
Explore the world In the 1920s, with more than 800 cities and 200 mines. Know your industrial chain and plan the role of each city; know your nation's unique polity structure and adjust your overall strategy. Resist the restlessness of your neighbors, acquire resources, and develop your industry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
没有任何新手引导,甚至连帮助都要登陆才能使用???你确定你这是单机游戏?作为一个自学能力极强的P社玩家,反正我是没玩明白你们的游戏...
理论上看是不错的游戏:在自己国家种田生产民用物资和战略物资来打仗。我大可按照大部分国产垃圾游戏玩家给的评价:“框架已经搭好了”来给个无意义的好评,但是这游戏实在是过于过于毛坯房了。 1没有一点点教程,里面的所有建筑说明和什么东西全靠文字说明而且没有任何一点点数值说明,我反正玩了6小时也没有完全玩明白,我能得到什么付出什么完全不知道。 2.完完全全的手游框架移植,手游味道太严重了,整个就一个手游操作模式和游玩体验,但是这游戏又不是那种什么手游上的战略游戏比如说《欧陆征服者》系列,只用占领城市然后拿钱爆兵就行了,这里面繁琐的操作异常多,而没有任何能帮助玩家的批量操作和资源视图。 3大量繁琐操作,这里面的资源生产不是什么你用什么点数来投资,而是要点进一个城市,然后点建筑空位,然后大部分建筑还不是生产建筑,能不能起作用只能靠猜想,生产模式也是不清不楚,很多资源甚至都不在仓库里面显示。 总结来说我个人不推荐这个游戏,太粗制滥造了目前来说 此外游戏已经出了快半年了更新等于几乎没有。唯一出的早期剧本更是漏洞百出,还有什么军事更新也是烂的一p。千万别买 制作组跑路了别买
1. 一款用心做的游戏,多试试多个国家,里面的大城市伦敦、柏林、巴黎、莫斯科、罗马、列宁格勒、纽约(东方大国的呢?)是单独制作的,相当于里面包含了一个小的模拟城市,往后城市会增加的。 2. 城内建筑与产品生产相关,产业链比较复杂,有【资源树】作为指导 3. 国家资源除了城市消耗和发电需要,其他都是全国通用的。 4. 部队需要锻炼经验,多打几次败战,就可以锻炼出精锐部队了。 5. 一款生产型游戏,产能必须跟上,胜利的唯一秘诀就是和电脑耗资源。 6. 注意敌国的【国力】>【国家资产】>【库金现金】的消耗量,打仗就是打经济。 7. 每年都有农产品的收成,每月都有城市矿产的收成。城市的产品也是每个月出产一次。 8. 注意电力是根本,建议在矿区建设电站。 9. 注意多建工程学院,每个城市都建,生产工程师、专利和论文,作为可以研发的资源。 10. 大型军舰的生产耗能比较大,一个月的产能不足以生产一艘军舰,需要用订单模式,集中几个月甚至一年的产能去生产。 11. 上战场打仗,除了要军队之外,还要准备足够的子弹、炮弹、柴油和干粮。 12. 任免功能是列出本国的政治架构,安排官员后,内政和生产都有一定的增效。还可以完成不少特定任务。 13. 如果在本地建设了【重机枪厂】,本地就可以组建【重机枪兵】,同理还有手榴弹厂、迫击炮厂、火箭弹厂。
游戏看起来还不错,虽然体量不大,UI相当简陋。但内容还算丰富,甚至做了世界地图,还可以玩民国。 但实在是玩不明白,进了游戏不知道要做什么,没有相对应的引导和说明。 P社的游戏内容更多但至少简洁易懂,感觉都没有这个游戏繁琐。 同时还希望能做好优化。
我看到了一个超级大并且已经基本实现了的饼 是我这几年见过最庞大又兼顾细节的游戏框架 但现在的问题也很明显,你的销量是完全被埋没了 我也是个游戏作者,希望能帮助你一起进步 可否建个群 或者给个QQ联系方式
這只能購買"下載和試玩"的部分,要玩完整的要連去開發商的網站,註冊付錢才才能玩完整版的,附註:註冊網站要大陸的手機號,非大陸的電話是無法註冊的
相比于这年头用flash做出这种游戏来说,我更惊讶的是这游戏的美术还是可以的。他最大的问题可能在于系统杂而不精,操作不够简洁上。当然我没有深入的去体验。可能这款游戏并不适合上班摸鱼。不过几天之后,我就应该能知道作者这种战棋类钢铁雄心的野望到底实现了多少了。
手游做成伪单机游戏,你编辑个资源还要用积分,积分要注册他们的网站,我尼玛被暴击到了,游戏也很卡。很不流畅,应该是跟这游戏要联网他们服务器有关吧。果然还是国人玩得花活多啊~
游戏有些bug代改进 1.战舰需要柴油.柴油哪个地方生产找不到生产地方. 2.海军战斗战舰无法移动缺少柴油 3.科技发展生产设施也生产建造出来.陆军却无法更改部队架构例如重坦部队.火箭砲部队. 4.依靠引进兵种也无法并入部队中.例如引进火箭砲部队有火箭炮却无法装备上 5.货品出口后轮船出现问题.采购轮船进口后也出现问题. 6.无法生产轮船 7.航母舰载机无法攻击 8.游戏执行速度有点慢 总体来说游戏还是不错的体验
整體來看想法是很好,可是也同時令這遊戲過於繁雜 1.每個新的商品或原料都必須進入一座城來興建,令大型國家如蘇聯和中國這些城市數多的國家很難玩好 2.遊戲明顥是半成品,因為如皮革,家具都有同一種資源顥示是目前無法制造 3.AI的軍隊根本就不知道從那裏來資源造軍隊,而玩家則必須要一個一個去慢慢造出來,這也令蘇聯近鄰的小國根本沒有遊戲體驗,因為開局一至两個月左右,蘇聯就能出兵打你,而你則只能用駐軍防家一場接新必敗的戰爭,而這時你基本不可能有兵力去增援或搶回來,這是基於剛才所提到的第一點所引致的問題。 4.運輸系統根本不清楚,至少我開了數局,我都不能完全明白我的火車和輪船到底是因為甚麽原因,在那裏用到歸0,因為每次這種運輸工具都沒有詳細說明到底是怎樣去計算需求量,引致明明我開局顯示德國有上萬卡火車廂但根本不知道那裏用得最多。 5.任命系統明顥不完整,只要一進遊戲就明白這很多職位根本就有重複的功能或根本沒有功能可用(重點有重複功能不代表你能增加使用機會)。 還有很多很多能說的點,如作為一個大戰略類別的遊戲卻連同一座城的軍隊都只能一個一個去調派沒有全選的機能或戰前佈陣極度令人煩心等等。當然我不清濋是否想做成特色來玩,但至少我玩下來我目前只想把這當作商品制造模擬器去玩 在總體而言,如果這些機能可以做好一點的話,這是一個很不錯的遊戲,但我玩下來目前很難評價這是一個好遊戲,目前最多只能說還可接受沒有到很差
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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