
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.5/day in the week to Aug 3 → 27.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 69.8Kreviews | 97% | — | $35.7M |
| $24.99 | 35.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1638 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
:(
/
I like that dramatic styles and so nice graphics
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $24.99 |
| 17.3Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.49−90% | — | — | #42 | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
great game!!
Good game.
8年后重新玩了一遍,解谜难度刚刚好,氛围塑造一绝,还是那么震撼
Just a kid. Walk. See building. Walk. Sneak in. Walk. Dogs! RUN! People. Walk. MERMAIDS?! RUN! Dry now. Walk. Ball time. Roll! Score: 6.5/10
INSIDE começa muito bem: atmosfera incrível, puzzles legais e fases que te deixam curioso pra saber o que está acontecendo. O que me decepcionou foi o final. Tanto o principal quanto o secreto são estranhos e abertos demais, e fiquei com aquela sensação de “era só isso?” No geral, é um jogo muito bom e vale a experiência, mas pelo tempo de duração e os finais eu recomendo esperar uma promoção.
Духовный наследник LIMBO от тех же создателей, в котором грамотно развили как геймплейные задумки, так и остальные аспекты предшественника. Графика заметно прокачалась, а сама игра превратилась в 2,5D-платформер: трёхмерные полигональные модели по-прежнему перемещаются в двух измерениях, зато окружение стало гораздо объёмнее и выразительнее, пусть всё и выполнено в серо-синих приглушённых тонах. Действие происходит в неком антиутопичном мире, где значительная часть населения находится под контролем таинственной системы, а главный герой — сбежавший мальчик, пытающийся скрыться от преследователей. Впрочем, по мере прохождения он сам направляется в место, где над людьми проводят эксперименты, и, судя по происходящему, пытается освободить их. Как и в прошлой игре, сюжет, мотивация героя и устройство самого мира практически никак не объясняются, оставляя простор для интерпретаций. Основы геймплея тоже остались прежними: можно двигаться влево-вправо, прыгать и взаимодействовать с различными объектами, преодолевая препятствия и решая головоломки. Однако сильнее всего INSIDE выделяется новыми механиками, которые открывают гораздо больше возможностей для построения задач и способов их решения. Во-первых, появились полноценные подводные локации, где мальчик может свободно плавать, ограниченный запасом кислорода и агрессивными существами, пытающимися утащить его на дно. Вскоре появляется батисфера, значительно упрощающая исследование подводного мира и позволяющая вдоволь насладиться видами затопленных помещений. Во-вторых, герой получает устройство, позволяющее управлять людьми, превращёнными в своеобразных «зомби». Они повторяют его движения и могут выполнять различные команды: передвигать ящики и тележки, нажимать рычаги и взаимодействовать с объектами, до которых сам мальчик не способен добраться. Если подконтрольные «болванчики» находятся рядом, а не где-то вдалеке на заднем фоне, то они будут следовать за героем и помогать, например, двигать тяжёлые предметы или забраться в высокие проёмы и лазейки. Эта механика меня очень впечатлила, поскольку подобного я просто не ожидал увидеть в такой игре. Причём она не ощущается обычной геймплейной надстройкой ради разнообразия, а органично вплетается в происходящее и получает развитие ближе к финалу. В лаборатории, добравшись до огромной камеры с водой, мальчик оказывается втянут в массу из множества подопытных, превращаясь в огромное единое существо. Даже под конец игра умудряется вновь удивить: начинается побег, и теперь мы управляем этой неуклюжей биомассой, пытающейся кое-как передвигаться с помощью множества конечностей. Мне этот эпизод чем-то напомнил CARRION, где мы также берём под контроль сбежавшее из лаборатории существо, постепенно разрастающееся за счёт убийства учёных и солдат. Здесь же до массовых смертей дело не доходит, а некоторые сотрудники лаборатории и вовсе пытаются помочь нам выбраться из здания. Хоть этот сегмент и длится недолго, для финала он получился действительно впечатляющим. INSIDE в целом ощущается как настоящий глоток свежего воздуха. Если LIMBO представляла собой набор головоломок и стандартных для платформеров механик, облачённых в мрачную минималистичную оболочку, из-за чего сегодня она может казаться несколько вторичной, то здесь разработчикам удалось создать нечто гораздо более самобытное и цельное. Сам сеттинг и атмосфера хоть и используют знакомые мотивы, но новые механики заметно освежают привычную формулу, позволяя создавать более разнообразные и изощрённые испытания. Несмотря на слегка увеличившийся по сравнению с предшественником хронометраж, игра оставляет после прохождения куда более крепкие впечатления, а её наиболее необычные моменты действительно способны надолго закрепиться в памяти. Моя оценка игре: 8/10 (A)
Amazing visuals
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 48 | 83% | Free | |
| $16K | 100 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.6M | 80K | 85% | $19.99 | |
| $35.5M | 28.8K | 69% | $49.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 |