
Dig into the mountain, collect resources to build your fortress, grow your population and keep them alive (and happy), learn new deadly skills, gather and refine materials to craft powerful items so you can fend off the many dangerous monsters threatening your colony in turn-based tactical combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is the only game I know where raiders don't want to kill you. They want to rob you, eat your food, and sleep in your bed.
EAの現時点ですでに面白く、非常にポテンシャルを感じる。 日本語には対応してないが、簡単な英語なので問題にならないレベル。 XCOMとRimworldの要素がある(まぁ違うが)。 まずはキャラクターを任意で三人選んでスタート。 掘り進めるうちに、資源があり、より困難な闘いがあり、動物との出会いがあり、共に戦う仲間が増えていく。 平時は採掘し、拠点を広げて資源を確保・管理し、好きなように基地を建設する。 戦闘、採掘時のランダムイベント、基地を徐々に充実化させる過程、戦士たちの育成、どれも楽しい。 資源管理とキャラ管理。 強力なキャラに育つほど要求も多くなり、だいたい不満や怒りになりデバフがつく。 Rimworldのように、個々の得手不得手をふまえて役割分担をする。 食料を栽培し、牛や鶏などを飼い、あるいは武器や防具の製錬所を建て、トレーニング施設を作って鍛え、戦闘に備える。 現在50日目くらいだが、それぞれ職業の違うキャラが11人まで増えた。 スレイヤーが強いが、チャンピオン(パラディン)、熊や狼を召喚するレンジャー、弓、ヒーラー、氷と火の魔法、それぞれが確実に役割を保有し、なかなかバランスが良い。 敵もどんどん強くなるので、仲間が死んだりしてキツいが、やりごたえがある。 【良い点】 ・キャラの育成。戦闘だけでなく、調理や、農業技術や、日頃の走りの早さなど、色んな成長が定期的にあって楽しい。 ・基地建設 【悪い点】 ・フォントがとても小さく見にくい。 ・バグが多い。戦闘は1ターン10人以上をあれこれ考えて操作するが、ターン終了を押しても何も起こらなくなる。何度もこれが起きるため、やる気を削がれる。 ・キャラメイクがなく、火のメイジなど見た目がキモいキャラは、育成意欲がわきにくい。 【希望する改善点】 ・フォントを大きくできるようにしてほしい。 ・レベルアップ時に伸ばす項目を任意で選べるようにするなど、育成の自由度の幅を広げてほしい。現状、ただ何を覚えるか選ぶだけ。 ・装備を変えるとき、能力値などの変化を比較できるようUIを改善してほしい。現状何も情報がない。 ・よりハクスラ的な要素を伸ばして欲しい。アイテムの充実化。 ・キャラメイク。キャラ画像を簡単に変えられる機能だけでも欲しい。理想はPathfinderのような詳細なキャラ設定。 ・戦闘時の音楽がうるさく耳障り(音量調整には対応している)。 総じて、この手のゲームが好きな人なら楽しめる内容には仕上がっています。 今後がさらに期待できるゲームだと思います。
We need Chinese!!!!!!!!!!!!!
Das ist wie HeroQuest, ein Brettspiel aus den 90er. Verschiedene Charaktere, die mit Waffen und Rüstung aufgelevelt werden. Nebenbei baut man noch Ressourcen ab und stellt Rüstung und Waffen her. Einfach Genial.
Jeu très sombre visuellement. Très mal équilibré. Ratio dps/PV des heros face au ration DPS/PV des monstres très en défaveur des héros alors que les monstres doivent être éliminés et que perdre un personnage est extrêmement pénalisant. Le jeu est prometteur et utilise un concept de maître du donjon qui a fait ses preuves mais l'équilibrage raté le rend injouable en l'état.
Loving it so far! Minor things here and there with the interface and design, but its to be expected for a growing EA title. I think with a little time and patience this could be a real gem.
Я не могу писать отрицательный обзор на эту игру, но и положительным мой тейк назвать нельзя. Это будет нейтральный отзыв с пальцем вниз для привлечения внимания. Итак, играл я в демо ещё в октябре 2023. Тогда мне очень понравилось и всё это время я ждал скидку, чтобы купить фулл. Игра представляет из себя подобие Данжн Кипера, но с пошаговыми боями! Есть какая-то стратегия в них, неплохая прокачка героев, самих видов героев хватает. По мере исследования подземелья, мы находим новые материалы для строительства и крафта да новых монстров для битья. Изредка попадаются ивенты, которые даже нелинейные, то есть имеют пару вариантов развития. Ещё реже кто-то спускается в наше подземелье извне. Графика технически на уровне нулевых, но она тут и не нужна. Спасибо, что в одном стиле. Музыка - эмбиент дрон, который не мешает, да и ладно. Почему же тогда отзыв не положителен? Да потому что это всё банально скучно! В игре нет целей, нет задач. Нет кампании, глав или каких-либо карт. Нет, я люблю сэндбоксы, но такие, гдя я не засыпаю, как здесь. Ты тупо копаешь ради того, чтоб что-то выкопать и что-то построить, но для чего? Дайте босса какого-то или хоть таймер, по истечению которого надо иметь то-то и то-то. Бои медленные и унылые. стратегия в них именно, что какая-то. На мой взгяд, они вообще неуместны в данном случае и жанре. Год назад я подумал, что целей нет, ибо это демка, а сейчас ужаснулся от того, что тут то же самое! Вывод: если Вы - фанат Данжн Кипера и песочниц, то гляньте, но с поправкой на то, что бои тут не в реальном времени, в отличие от оригинала. Хотя я считаю, что серия Dungeons гораздо красивее, интереснее и больше передаёт дух той самой классики. В любое время дня и ночи буду рекомендовать её, а не это...
Habs durchgespielt und ich fand es doch ok.Es sollte mehr zum baun und aufwerten sein und auch mehr items zum craften aber das was da ist macht auch schon spass und das auflvln und ausrüsten der chars mit den Kämpfen ist schon toll gemacht
I have really enjoyed this game. I had to restart a few times till I figured out how to handle keeping everyone happy, spells, fights, and upgrading equipment and structures. I managed to kill the first boss, and the second, fend off several incursions. Unfortunately, at turn 92, my team of level 7 to 8 adventurers has the unlucky instance of 12 level 10 raiders. Needless to say I did not stand a chance. My question, is this scripted by a day, party size, or area mined? I have tried reloading and doing different things, but it always happens. It is a game ender for me, never saw the dragon. I hope this is not a race to max level everyone before turn 92, as I tend to like to take my time in games. I will continue to restart and try other options as I really enjoy the game. I just hope that something changes while it is still in EA. Thank you
Great turn-based strategy game, if not a little short. The other reviews that say bosses are immune to everything or that Sorcerer trash mobs aren't quite using their kit to full effect. You can knockdown mobs, you can dispel their shields, you can LOS caster mobs so they cant hit their intended target, you can DRAIN boss action points/energy, and you can summon and position minions to take hits. You can always see what enemy mobs intend to do if you mouse over them and adjust accordingly. Just be sure to keep checking because the mobs actions adjust to each of your actions. All in all, it was a good time and making a nice organized base, upgrading character gear to the highest tier, and supporting 11 characters was pretty fun. My NO HEALTH LOST dragon kill was the following party with how I built them out: Knight (Tank) Champion (Tank) Warlock (negate damage, energy burn) Fire Mage (Aoe, Knockdown) Ice Mage (Single Target, Knockdown) Ranger (Bow/Poison) Hunter (Bow/Bleed) Priest (Healer/Lightning) Monk (Healer/Dispel) Slayer (Single Target) Assassin (Single Target)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Evolings | $19.8K | 454 | 77% | $2.49 |
| Blood High! | $19.8K | 123 | 83% | $5.99 |
| Gunmetal Arcadia Zero | $19.8K | 131 | 73% | $5.99 |
| Bellatia | $19.8K | 53 | 40% | $19.99 |
| Sky Harvest | $19.8K | 92 | 86% | $5.59 |
| Armed to the Gears | $19.8K | 215 | 63% | $4.99 |