
Build and power up the ultimate version of your favourite DC legends in INJUSTICE 2. This is your Legend. Your Journey. Your Injustice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 9 → 2.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 24.6Kreviews | 86% | — | $26.7M |
| $39.99 | 11.5Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 926 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very laggy on pc
fun game. love the story mode
mortal kombat with super heroes...good & great, what can go wrong
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Jul 30 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 930 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
pcden oynanmaz
免费换的cdk,剧情很短已经打完了 还行喜欢格斗类的会很喜欢,消遣时间好游戏
es un excelente juego, con bastantes personajes jugables y es hermoso
Jogar um jogo sem expectativas prévias é uma experiência peculiar. Não há o peso do hype, nem aquela voz interna sugerindo que você deveria gostar mais só porque todo mundo elogiou na época do lançamento. Também não há a armadilha oposta, de chegar cético por ter ouvido que o produto decepcionou. Injustice 2 chegou de forma direta, sem rodeios emocionais, apenas como um jogo pronto para ser jogado. O primeiro já havia sido deixado para trás em um momento anterior, em outra plataforma, em outra etapa. Esse era um território inexplorado. E, para resumir antes de complicar, o que temos aqui é um jogo de luta que consegue o raro feito de fazer quem não é especialista no gênero sentir que está jogando algo maior do que uma sequência de rounds. A premissa começa de onde o primeiro terminou, com Superman deposto e a Terra tentando retomar a normalidade. Batman ainda suporta a carga de ter derrubado o regime, porém o mundo não se tornou mais fácil por causa disso. A chegada de Brainiac, o colecionador de civilizações e destruidor de planetas, obriga heróis e vilões a formarem uma aliança improvável, mesmo aqueles que desejavam se matar até ontem. Esse é o tipo de conflito que os quadrinhos da DC adoram criar: uma grande ameaça que força os lados opostos a colaborar, mesmo com cada personagem carregando suas próprias mágoas do passado. A história não cria nada que os quadrinhos não tenham feito várias vezes antes. Porém, ela realiza o trabalho com competência e, acima de tudo, com coerência interna. Cada personagem age de acordo com uma lógica compreensível: Superman ainda acredita que controle absoluto é sinônimo de proteção, Batman ainda defende princípios mesmo em meio ao caos, e o jogo não tenta disfarçar que essas duas perspectivas são igualmente válidas. A narrativa sustenta uma tensão genuína entre eles, sem resolvê-la de maneira superficial. O primeiro Injustice, ao menos na minha perspectiva, falhou em gerar essa impressão de que os acontecimentos têm relevância além do simples pretexto para o próximo round. Aqui há um desenvolvimento emocional que opera dentro das fronteiras do gênero. Não se trata de um roteiro de cinema, mas é sincero em sua proposta: uma narrativa de super-heróis apresentada com a seriedade necessária para envolver, sem exagerar a ponto de comprometer a diversão de ver o Flash e o Gorila Grodd juntos no elenco. A jogabilidade é o aspecto em que a sequência mais claramente valida sua presença. A luta tornou-se mais fluida e responsiva, com um sistema de equipamentos que permite certa personalização sem se tornar excessivamente complexa, afastando aqueles que não são do gênero. Injustice 2 pune sem humilhar, mesmo para quem não é especialista em jogos de luta e costuma levar uma surra bonita. A curva existe e é real, tornando-se bastante acentuada em determinados momentos. Porém, o jogo tem a decência de fazer a derrota parecer uma questão de timing e posicionamento, e não de ter memorizado quarenta comandos de input específicos. Os "fatalities" ainda são o tipo de coisa que faz você querer mostrar para quem não está jogando. As animações são generosas, os golpes finais de cada personagem têm personalidade, e há uma atenção visual dedicada a cada herói e vilão que respeita o material original sem se limitar a ele. Os gráficos do jogo são realmente impressionantes: a NetherRealm criou uma versão do universo DC que possui um peso visual próprio, com personagens que parecem ter saído de uma produção live-action de alto orçamento, antes mesmo de qualquer adaptação real chegar a esse ponto. A grande questão que um jogo como esse carrega é a seguinte: narrativa de jogo de luta é sempre um pouco conveniente. Os personagens necessitam de motivação para se confrontar, portanto o roteiro cria justificativas para isso ocorrer. No entanto, essas justificativas, em algumas ocasiões, se ajustam excessivamente à lógica do gameplay em vez de se alinhar ao que os personagens realmente fariam. Injustice 2 não está totalmente livre dessa armadilha. Há ocasiões em que uma aliança ou traição é evidente para justificar um conflito específico, não por exigência do arco do personagem. No entanto, esses momentos são raros, e o jogo é inteligente o bastante para não insistir neles. Ao final, fica a sensação de ter jogado algo que valoriza o tempo dedicado a ele. A história possui início, desenvolvimento e conclusão. Os personagens possuem arcos. O combate valoriza o empenho sem a necessidade de ser um competidor profissional para se divertir. Injustice 2 é um jogo que não busca ser mais do que é, e é justamente por isso que consegue ser bastante.
All you do is get stun locked, not fun at all
обожаю DC и файтинги
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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