
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.5/day in the week to Aug 3 → 27.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 75.9Kreviews | 97% | — | $38.8M |
| $24.99 | 35.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1566 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一场无声的故事,一个恐怖的计划,这是黑暗的最深处。 短小精悍,是我对这款游戏的最大感受之一。 游戏的明暗交织和光影变化达到了一种出神入化的程度,无愧于当年获得的荣誉,而全程没有一句台词的演出却好像把什么都说了
10/10 Inside is a hauntingly brilliant game that proves how powerful storytelling can be without a single line of dialogue. From its unsettling opening moments to its unforgettable finale, every scene is meticulously crafted to build tension, mystery, and intrigue. The game's minimalist art style and exceptional sound design create an oppressive atmosphere that never lets up. Its puzzles are consistently clever, seamlessly woven into the environment, and always serve the pacing rather than interrupt it. Every new area introduces fresh ideas, ensuring the experience remains engaging from beginning to end. Inside is a masterpiece of visual storytelling and game design. An unforgettable experience that lingers in your mind long after the credits roll.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $24.99 |
| 17.3Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.49−90% | — | 94% | — | not modelled |
| $2.49−90% | — | — | #37 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Probably the best biomass I’ve ever seen in the gaming industry.😱[/h2] The final sequence involving it came as a complete surprise to me. It was so unexpected and hilarious. What else can I say about this game...? Good animations and decent puzzles — not too easy, but not so difficult that you end up getting stuck on one for half an hour. The game can be completed in about 2 hours, but on your first playthrough, it will probably take around 4–5 hours. The achievements are easy to clean up afterward by following a guide if you didn’t find all the hidden spheres yourself by following the wires. A separate run for these will take another 40–50 minutes, including the alternate ending. [b]Overall, it’s like a less dark version of LIMBO. I can confidently recommend both games.[/b]
Uno de los plataformeros basados en físicas más impresionantes y refinados que existen, la maestría con la que Playdead exprimió y personalizó el motor Unity es de una dedicación que incluso a día de hoy sigue sin ser superada, y con 10 años a la palestra no ha envejecido ni un poco. Todo en este juego grita opulencia y sofisticacion, desde sus preciosos e inmersivos gráficos como su jugabilidad y acertijos medidos al dedillo De los mejores exponentes sobre cómo debe ser un buen plataformero.
Sadece yatay hareket ederek bazen zorlu bazen düşündürücü etapları ile beraber bir kaç saatliğine eğlenebileceğiniz güzel bir oyun.
Шикарное идейное продолжение Limbo
Jogo muito bom recomendo, a Platina (conseguir todas as conquistas) é bem fácil de conseguir todas. Em relação a jogabilidade, ela é bem boa me agradou, se estiver pensando em comprar pode comprar que vale apena.
Buen juego me entretuve mucho con sus puzles y dinamicas para explotarte la cabeza y dios ese final dejo de que hablar .
神来的,追逐战挺刺激的,水景很适合拍照,流程不长不短刚刚好,玩法很新奇但是指引较弱这使我的攻略旋转
[h1] История и концепция [/h1] Inside вышла в 2016 году, также от студии Playdead, и считается эволюцией идеи Limbo, но с более сложным, многослойным сюжетом. В игре главный герой — мальчик, убегающий от вооруженных охранников и роботов. Его путешествие — это не просто бегство, а погружение в научные эксперименты, контроль разума и темные тайны технологического прогресса. Сюжет в Inside — это запутанная история о тотальном контроле, биологических экспериментах и паразитах, которые управляют людьми и даже целыми группами. В игре много сцен, намекающих на био-военное оружие, эксперименты с разумом и страшные последствия технологического прогресса. Много внимания уделяется символике — например, паразитам-глистам, управляемым шлемом, или сценам с секретной лабораторией, где создаются мутанты и роботы. В финале появляется секретная концовка, в которой раскрывается, что главный герой — это, скорее всего, управляемый объект, а его судьба — это отражение борьбы за свободу или, наоборот, полное подчинение. [h1] Геймплей и атмосфера [/h1] Геймплей — это сочетание платформера, головоломок и стелса. Игроку нужно избегать врагов, решать сложные задачи, соблюдать тайминги, чтобы не попасть под опасные механизмы или не быть пойманным. Враги — вооруженные охранники, роботы и зомби-подобные существа, управляемые системой. Атмосфера внутри — это холод, технологическая бездушность и ощущение, что человек — всего лишь винтик огромной системы. Визуальный стиль — очень детализированный, мрачный, с акцентом на механические части, роботов, лаборатории, а также природные локации, такие как леса и шахты. Звуковое оформление — мощное, насыщенное. Механические звуки, гулкие эмбиенты, звуки шагов роботов и работающих машин создают ощущение технологической диктатуры. В критические моменты звуки усиливаются, вызывая тревогу, и погружают в психологический кошмар. [h1] Образы и существа [/h1] Главные противники — гвардейцы, вооруженные транквилизаторами, зомби или мутанты. Есть и нейтральные или пассивные существа — ученые, дети, собаки. Есть паразиты-глисты, управляемые шлемом, и мутированные животные. Особое место занимает длинноволосая женщина, которая умеет дышать под водой и постоянно появляется в воде, пытаясь атаковать героя. Её наличие добавляет напряженности и драматизма. [h1] Идеи и символы [/h1] Игра задает вопросы о свободе в мире, управляемом системой, о том, кто контролирует людей, и о том, как технологии превращают человека в бездушное существо. Внутри игры много сцен, где герой словно под контролем системы, и в финале раскрывается возможность освободиться или остаться под властью. [h1] Общий вывод и сравнение [/h1] Объединяет обе эти игры — уникальная, мрачная атмосфера, минимализм в визуальном стиле, сильные символические образы и загадочный сюжет. Limbo — это классика, которая за короткое время погружает в свой жуткий, абстрактный мир, заставляя задуматься о духовных и религиозных темы. Графика и звуковое оформление создают ощущение безысходности, а геймплей — это серия головоломок и ловушек, которые требуют терпения и внимательности. Inside — это развитие идеи: более сложный, технологичный и многослойный проект. Он поднимает важные современные вопросы о контроле, технологиях и паразитах, управляемых системой. Визуально — более проработанный, с богатым деталем и насыщенными звуковыми эффектами. Сюжет внутри — загадочный и многогранный, оставляющий простор для интерпретации. В целом, обе игры — это не просто платформеры, а психологические путешествия, которые заставляют задуматься о человеческой природе, системе контроля и внутренней тьме. Они отлично подходят для тех, кто ищет глубокий, атмосферный и символичный опыт, вызывающий эмоции и размышления.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 83% | Free | |
| $16K | 106 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.8M | 118.8K | 92% | $29.99 | |
| $38.9M | 79.7K | 82% | $39.99 | |
| $38.7M | 53.1K | 79% | $29.99 | |
| $38.6M | 34.2K | 74% | $49.99 | |
| $38.6M | 89.3K | 95% | $16.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 |