
Dig into the mountain, collect resources to build your fortress, grow your population and keep them alive (and happy), learn new deadly skills, gather and refine materials to craft powerful items so you can fend off the many dangerous monsters threatening your colony in turn-based tactical combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Let's put this out of the way. Why I don't recommend it? TL;DR: You get WAY too little content for the money you pay. Long version. You start with 3 people, every couple of days you are given the choice between another recruit or some resources. Also every couple of in-game days (between 8 and 10 depending difficulty level) a boss type monster is spawned. Besides the last boss (the dragon - who owns a personal lair) all others will attack you after a set amount of time. A fight lasts about 5 minutes or less. The problem is... there are not enough bosses or even fights to justify the price tag. If I were to count I'd say 5-6 boss and maybe 10 trash mobs fights. Most of the time is spent watching your guys digging, farming, crafting or sleeping... and waiting for the next boss / trash mob to show up. About as entertaining as watching the grass grow. As for the bosses, they are packed with immunities and undefensible attacks. Same thing applies on the wizard/sorc type trash mobs. They also have scripted prebuffs before fight because - I quote - they were killed too easy by the players focusing on them. Well... duh. When I found the final boss lair, I had 6 guys about level 5. Final battle took about 10-15 turns. Bottom line, the whole game was unfulfilling, unsatisfying and woefully short. (Yeah, I know, "that's what she said".) I wish I could say I will change this review if things get better, but apparently slaying the final boss it's the crown achievement in this game. So no more content => I pretty much paid 20 euros for 10, maybe 15 fights. It doesn't worth it. Don't do the same mistake.
What an epic game! I've got a good bead on the survival part, but I still have more to learn on the morale part. I have a scantily-clothed rogue and a bare-chested slayer; you'd think a little skin would keep the troops at least a little entertained, but a few of my folks are fumed. But anyway, this game's pretty rad so far; I've laughed, cursed, rubbed my beard in confusion:everything I was hoping for.
Fonts are hard to read for some reason - Perhaps that can be adjusted in a future update? Two games and two total clan kills later. Rage quit - and made coffee - Now i am going to restart the game and find out where i went wrong.
Schaffte es bis zu tag 43 der Boss bei Tag 41 war ein Frostwyvern, harter Kampf. danach kam ein Golem der beschwörte fiese kleine Ritter jede Runde, die sind heftig. Graben, Bauen, Craften und Kämpfen, Verpackt in einer Runden Form. Das Scheitern motiviert mich hier in diesem Spiel ungemein hoch. Da jeder Neustart, eine andere Map generiert. Man muss sich den Gegebenheiten dahingehend anpassen, sonst ist das Scheitern vor programmiert. Hab ich schon erwähnt das ich es liebe zu scheitern. Es macht Laune zu versagen, aber auch ein wenig ärgerlich, wobei man meistens einfach nur Pech haben kann. Ich empfehle es weil es mir gefällt und weil es mir bisher sehr viel Spaß gemacht hat. Danke fürs lesen.
Well.. i just started and was trying to dig resources. Then i dig up some soil and spawned a freaking manticora a quimera and a leopard man with 2 blades... then 5 seconds laters some globin bandits came, and after 3 minutes i digged up another soil and spawned a Griffon Boss.... WHAT A GAME DUDES!
Отличная игра! Всё что я люблю присутствует. РПГ-составляющая в прокачке героев, добыча и распределение ресурсов, создание элементов брони и оружия из этих ресурсов, строительство базы, выживание и пошаговые бои. Причем элемент выживания выполнен именно как элемент выживания. Игра не прощает ошибок. Прокачал не то - проиграл, не экипировал вовремя персонажей - проиграл, не следил за добычей ресурсов и развитием - проиграл. Это реально выживание в прямом смысле. Противники с каждым днем сильнее и сильнее. Здесь нельзя накопать кучу ресурсов, одеть всех по феншую и дать всем люлей. Все ограничено, как и должно быть в нормальном выживании. За каждым юнитом нужно следить - чтобы он покушал, хорошо поспал, поработал, да еще и потренироваться успел. Не уследили - смерть. Есть два уровня сложности. Советую даже бывалым мастерам пошаговых боевок и сложных выживалок начинать на легком. На среднем, а он максимальный - ловить нечего, пока не разберетесь в механиках игры. В лучшем случае первый бос. На легком в один прекрасный момент кажется, что ты уже неплохо развился и становится даже немного неинтересно, но это временное затишье. Пауза так сказать, чтобы вы максимально подготовились, потом будет опять очень сложно. Я опять проиграл без шансов, хотя был уверен, что теперь уже точно пройду до конца. Кстати о сохранениях. Оно одно и перезаписывается, но если вы видите, что проигрываете бой, а начинать сначала неохота, то можете смело выходить - загрузка будет прям перед боем. Так можно делать бесконечное число раз. Но если вы что-то не то прокачали или скрафтили, то такой способ не поможет. То есть можно до бесконечности переигрывать сражения, но то как вы к ним подошли уже не изменить. На мой взгляд правильное решение. Можно еще ввести мод с перманентной смертью. Многим игра покажется чересчур сложной, но если начать разбираться, то будет полегче)) Теперь о минусах. Очень скудная графика, плохая наглядность всего и вся, особенно при низкой яркости. При хорошем освещениии игра вообще не смотрится. Во всё нужно вглядываться и ко всему приглядываться. Хорошо хоть постройки не нужно искать, потому что крафтится всё из менюшек. Есть баги. Не критичные конечно, но неприятные. Некоторые юниты зависают на конкретном виде работы (работа, связанная с работой в зданиях) и так как прямого управления нет, то помогает только перезаход в игру. Благо всё сохраняется. Игра на английском - перевожу через прогу с экрана, которая называется елочка. В игре не там много текста, так что разобраться в описаниях не составит труда. Это не минус, но русификацию все же хотелось бы. Как по мне что-то близкое к шедевру, если причесать. Жаль конечно графику не исправить - она и правда очень плоха, но это тот редкий случай, когда игровой процесс всё компенсирует. Редко пишу обзоры, но тут не сдержался - игра развела меня как ребенка на этот обзор)).
Promising game but as it is EA it still needs work.
Infested is right. I started out playing on casual mode, and it was wave after wave after wave of impossible to kill monsters. You don't get any time to actually play the game because you're being attacked by massive things that just wipe you out straight away. Even spending all your time just pumping up your characters and ignoring the rest of your base building you can barely make it past the first couple of fights before you've been wiped out. And that's on CASUAL?!?! I dread to think how unplayable the harder levels are....!
Really awesome game, it's kinda hard but really enjoying it. Highly recommend
EAの現時点ですでに面白く、非常にポテンシャルを感じる。 日本語には対応してないが、簡単な英語なので問題にならないレベル。 XCOMとRimworldの要素がある(まぁ違うが)。 まずはキャラクターを任意で三人選んでスタート。 掘り進めるうちに、資源があり、より困難な闘いがあり、動物との出会いがあり、共に戦う仲間が増えていく。 平時は採掘し、拠点を広げて資源を確保・管理し、好きなように基地を建設する。 戦闘、採掘時のランダムイベント、基地を徐々に充実化させる過程、戦士たちの育成、どれも楽しい。 資源管理とキャラ管理。 強力なキャラに育つほど要求も多くなり、だいたい不満や怒りになりデバフがつく。 Rimworldのように、個々の得手不得手をふまえて役割分担をする。 食料を栽培し、牛や鶏などを飼い、あるいは武器や防具の製錬所を建て、トレーニング施設を作って鍛え、戦闘に備える。 現在50日目くらいだが、それぞれ職業の違うキャラが11人まで増えた。 スレイヤーが強いが、チャンピオン(パラディン)、熊や狼を召喚するレンジャー、弓、ヒーラー、氷と火の魔法、それぞれが確実に役割を保有し、なかなかバランスが良い。 敵もどんどん強くなるので、仲間が死んだりしてキツいが、やりごたえがある。 【良い点】 ・キャラの育成。戦闘だけでなく、調理や、農業技術や、日頃の走りの早さなど、色んな成長が定期的にあって楽しい。 ・基地建設 【悪い点】 ・フォントがとても小さく見にくい。 ・バグが多い。戦闘は1ターン10人以上をあれこれ考えて操作するが、ターン終了を押しても何も起こらなくなる。何度もこれが起きるため、やる気を削がれる。 ・キャラメイクがなく、火のメイジなど見た目がキモいキャラは、育成意欲がわきにくい。 【希望する改善点】 ・フォントを大きくできるようにしてほしい。 ・レベルアップ時に伸ばす項目を任意で選べるようにするなど、育成の自由度の幅を広げてほしい。現状、ただ何を覚えるか選ぶだけ。 ・装備を変えるとき、能力値などの変化を比較できるようUIを改善してほしい。現状何も情報がない。 ・よりハクスラ的な要素を伸ばして欲しい。アイテムの充実化。 ・キャラメイク。キャラ画像を簡単に変えられる機能だけでも欲しい。理想はPathfinderのような詳細なキャラ設定。 ・戦闘時の音楽がうるさく耳障り(音量調整には対応している)。 総じて、この手のゲームが好きな人なら楽しめる内容には仕上がっています。 今後がさらに期待できるゲームだと思います。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Evolings | $19.8K | 454 | 77% | $2.49 |
| Blood High! | $19.8K | 122 | 83% | $5.99 |
| Gunmetal Arcadia Zero | $19.8K | 131 | 73% | $5.99 |
| Bellatia | $19.8K | 53 | 40% | $19.99 |
| Sky Harvest | $19.8K | 92 | 86% | $5.59 |
| Armed to the Gears | $19.8K | 215 | 63% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition | $169.5M | 204.5K | 96% | $44.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $81.1M | 87K | 89% | $49.99 |