
The Orb of Storms has been stolen and Rif is accused. You have only days to help Rif get to the bottom of the mystery of the missing Orb.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A good classic point and click adventure, I like the world and the plot the most. The maps were confusing at times and the puzzles were for the most part simple, but didn't hinder the game too badly. I do however wish that we had been able to receive the rest of the planned games in this series.
This feels pretty archaic and rough. You can only see a few feet in front of you and there's constant silly dialogue -a little too much for my patience. Not in the same class as any of the King's Quest games -or at least requiring a lot more patience.
Сам я в это играть, конечно, не буду, но положительный отзыв оставить обязан. Хотя, учитывая, сколько раз я пересматривал ролик, можно сказать, что и игру прошёл неоднократно)
Before I go on to review it, I want to point out - This is very much a kids game, with a kid level patience from the 90s. If you're an adult, like me, you'll probably have a different experience - and that's okay! This is a simple point and click kids game that seems impressively large for its time. The game is voice acted, with some very humorous dialogue, and a wide range of characters. The graphics are decent, for its time, and chooses to go the route of mostly isometric movement, with a few flatter areas. One of the interesting takeaways I got from the worldbuilding is that the locations are actually sized very big. A village feels like a decent sized village, not a 3 house town, like you see in most adventure games. The soundtrack is also very nice, I found it to be pretty catchy, humming a lot of the tunes. For all the different locations, its nice to have such a variety of music tracks. My two negatives was that the story felt very rushed, and the gameplay was a bit too big for its britches. The story starts off very strong, but feels like it lags from the 15% in until the last 10%, with a little sprinkled in. The game does not take that long to finish (see next point), but I found myself trying to get more anticipation in what was going to happen next, and I found the most enjoyment in just exploring the world. The second point in the gameplay is that for such a short plot, it certainly feels like more could've been packed into the world. The villages are big, but EMPTY. There are large mazes that have one meaningful character in them, and can be frustrating to find. Some of the end game areas you want to explore more, look at more things, but its not there. That's why I noted that it really is meant for kids, as it is a game that gives the enjoyment in small doses. It can be fun to wander around, but I found myself wanting a walkthrough after the first "chapter" of the game. I also wish that travelling as a team had some more group interactions, but it seems like there wasn't a lot of it. But for those two minor dings, the game does have a lot to offer, and it reminds me of the games of my youth. I smiled at the dialogue, and gave a hearty chuckle or two. There is a sunset in the game that makes you want to sit back and watch it, as if it was real life. If there's a sequel one day I'll definitely pick it up.
Released originally in the mid-1990s, Inherit the Earth: Quest for the Orb remains a fascinating example of how creative storytelling can elevate a traditional point-and-click adventure. Developed by The Dreamers Guild and published on Steam by Nightdive Studios and Atari, the game transports players to a distant future where humanity has disappeared and intelligent animal societies have inherited the planet. At the center of the story is Rif, a quick-witted fox who becomes the prime suspect in the disappearance of the Orb of Storms, an artifact used to forecast the weather and maintain stability among neighboring communities. What begins as a mission to prove his innocence gradually evolves into a larger tale involving forgotten history, political intrigue, and the remnants of a long-lost civilization. The game's setting is its greatest achievement. Few adventure titles of its era dared to combine anthropomorphic fantasy with subtle science-fiction themes. The Wild Lands are filled with diverse species that coexist through their own traditions and alliances, and the world carries a persistent sense of mystery. Players encounter settlements, ancient ruins, and clues suggesting that the current inhabitants are merely the latest chapter in Earth's history. Rather than delivering exposition all at once, the narrative allows discoveries to unfold naturally through conversations and exploration, rewarding players who take the time to absorb every detail. As a classic point-and-click experience, gameplay revolves around examining environments, collecting useful items, and solving a wide assortment of puzzles. Dialogue plays an especially important role, with information gathered from one character often proving essential elsewhere. The game's challenge level reflects the design philosophy of its time, meaning players should expect moments where experimentation and patience are required. Some solutions can feel obscure by modern standards, and occasional backtracking may test the patience of newcomers. Nevertheless, the satisfaction of unraveling a difficult puzzle remains one of the title's enduring strengths, especially for fans who appreciate vintage adventure design. Presentation is another area where Inherit the Earth continues to hold its own. The hand-crafted backgrounds possess a timeless charm, with colorful environments that effectively communicate both wonder and melancholy. Character sprites are expressive, and the extensive voice acting helps establish memorable personalities throughout the journey. Rif is an engaging protagonist, supported by companions whose interactions add warmth and humor to the adventure. Meanwhile, the musical score reinforces the atmosphere with tracks that shift seamlessly between lighthearted exploration and moments of suspense. What makes the game particularly noteworthy decades later is its ambition. Beneath its relatively straightforward premise lies a thoughtfully constructed universe that hints at stories beyond the scope of this single adventure. There is a genuine sense that players are exploring a living world with a past that stretches far beyond the events of the game itself. That feeling of discovery gives Inherit the Earth a unique identity among its contemporaries and explains why it continues to be remembered fondly by adventure game enthusiasts. Modern players approaching the game should do so with an understanding of its age. It lacks many conveniences associated with contemporary titles, and its pacing is intentionally measured. However, those willing to embrace its old-school sensibilities will find a richly imagined narrative supported by compelling world-building and a distinctive visual style. Inherit the Earth: Quest for the Orb may not have achieved the widespread recognition of other adventure classics, but it stands as an important reminder of a period when imagination and storytelling were often the driving forces behind game development. Rating: 8/10
Морфы - все что осталось от человечества, единственный подарок который они могли сделать животным - наделить их разумом и человекоподобным телом. осколки человеческих технологий все еще сохранились здесь например - станции колонки "Алиса" которые животные почитают как богов потому что они могут ответить на любой вопрос. Морфы воздвигли поселения,Замки,Племена , но так как они создания людей , то как и люди они склоняются к насилию и созданию Империй....про это и будет эта история
[h1]Фурри-квест из 90-ых[/h1] [h1][b]Предисловия:[/b][/h1] В начале девяностых одна студия The Dreamers Guild решила сделать игру-квест с антропоморфными животными под названию Inherit the Earth: Quest for the Orb(Наследуя Землю: В поисках Сферы). Идею предложил основатель студии - Джо Пирс, который был вдохновлен такими книгами, как Ветер в ивах и Хроники Нарнии. Вскоре идею Пирса развил директор проекта Дэвид «Талин» Джойнер. Дэвид не хиро запарился контентом ради. Он привлёк к создании игр различных писателей книг для создании лора мира, разработал этнографию и географию игрового мира,а также пригласил ряд художников-фурри, дабы оформить реалистичный дизайн персонажей. По словам Джойнера, он хотел сделать игру не для сопливых детишек, а для всех. Inherit the Earth должна была стать достаточно взрослым проектом с жестокостью и эротикой, однако сотрудники New World Computing, выступившей издателем, посчитали, что игра с участием говорящих животных должна быть ориентирована для детей. Из-за такой разногласии послужили причиной множества конфликтов между разработчиками и издателем и привели к тому, что из финальной версии было вырезано множество эпизодов и квестов, которые могли не соответствовать детской аудитории, хотя пару моментов оставили. И спустя 14 месяцев разработки игры она вышла 2 января 1994 годы на DOS, а в 2004 году, после приобретения прав на «Inherit the Earth» фирмой Wyrmkeep Entertainment, вышли версии для Windows, Linux и Mac OS X. Игра не была успешной коммерчески, но завоевала популярность в фурри сообществе. Про эту игру я узнал в 16 марте 2023 году от ролика Бэбэя по этой игры и в честь юбилея игры, я решил всё же наконец в неё сыграть [h1][b]Сюжет:[/b][/h1] Действие игры разворачивается на Земле в далёком будущем. По неизвестной причине люди исчезли с лица планеты, а за место них заняли антропоморфные животные, именуя себя как морфы. Морфы считают людей, как своих божественных предков и учителей, ибо благодаря им эти животные обрели разум и знание, и любые человеческие артефакты представляют для них огромную ценность от простых инструментов до футуристических технологии. Игра начинается на ярмарке, где главный герой - лис по имени Риф участвует в турнире по головоломкам, но проигрывает финальную партию и занимает лишь второе место. Неожиданно в разгар празднования появляются вооружённые отряды оленей и кабанов, которые приносят крайне неприятные для всех морфов вести. Как выясняется, кто-то похитил Сферу Бури — древний артефакт, оставшиеся ещё со времён людей и способный предсказывать погоду. В краже обвиняют Рифа по той причине, что он лис, а лисы хитры — значит он и вор. Чтобы доказать свою невиновность он должен найти и вернуть Сферу. К Рифу приставляют двоих сопровождающих — оленя Иаха и кабана Окка, чтобы лис не сбежал и в добавок кабаны забирают себе подружку Рифа — лисицу Рин. И лис Риф должен найти неизвестного злоумышленника и украденную сферу, чтобы доказать свою невиновность и спасти свою подружку. [h1][b]Графика:[/b][/h1] Графика в игре выполнена в виде пиксельно-двухмерной стиле. Что в игровом мире, что и в самих персонажей. Вселенная Inherit the Earth состоит из двух больших областей: Известных Земель и Диких Земель. В Известных Землях живут различные племена морфов, у каждого из них свой стиль жизни и атмосфера. К примеру олени во главе с Лесным Королём обитают в глухой чаще и по характеру напоминают благородных и высокомерных эльфов, а кабаны живут в серовато-пустых землях с следи камней, ибо они любят копаться в грязи, как дворфы любят добывать золото.В Диких же землях обитают суровые и лютые племена, которые сильно отличаются от более цивилизационных зверей. и этих землях можно увидеть остатки цивилизации людей. У каждой локации своя атмосфера и красота, но к сожалению игра хоть и имеет большой мир, но увы можем посещать только в некоторых точках. [h1][b]Музыка и звук:[/b][/h1] Саундтрек мегахорош. Средневековые нотки в формате media струячат по нотам души нежными пальцами композитора Мэтта Натана. Этот неизвестный композитор специально выпустил эти мелодии для этой игры и нигде больше. Конечно он писал песни и для других проектов, но именно благодаря Inherit the Earth, автор стал популярным.Позже, в 2005 году, по многочисленным просьбам, он выпустил их в виде альбома. Звук природы и окружение сделаны на "отлично", а актёры озвучки просто молодцы. Конечно большинство людей не помнят имена этих актёров, но их голоса всем знакомы. Они озвучивали разные игры, как например Диабло, Варкрафт, Звёздные Войны и т.д. [h1][b]Геймплей:[/b][/h1] Игровой процесс представляет собой квест-игру с видом сверху от третьего лица и point&click управлением.В игре иногда нужно будет решать всякие различные головоломки,чтобы продвигаться по сюжету. Источниками вдохновения для разработчиков были классические игры тех времен такие,как King’s Quest и The Secret of Monkey Island.У игрока имеется ячейка интерфейса в нижнем экране,где мы можем выбрать действие: взять, отдать, посмотреть, поговорить и т.д. Для решения некоторых задач требуется помощь Окка и Иаха, но таких моментов относительно тоже немного, и по факту кроме комментарии местности и сюжета, геймплейно они капец какие бесполезные. И мне сейчас хочется поругать эту игру из-за её одной фишки - я имею ввиду про лабиринты.За ранее извиняюсь за вульгарную речь, но честно я эти лабиринты в рот e#@л по самый не балуй и того, кто это придумал что это будет весело и увлекательно, но я вас уверяю, что это не так.Лабиринты в горах у крыс, у Принца Сына Собаки и на базе людей - это просто ZOPA. Вы конечно скажите мне, что я дурак не понял всего этого рофла, что нужно карандашом и бумагой самому рисовать путь в лабиринте, но даже с этой схемой, ты хрен поймешь куда идти, ибо ты не поймешь куда тебе идти так, как почти каждая локация одинаковая и не дают тебе намека, что ты идёшь по правильной пути. [h1][b]Итог:[/b][/h1] [u]Подведем итоги этой игры:[/u] Наследуя Землю:В поисках Сферы хорошая игра, не без недостатков конечно,но она стоит вашего внимание. Самое печально то, что концовка игры намекала на продолжение,но увы она не окупилась во время релиза. Даже после того,как другая студия купила права на эту игру, всё равно продолжение не стали делать, они пытались собрать сборы на Kickstarter, но и тут конечно собрали сущие копейки.Конечно продолжение истории есть в виде комикса, который выходит по сей и день, но увы там история повторяется и нету русского языка. И это очень печально то, что второй части не будет, ибо игра хороша [u]Плюсы:[/u] +Интересный сюжет про антропоморфных животных, которые благодарят людей,как Богов +Харизматичные персонажи, что и второстепенные, что и тройка главных героев +Музыка приятна ушкам,композитору Мэтту Натану крепко жму ему руку(и не только руку) +Приятная сказочная атмосфера, которая радует глаз, хорошо проработанный дизайн персонажей и окружающего мира. +Юморные сцены,которые вызывают у меня улыбку до ушей +Простые и не унылые головоломки +Актёры озвучки хорошо постарались [u]Минусы:[/u] -Вырезанные сцены или квесты, которые могли продлить продолжительность игры, если бы издатели дали добро мистеру Талии на то, чтобы он смог сделать свою игры для всех, возможно она смогла бы окупиться и стать популярным -Отсутствие технической поддержки игры и нету русского языка. Конечно можно скачать русификатор и другие программы к этой игры, но беда в том, что единственный русик для этой игры поломанный. Из-за этих переводчиков, я запорол диалог с мышью-торговцем. Этот челик прикольный, но увы из-за рукожопасти переводчиков, я не понимал, что он говорит, ибо перевод не верный, так же варианты диалога к нему тоже не правильно составлены. Насчёт технически, игра не поддерживает широкий формат, поэтому приходится шаманить самому, чтобы растянуть игры на весь экран. Бывали некоторые баги, но они решаются перезапуском игры. -ПРОКЛЯТЫЕ ЛАБИРИНТЫ!!!Я ИХ В РОТ ШАТАЛ!!! 7 из 10 фуррей с rule 34 по этой игре
this and unmonitored web access made me a furry as a kid, so thanks for that.
[h2] 🦊[Inherit The Earth]: «Лис, Рога и Копыта» 🦌🐗[/h2] [i] Не игра, а настоящее СОКРОВИЩЕ! [/i] Если вы любите квесты от старой доброй Sierra – то это то, что вы ищите! (да я и не думаю, что к игре станет присматриваться человек, который, что называется «не в теме» 😉) Мир затягивает сразу! Благо построен он на, как бы сказал Харлан Элиссон «предпосылке, в которую человек в принципе может поверить». А что, идея о том, что люди прокачались настолько, что решили развить в животных разум, кажется вполне допустимой (привет, тщеславие…). Так мы и попадаем в мир полный прямоходящих лисов, крыс и других животных. Антропоморфика цветёт буйным цветом, отсюда и особая любовь фурри-фэндома к этой игре, хотя как по мне, она понравится любому, кто в детстве читал хоть одну книжку про животных или сказку о них же (ну, или хотя бы «Короля Льва» со «Спиритом» и «Балто» смотрел…). Вещь прямо радует своей завязкой, детективной интригой и тем, как сложится судьба этого странного союза лиса, лося и кабана, а это то ещё «Братство Кольца», должен я вам сказать! =))) Помимо мистики и непреодолимого желания всю игру строить догадки на тему того, кто свиснул этот их «шарик с предсказаниями», приключения будут сдобрены толикой достойного юмора и трогательными сценами из жизни «братьев наших меньших», после исхода человечества. После того как пройдёшь игру, вопросов о вселенной становится только больше. Куда подевались люди, каковы на самом деле возможности «Шара Штормов», глубока ли «кроличья нора» и почём опиум для трудящейся выдры… ^-^ Отдельного внимания заслуживает озвучка! Игра 1994 года, а как она о.з.в.у.ч.е.н.а! Замечательные голоса! Персонажи прямо мгновенно проникают в сердце, благодаря голосам актёров! Блестяще! Никакой «повесточки». Игра про Любовь, Дружбу и Борьбу Добра со Злом. Ничего лишнего. И это замечательно! Эх, единственный минус, который быстро становится очевиден – игра коротенькая. Приключения длятся совсем недолго. Часов 5-8 от силы. А раз запустив игру, из неё не хочется вылезать днями, а то и неделями… [i] Во всём остальном – берите, не пожалеете! Это настоящий подарок нам сегодняшним из мира ушедших 90-х, когда и игры были лучше и трава зеленее =))) [/i]
Love It
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Battlefield™ 2042 | $256.9M | 325.3K | 47% | $59.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Need for Speed™ Unbound | $106.2M | 58.8K | 60% | $69.99 |
Related
| The Odyssey: Winds of Athena | $16K | 474 | 64% | $0.99 |
| Towtruck Simulator 2015 | $16K | 315 | 17% | $1.49 |
| Fidget Spinner | $16K | 668 | 82% | $0.79 |
| The Reject Demon: Toko Chapter 0 — Prelude | $16K | 188 | 80% | $4.99 |
| The Melody of Grisaia | $16K | 94 | 94% | $8.99 |
| Sheep Love | $16K | 677 | 89% | $1.99 |