K | 79% | $69.99 |
| Battlefield 4™ | $53.4M | 81K | 85% | $39.99 |
| Cult of the Lamb | $53.9M | 126.5K | 96% | $24.99 |
| Black Mesa | $54M | 133.8K | 95% | $19.99 |
| Alien: Isolation | $54.1M | 66.1K | 93% | $39.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.1K | 90% | $29.99 |
Related
| GROUND BRANCH | $20.9M | 24.2K | 86% | $23.99 |
| Verdun | $4.8M | 37.7K | 86% | $3.99 |
| Isonzo | $2.8M | 17.1K | 83% | $5.99 |
| Operation Flashpoint: Dragon Rising | — | 2.5K | 69% | — |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |