
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
4–6 часов рельсового геймплея с горсткой головоломок. Да, визуал красивый, сюжет интересный, атмосфера уникальная. Но [b]игровой процесс здесь мизерный[/b] — ты в основном просто ходишь и смотришь кат-сцены. [hr][/hr]Если вы хотите [b]играть[/b] — проходите мимо. Если хотите [b]ознакомиться с историей[/b] — найдите и посмотрите игрофильм. Опыт будет практически идентичным, только без необходимости разбираться с неочевидными достижениями. Единственный сценарий, при котором покупка оправдана: вы фанат атмосферных «симуляторов ходьбы», цените визуал и готовы платить за 5 часов медитативного геймплея. [hr][/hr][i]Красивая, но пустая. История стоит того, чтобы её узнать, но не стоит того, чтобы в неё играть.[/i]
枯燥无味的步行模拟器,游戏性近乎于0,优点在于一些斯拉夫式幽默的剧情和魔幻主义的色彩的场景;以及不到0.5美元key的价格
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 4.9K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 1.1K | 68% | $59.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 |
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Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 996 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Indika is easily one of my all-time favorite games, and it's one that I kept thinking about long after the credits rolled. Most of the criticism I've seen for this game seems to center on its religious themes as well as the distinct lack of traditional "horror" elements, along with the slow, deliberate pacing that makes up most of the game with a few (I think intentionally) frustrating gameplay sections that pop up out of nowhere. To me, those criticisms kind of miss the point of what makes the game work so well. I really loved the atmosphere, the storytelling, and the gameplay choices. The slow-burn pacing allows the environment to swallow you up, and the gameplay mechanics complement the narrative at important points in the story in a way that kind of puts you into the headspace of the character you're playing as. I didn't find the strange shifts in style and tedious tasks too random or gimmicky at all. They force you right into Indika's headspace, letting you feel her frustration, dissociation, and internal conflict firsthand. And the religious commentary was never meant to be a grand theological debate. it's just suffocating, inescapable reality through the lens of a young woman trapped inside a rigid, oppressive system. My favorite part of the entire experience, though, was the relationship between the two main characters. Their dynamic is raw, awkward, and completely realistic. It genuinely felt like two deeply flawed people trying to navigate faith, survival, and each other. TLDR; 9/10, If you like a good story, I'd give it a chance.
前期的白雪皑皑,中期的庞大工厂,后期的教堂,场景美术还是有些亮点的,个别镜头也挺喜欢的。但还是有虚幻的常见病,黑的贼黑亮的贼亮。 //与写实3A画风割裂的像素部分,或搞怪或诡异的超现实部分,时刻在左上角强化存在的点数,共同达成了奇妙的恐怖谷效应般的观感,感觉把我要meta摆明了。 //虽然轻度的解谜和动作部分没将速度缓慢,情节乏味的步行模拟增色到有趣的程度,但确实感到些与众3A不同的特点,似乎有点自己想表达的东西.。因此驱动我推进的唯有一句——何意味? //一路吊胃口到结尾其实也不会预期什么神反转展开了,但结局的时候还是在意料之外,结果只感觉到嘲弄,比起失望更像是轻轻泄了气。 //结果点数真没任何用,甚至连成就都不需要。
Une crise de foie, ça tend ! Petit jeu indépendant développé par le studio kazakh Odd Meter, Indika (2024) m’a tenu en haleine pendant quatre heures d’une traite et j’en suis ressorti avec 81 % des succès. On y incarne Indika, une jeune nonne orthodoxe russe de la fin du XIXème siècle. Rejetée de son couvent en raison de gestes et de paroles jugés trop impies, elle se retrouve contrainte de quitter les murs protecteurs de sa communauté religieuse. Sur la route, elle croise un compagnon d’infortune et les deux personnages vont s’entraider mutuellement tout au long du périple. L’homme, un ancien soldat au bras rongé par une nécrose, est recherché. Indika l’aide à fuir au début du jeu et lui, en retour, devient un soutien et une voix dans un monde hostile. Ensemble, ils forment un duo fragile, uni par la nécessité plus que par le choix. Le titre aborde frontalement des thèmes lourds et millénaires : le bien et le mal, la vérité, la liberté individuelle, l’existence de Dieu et du diable. Le tout ancré dans la tradition chrétienne orthodoxe. La dévotion d’Indika est constamment mise à l’épreuve. Chargée de remettre une lettre à une haute personnalité religieuse, elle traverse une Russie hivernale et austère. Elle y croise divers personnages hauts en couleurs et traverse des péripéties qui, peu à peu, ébranlent ses certitudes. Au-delà de raconter une histoire, le titre de Odd Meter cherche à mettre déstabiliser le joueur, à le pousser à réfléchir. Les échanges entre les deux protagonistes principaux sont souvent denses, parfois, et portent une vraie force intellectuelle assez rare dans le monde du jeu vidéo. Ce qui m’a particulièrement plu, c’est la manière dont Indika joue avec les codes du jeu vidéo. À certains moments, on gagne des points d’expérience qui ne servent strictement à rien. Le jeu le fait d’ailleurs bien comprendre, avec une ironie assumée. On gagne ces points en priant devant des icônes croisées sur le chemin ou en accomplissant des tâches. Petit clin d’œil historique amusant, si l’on fait le signe de croix devant un portrait de Karl Marx, on n’obtient rien et le jeu renvoie un bruit d’erreur. On est à la fin du XIXème siècle en Russie, le communisme est en germe, et le studio n’a pas manqué de glisser ce détail. On passe aussi par des séquences d’inspiration arcade en 8-bit ou 16-bit qui s’immiscent dans une 3D plutôt réaliste. Graphiquement, le titre cherche le réalisme, que ce soit dans les décors ou dans la modélisation des personnages. La direction artistique reste très éclectique, parfois déroutante, et pas toujours cohérente. On s’étonne notamment de croiser à plusieurs reprises un chien mutant zombie qui poursuit les personnages, une créature qui semble sortie tout droit d’un Resident Evil ou d’un Dark Souls. Dans un contexte historique relativement réaliste, l’apparition de cette chose crée un décalage surprenant. Le jeu invite également à la contemplation. Indika peut s’asseoir sur des bancs, et en appuyant sur une touche on découvre différents panoramas du lieu, toujours baignés dans un silence quasi religieux. Ces phases n’ont aucune utilité concrète, mais elles collent parfaitement à l’intention du studio : poser un jeu qui interroge la foi, la religion et la place qu’elle occupe chez les individus, et plus particulièrement chez Indika. L’ambiance sonore est d’ailleurs bien retranscrite. La musique elle-même reste oubliable, aucun thème ne m’est resté en tête, mais les silences sont travaillés. On entend la nature, la neige, le vent, les voix des personnages. Dans un jeu qui parle de religion chrétienne, le silence a une place prépondérante, et Indika le respecte même si le discours global du jeu est un discours antireligieux. Côté technique, le jeu est fluide et très jouable. La maniabilité en vue à la troisième personne est classique, sans problème particulier de caméra ni de déplacement. Le titre est linéaire, on collecte quelques objets dans le décor, on résout des énigmes environnementales ou on active des leviers pour progresser. Rien de révolutionnaire, mais ça fonctionne. Le rythme, lui, est excellent. En quatre heures, on enchaîne des phases de contemplation, de discussions, de puzzles et des moments d’intensité sans regarder sa montre. C’est un très bon point. Indika est un jeu court, facile à compléter, mais qui a le mérite de proposer quelque chose de réellement différent. Une petite expérience indépendante et atypique qui chamboule les habitudes, qui interroge sur des sujets existentialistes. Au final, j’ai vraiment apprécié ce titre même si je suis en contradiction avec l’avis de son auteur et avec la conclusion plutôt pessimiste. Mais au-delà de ses considérations subjectives, je vous recommande chaudement ce titre si vous êtes curieux par nature mais surtout si vous n’êtes pas allergiques aux considérations morales et religieuses dans un jeu vidéo.
so I am a nun now ?
Неплохо
Interesting narrative driven game. No combat and some light puzzles. Story raises a few questions about self imposed morality. Played entirely on SteamDeck which ran it well.
ороче, прошел Индику. Концовка просто выбила почву из под ног, до сих пор внутри какое-то опустошение. К самой героине под конец испытываешь только огромное сочувствие, ее чисто по-человечески безумно жалко.По сути, эта игра показывает, как ломается человеческая психика. У Индики ведь тяжелейшая травма на всю жизнь. Она в совсем юном возрасте встретила свою первую любовь, получила первый сексуальный опыт, а потом у нее на глазах этого парня просто убивают. После такого кошмара у нее в голове всё переклинило. Она ушла в монастырь не от великой любви к богу, а просто пыталась убежать от ПТСР, боли и дикого чувства вины. Вся ее вера дальше — это лишь внешняя ширма и механические ритуалы, в которые она сама уже искренне не верила. А черт в ее голове — это голос ее собственного цинизма и логики, который стебал всё происходящее.Ну а финал, когда она понимает, что никакого чуда не произошло, и просто спит с охранником... Это жесть. Полный духовный нигилизм. Индика не освободилась, она просто окончательно сломалась и стала такой же пустой и циничной, как и весь этот серый мир вокруг нее.Сама игра довольно короткая, поэтому советую не спешить. Повнимательнее посмотрите на локации, они сделаны очень круто и атмосферно. Да, здесь есть головоломки — воспринимайте это как предупреждение, ахах, зайти может не всем. Но я бы даже за фуллпрайс ее взял, чтобы поддержать разработчиков, если бы сразу понимал, насколько сильно они заморочились над проектом.Думаю, каждый сможет подчерпнуть из этого сюжета что-то свое. Если вы хотите чего-то действительно глубокого и готовы к тяжелому депрессивному послевкусию — однозначно маст хэв.
good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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