
Face relentless trials as an indomitable hero. 'Indomitus' is a 2D pixel-art roguelike deckbuilder. Use cards in real-time auto-battles, level up to choose powerful traits, and build synergies with unique relics. Overcome every ordeal with your tactics. High-stakes strategy and deep growth await.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
'Indomitus: Path of Ordeals' is a high-difficulty roguelike deckbuilding game rendered in 2D pixel art. Step into the role of an indomitable hero and fight your way through endless waves of monsters on a path with no certain end.
■ Real-Time Auto-Combat & Strategic Card Play
The battle never stops. Deploy cards at precisely the right moment against enemies charging in real time. Every decision you make is the difference between survival and death.
■ Real-Time Growth in the Heat of Battle
Victory is forged on the battlefield itself. Level up mid-combat and choose from a set of powerful Traits that appear at random — Attack Speed, ATK, Defense, and more. Stack the traits that suit your playstyle and conquer difficulty levels that push you to your absolute limit.
■ 100+ Relics & Endlessly Creative Card Builds
There is no single correct answer. Combine over 100 relics with 30+ class-specialized cards to forge devastating synergies. Buy key relics at the shop, compress your deck to a razor's edge, and feel the exhilaration of obliterating entire monster hordes in a single sweep.
■ Forge Your Own Path
Every run generates a new Path of Ordeals — and the choices are yours alone. Do you clash with powerful enemies for their rewards? Stop by the shop to reinforce your build? Or throw your fate into the hands of unpredictable events? Your route is your survival strategy.
■ Difficulty That Tests Your Limits
Luck alone will not carry you through these ordeals. From Easy to Hell Mode, plus a Custom Mode crafted for true masters — six pixel-art themed worlds and countless monsters await your challenge.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Turkish, Portuguese - Brazil +3 more
Reviews
게임 잘 즐기고 있습니다. 아직까진 잔잔하게 고칠부분이 있어보이지만 곧 수정이 되겠죠 이 게임을 살까 말까 하시는 분들에겐 이 게임은 충분한 매력을 가지고 있다고 생각합니다. 생각보다 계속 플레이하게 되네요. 하지만 아쉬운 부분이 있다면 이전에 slay the spire 라는 게임을 했기 때문에 비교를 하자면 slay the spire 는 충분한 시간으로 효율적인 카드를 써서 하는 게임이었다면, 이 게임은 캐릭터의 스텟자체로 스테이지를 클리어하고, 카드는 거들뿐이라는 생각만 듭니다. 개인적인 생각으로는 공속+치명타 등으로 버프 카드만 쓰는 방식으로 게임스타일이 고정되는거 같습니다. 물론 다양한 빌드가 있지만 효율성에서는 그다지..? 아직 잘 모르겠구요 애초에 개발자가 노리는게 빠른 템포에 대응하기 위해서 캐릭터의 스텟을 올리는 방향으로 게임을 유도한거 같긴합니다. 그래서 소모성 공격카드가 효율성이 있는지 의문입니다. 그리고 캐릭터마다 특성이 조금 겹치는거 같아서 조금은 아쉽습니다. 특성있는 새로운 캐릭터가 나오길 기대하겠습니다.
재밌네요
판강님 방송보고 해보고 싶어서 구입했습니다. 재밌게 잘 즐겼습니다. 다만 아쉬운 부분도 많네요. 방어력 스텟과 능력치 올려주는 소멸카드 벨류가 너무 높은 것 같습니다. 기본 공격력과 방어력이 너무 게임에 큰 비중을 차지하는 것 같아요. 마법사의 기본 스킬만 하더라도 50%으로 5번인가 때리는데, 아주 초반 스테이지임에도 불구하고 곧장 대미지가 1 뜨는 경우가 많습니다. 가뜩이나 초반에는 마나가 귀한데, 그냥 마나 잡아먹는 쓰레기카드가 되어버리네요. 더욱이 능력치 올려주는 소멸카드 벨류가 너무 좋으니, 다른 공격카드는 눈에도 안들어옵니다. 게임 중반쯤가면 평타가 1초에 5~10번씩 때릴 수 있는데, 마나수정 써서 겨우 300% 대미지 500% 대미지 이런 공격카드가 무슨 의미가 있나 싶어요. 그리고 골드 올려주는 스킬 카드도 리스크가 너무 적고 좋다고 느껴지네요. 게임 템포가 너무 빨라서, 차근차근 빌드업할 과정이 없는 것도 아쉽습니다. 일단 게임 시작하면 쉴드 올리기에 급급합니다. 그렇게 버티다보면 그냥 평타로 한 스테이지가 끝나버리고요. 스킬 카드 사용을 고민하고 적절하게 사용할 시간이 없습니다. 결과적으로 플레이어는 카드만 급하게 사용하다가 허무하게 클리어하거나 죽습니다. 버티냐 못버티냐는 스텟을 얼마나 잘 올려뒀는지에 따라 갈리고요. 전사와 마법사가 큰 차별점이 없다는 것도 아쉽습니다. 마법사가 그냥 사거리도 길고 전사 상위호완인 것 같아요. 그래도 플레이어를 잡아두는 중독성은 확실히 있는 것 같습니다. 잘 다듬어서 발전했을 때 다시 플레이해보고 싶네요.
다양한 덱빌딩을 구성할 수 있어 재밌습니다 배속 플레이가 가능해서 스피디하게 즐길 수 있어 좋습니다 아직 출시된지 얼마 안되었다 보니 어떤 특성이나 카드가 좋은지에 대한 공략법이 따로 없다보니 오히려 이런 저런 시도를 해보는 재미가 있네요. 그리고 특성 하나만 올인한다고 해서 끝까지 수월하게 클리어 되는것도 아닌거 같아 덱을 연구하는거를 좋아하는 분들이라면 해보면 좋을거 같아요!
후반 지옥부터는 피지컬껨뎀 ㅋㅋ 조금 짧지만 잼게 하고감 ~
一款节奏飞快的像素风卡牌游戏。虽然流程上依然是各种职业进行爬塔战斗,但是与类型游戏相比本作最大的特色是怪物并非站着不动,而是像塔防游戏般会持续向玩家控制的角色进攻过来。玩家需要快速出卡利用攻防、buff等方式应对,且很多都有着使用范围的限制,节奏相当紧凑。升级后可以经典四选一强化战力,也有遗物的被动加持,但整体难度较高。但不得不说这个AI封面实在是太丑了,能不能改改啊! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
재미있네요 : ) 법사가 튜토리얼 캐릭 느낌입니다 굿
[h1]无畏者:试炼之路[/h1] [quote]优点 1.多种难度可供选择,从普通开始,逐步地到噩梦、地狱,还可以进行自定义。 2.卡牌游玩特别有意思,路线选择是跟杀戮街塔差不多,可以进行由自己规划的,不过问号事件较少。 3.玩法上进行了创新,能量,也就是在这里的法力是随着时间而解锁的,卡牌使用也是需要能量的,而且种类还是比较丰富的,攻击、防御还有增益一些卡牌。战斗的话不用卡牌的话,角色是会自动攻击的,怪物会自己冲过。 4.而且采用的是那种 RPG 升级玩法,升级可以四选一个特性来进行提升 5.也是有商店的,商店可以购买遗物、卡牌,特性,支持无限删牌,遗物十分便宜, 6.也可以构筑流派来玩 比如说生命回血流,防御反击流等等。所需的核心牌较少,构筑简单方便。 [/quote] [quote]缺点 1.画风是2D像素风,有点简陋了,个人不是很喜欢 2.有局外成长是,特性选择,是根据成就点数来进行逐渐的解锁的,不过游戏外面却没有做成就系统 3.角色较少,开始就两个 4.遗物说得好听是100多种,实际游玩下来,确实有好多都是重复生命、防御、荆棘之类的,描述都是一样的,就是换了一个图标。甚至可以拿一模一样的遗物的,比如说智识吊坠和智识耳环,智识戒指。但是他们三个在商店里买的价格还不一样。 5.剧情很少,基本上等于没有。 6.到后期流程有点繁杂,甚至有点无聊,比如说,我选的是生命回血流怪,打的没我回血回的多,但是我打怪太过刮痧了,而且杀戮尖塔都三章,各种图标都有,地图还是比较丰富的,但本作地图又小又无聊 图标,又只有小怪刮痧为主,只有拿到核心牌才不刮,比如说那个血之代价。章节很多,比如说都有第6章就是深渊的尽头,流程很长。 7.UI 设计的不好,比如说你有两排的遗物就会和第五章通往深渊之路堆叠,遗物多了,没有列表。 [/quote] [h3] 结语[/h3] 本作是一款策略肉鸽卡牌游戏,这次成为了一个无畏的英雄,开始了无尽的试炼之旅,从旅程的序章开始,通往深渊战胜怪物。通过卡牌来帮助战斗,通过遗物以及肉鸽来打造想要提高的属性,并通过几张关键卡来构建想要的流派,支持自动战斗,击杀完了怪物可以获得经验来升级,同时可以来选择4个特性,地图很多,流程蛮长,也有不同的难度可供选择,适合喜欢玩肉鸽卡牌的玩家。本作跟侧重于肉鸽,但比较遗憾的是肉鸽的丰富性较少,几个流派较为固定。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
처음은 어렵고 순간 순간의 판단이 중요할 때도 있지만 어느 순간 여러가지 빌드를 발견하고 그걸 체계화하면서 변수도 확인하고 캐릭터 별 장단점과 고유 능력을 활용한 게임으로 디펜스와 로그라이크 그리고 카드게임이 합쳐진 너무나도 재미있는 게임으로 시작 한번하면 기본 2시간이 사라지는 중독성 강한게임이니까 킬링타임을 원하시는 분께 추천드립니다~
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