
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 964 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You're not ready for the journey you go through in this game. There's a lot better left unsaid, because going through it is how you really feel the impact. When the credits rolled, I knew it was already part of my favorites. It's just the right amount of length to drive the point without wasting time, this gets a glowing recommendation from me.
[h1] Rough indie game experience, and a misinterpreted Russian Black Comedy [/h1] [list] [*] short experience with straightforward puzzles and platforming [*] flashback sequences are presented with a 2.5D retro aesthetic, with the aesthetic being a novel way to present climactic reveals - however, the upbeat visual style doesn't mesh quite so well with the dark subject matter [*] the story tries to explore its philosophical underpinnings within both the game design and the writing, but falls flat twice. [*] from a game design perspective, there are a few opportunities where the interplay of morality and temptation is used in the puzzle solving, however the overall gameplay is disjointed from the themes as a whole. piety is pointless, given the circumstances of the character; you technically have the option of not playing a la Spec Ops: The Line, but at no point in the game is there a "point of no return" choice; for some reason, platformer rage games are also "important" to the story in spite of adding nearly nothing to the story's themes or writing. [*] writing has two issues. the first is discussing is-ought problems of religion, which may be new for games but not for writing as a whole. the second failing is the use of young characters that argue theoretically, and without substance that comes from experience. [*] Indika is written like a made for TV film. the whole story seems to take off from a single absurd event, after which the story becomes a form of macabre wish-fulfilment using archetypal characters. good luck trying to determine character motivations from having so many unreliable narrators [*] runs acceptably from a technical perspective, but has odd framerate drops when loading new areas [*] checkpointing system basically doesn't exist - you can find significant chunks of playtime deleted if you quit to menu in the middle of a chapter, but the game is short and cutscene skipping is easy [*] softlocking bug for one puzzle that required a level restart - thankfully this caused less than a minute of progress loss [*] disappointing soundtrack that makes use of grungy beats for 'edgy' moments, and nothing much else [*] to the game's credit, no yellow paint is used to guide progression [*] a tough recommendation even on sale [/list]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 138ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 969 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dobra fabularnie ale mało gry w grze Fabuła jest ciekawa, spodziewałem się czegoś innego ale nie jest zawiedziony Gameplayowo jest to symulator chodzenia z okazjonalną zagadką, *bardzo* prostą zagadką Nie jest warta 100 zł ale jeżeli stanieje do jakiś 20 zł to warto spróbować
не хочется рассматривать индику как игру, скорее арт объект, но безусловно топовый. в аспектах "игры" мне понравилось все, кроме нескипабельных катсцен и жесткой просадки фпс. я закрываю игру и иду делать дела, а чтобы продолжить надо опять послушать часовую катсцену индики с илюшкой, но это мелочь на фоне остального: озвучка до мурашек, геймплей не мешает впитывать атмосфэру, визуально игра выглядит неплохо, НО у меня были постоянные просадки чуть ли не до 20-30 фпс, хотя я играю не на тапке. конец кнш разочаровал, ожидала чего-то другого
Playing this game is like watching a A24 Horror movie that a bunch of people really like and you can't really understand why. This isn't really a game that you play, It's more like an experience that you sit through and sometimes interact with. I get what they are trying to go for with the theme. But most of the time I was either bored to tears by the tedious gameplay or just confused by the weird scenes, dialouge and actions the characters took. It's clearly made with intent and with some level of passion, But I cannot bring myself to recommend this game unless you want to be the gaming equivalent of a cinema snob, I don't really see the value in actually playing this game. As you could get the exact same value (if not more) just watching somebody else play it then playing it yourself. This one is a skip for me.
[h1]"А внутри пустота"[/h1] [i]Создать произведение на религиозную тематику и при этом не задеть чувства верующих наверно невозможно. Истолковать происходящее можно по-разному и если очень захотеть то и придраться можно к каждому слову, было бы желание. Но в данном случае посыл разработчиков более чем понятен любым человеком, который будет следить за сюжетом. При этом я не отрицаю, что отдельные моменты игры будут неясны отдельным людям, введу их малого жизненного опыта.[/i][hr][/hr] 🤔 По сути вся игра это симулятор ходьбы. Хотя так можно сказать про множество игр, так что лучше описать это как симулятор ходьбы с приличным количеством взаимодействий с миром. Поясняю. Большую часть времени вы действительно будете ходить, слушать диалоги и любоваться красотами. Все уровни в игре линейные и лишь изредка вам дадут возможность подойти к нужной точке с другой стороны или заглянуть в какой-нибудь домик. Но при этом всюду будут раскиданы предметы для сбора, или же места для показа отличных видов игры, а иногда вам придётся что-то куда принести или подвигать. Так как в целом нам не дают взаимодействовать со всеми объектами и нет возможности проходить игру так как мы хотим, то я и назвал её симулятором ходьбы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787565175 👉 [b]Первостепенно эта игра про сюжет, а на втором месте тут мир и его картинка.[/b] Если вы истинно верующий человек и не переносите когда вам кто-то высказывает своё мнение о религии или задаёт [i]"неудобные"[/i] вопросы, то лучше вам избегать сие творение! Количество поднимаемых тем, рассуждений, чёрного юмора и несостыковок в писаниях превышает все допустимые значения. Нам придётся побывать во множестве мест заснеженной и сюрреалистичной России прошлых веков. Разработчики решили столкнуть религию и науку вместе и получился славянский steampunk. Все машины и устройства запитаны паровыми котлами, но при этом всё сдобрено иконами. Эдакий Warhammer, но более близкий к текущим реалиям. Было весьма интересно смотреть на то, какой мир придумали разработчики и удивляться его гипертрофированности в отдельных моментах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786366103 😉 Без спойлеров описать сюжет можно, но это будет так скупо, что скорее не привлечёт, а оттолкнёт читающих эти строки. Но попробую - "юная монашка запуталась в своих мыслях и ищет истинный путь в реальной жизни". Весьма сухое описание не находите? Но разработчики так сильно нашпиговали игру разными дилеммами и мыслями, что даже в первой 20-секундной сцене можно найти глубокий посыл. Главное видеть и хотеть думать. Я оставлю описание этой сцены под спойлером, хотя и не считаю что она разрушит чьё-то прохождение. Но благодаря этому описанию станет понятно насколько вдумчиво создатели подошли к разработке игры, ведь на протяжении всего прохождения будет встречаться подобное. Ещё очень хочется описать финальную сцену игры, т.к. мне она воистину понравилась, но пожалуй не буду. Там уж точно жирные спойлеры. [spoiler]Итак, первая сцена начинается в пиксельном варианте и мы видим как девушка летит вниз и нам надо собирать монетки её тельцем. Проходящие игру впервые не поймут что именно происходит, т.к. они ещё не знают всей истории. Как мы узнаем дальше, подобные пиксельные вставки будут рассказывать предысторию Индики. И тут несложно понять что пиксели были раньше, а сейчас вот всё в красивом 3d. Т.е. даже такой мелочью создатели передали состояние [i]"до"[/i] и [i]"после"[/i]. Героиня падает вниз, но при этом на фоне видны перевёрнутые купола церквей. Получается мы видим её падение, но при этом она падает... на небо. Недвусмысленно нам говорят, что тянуться таким способом к Богу это сродни падению (она ведь не идёт и не взмывает) и далее мы про это ещё узнаем. Собираемые монетки дают очки и нам надо накопить определенное количество для завершения этой сцены. Тут опять-таки без знаний полученных в дальнейшем не понять. Путешествуя Индика будет находить религиозные предметы и получать за них очки и уровни (за обычные предметы не выдают очков), хотя игра прямым текстом пишет, что они ни на что не влияют. Собирания монеток в первой сцене показывает нам, что вся общественная религия завязана на этом. Вам необходимо повышать свой [i]"уровень"[/i] чтобы быть всё ближе и ближе к Создателю и якобы достигнув конкретного значения вы обретёте познания. Я не просто так написал общественная религия, ведь поистине верующим не нужны всякого рода предметы и отличительные знаки. Они верят душой (хах, в одной из сцен будет и про это), а не [i]"силой"[/i] и количеством физических объектов.[/spoiler] 🙂 Если вы откройте страницу игры и посмотрите скриншоты, то увидите там пиксельные картинки. Да, в игре присутствует пиксельный геймплей, но его очень мало и он обусловлен сюжетом. Мне не понять тех, кто остался недоволен подобным решением, ведь этот контент лучше рассказывает историю своей контрастностью происходящего. Отдельного упоминания заслуживает озвучка. Было бы странно не услышать в таком проекте русских голосов, но к счастью они есть и они просто великолепны. Ради интереса включал EU озвучку и о Боже, как же они безэмоционально читают текст. Пропадают все нотки отчаяния и неуверенности Индики, а второстепенные персонажи превращаются просто в болванчиков. Ну и как можно променять голоса Анастасии Дьячук и Ефима Шифрина в роли чёрта на что-то другое? Да и мат, которого тут немного, но который уместен, заменить на вялый [i]"♥♥♥♥"[/i] просто кощунство. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785952636 😊Это короткая игра. Если вы не будете исследовать каждый уголок и не станете [i]"щёлкать"[/i] множество красивых мест, то пройдёте игру за 3-4 часа. И это неплохо, так как эти 3-4 часа будут насыщены событиями и расскажут интересную и самобытную историю. Глядя на проект хочется кричать: "дайте ещё новых игр с подобным видением". [b]Итог:[/b] [u]+1 в копилку любимых игр[/u] 👍👍👍[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
I have never played a game that hates it's protagonist so much. Indika is traumatized, lied to, exiled (twice!),singled out, bullied, SAd, imprisoned, betrayed and finally told nothing matters cuz apparently that's deep. The initial premise was interesting, thought provoking, respectful to the source. But the game drops all that by act 2 to spoon feed you the dev's message of 'religion bad'. Great visuals and superb voice acting can't hide the fact that by the finale creators ran out of anything meaningful to say, so they devolved to reddit atheism and shallow absurdity that leads nowhere. The absolute peak of reddit was Indika lightning a shrine to Karl Marx. I guess in this parallel universe god and satan are the same thing, nothing really matters, but marxism is eternal. What a waste. I wouldn't be half as annoyed if the game was smart about what it was trying to do, but no. It does one of the cheapest tricks a writer can ever do the audience. It rug pulls you and laughs at you. Mostly at Indika who is likely the only person in this universe who is somewhat positive.. whom the game drags through the mud and humiliates for no reason. What hurts here is the potential this story had. The script started off well. Indika and Ilya started getting their arcs, such as they were. But .. i guess the devs just gave up and went for the cheap cop out of 'haha got you, everyone is actually terrible' (for some reason this includes Indika whom the game just enjoys trashing even tho she's a kind intelligent young lady) All characters were betrayed to serve an agenda. All of them. Every single one. So you're basically playing a propaganda piece, not consuming a work of art. If that's your thing, then go for it.
What a game! such a different attempt. Waiting for their next.
Not for everyone, but for me. Clearly, the topic the game raises for discussion is serious enough to be controversial. It would be a bold statement on my part to say that many people won’t understand it. So I’ll just say that for some, *Indika* will remain a game they don’t truly connect with. The game boldly explores the theme of doubting one’s own faith. The heroine speaks of the power of sin, of God’s abilities, and of His mercy. Such themes can only resonate if, while playing, you’re asking yourself similar questions. The subject matter is undoubtedly personal. Complex. Very painful. Everyone has their own path to God, but whatever that path may be, it’s certainly never an easy one. That’s exactly why, when faith is just beginning to take root in your heart, doubts tear you apart. In my opinion, that’s what the game is really about. That’s how I saw it. I came to love Indika precisely because of how boldly she speaks about the issues that concern me every single day. The game doesn’t treat the topic of religion as merely a cultist setting, nor does it reduce it to a simple backstory for a character. Reflections on faith and doubts about it are literally at the very heart of the entire game. I understand those who didn’t like the game. Without this thematic alignment, the game might seem boring, gloomy, drawn-out, and just plain strange. But to me, all of this felt like pieces of a big puzzle-a great story with a truly important message. +Ilya, chemistry with Indika +Sound design and voice acting +Story -Puzzles -The scene where you have to escape from the dog is creepy, confusing, and long.
Indika není špatná hra, její vizuální stránka je překvapivě povedená. Grafika má osobitý styl, atmosféra je hutná a funguje skvěle od začátku do konce. Velkým plusem je i výborný ruský dabing, který celému příběhu dodává autenticitu a charakter. Samotný příběh je příjemně zvláštní. Horší je to ale s gameplayem. Ten je spíš nudný, jednoduchý a většinu času nepřináší nic, co by člověka vyloženě chytlo. Na druhou stranu je hra tak krátká, že se to dá bez problémů vydržet, já ji dohrál na jeden zátah.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 | |
| $2.6M | 4K | 85% | $19.99 |